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福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二
一、单选题:
1.通过物体名称选择物体的快捷键是( ) (满分:2)
A. Alt+h
B. h
C. s
D. p
2.要实现镜面反射效果应选择 (满分:2)
A. Smoke
B. Dent
C. Falloff
D. Flat Mirror
3.下面哪一项不属于三维贴图类型 (满分:2)
A. Flat Mirror
B. Noise
C. Water
D. Wood
4.以下说法正确的是( ) (满分:2)
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B. Edit mesh中有3种次物体类型
C. 放样是使用二维对象形成三维物体
D. Scale放样我们又称之为适配放样
5.使用(? )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。 (满分:2)
A. Align
B. Normal Align
C. Align camera
D. Align View
6.下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。 (满分:2)
A. Cap Hloes
B. Edit Spline
C. VertexPaint
D. Affect Region
7.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。 (满分:2)
A. Mesh Smooth
B. Edit Mesh
C. Noise
D. Refine
8.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上 (满分:2)
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
9.放样的基本元素是( ) (满分:2)
A. 截面图形和路径
B. 路径和第一点
C. 路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
10.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的 (满分:2)
A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
B. 样条线必须封闭
C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
D. 样条线本身不能自相交
11.在3DSMAX中,(? )是用来切换各个模块的区域。 (满分:2)
A. 视图
B. 工具栏
C. 命令面板
D. 标题栏
12.我们常用的标准材质贴图通道共有( ) (满分:2)
A. 12
B. 13
C. 14
D. 15
13.哪种材质类型可以在背景上产生阴影 (满分:2)
A. Raytrace
B. Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
14.名称选择的默认快捷方式为( ) (满分:2)
A. H
B. F
C. Q
D. Ctrl+P
15.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( ) (满分:2)
A. Vertex
B. Edge
C. Line
D. Spline
16.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( ) (满分:2)
A. 9
B. 13
C. 8
D. 24
17.相机默认的镜头长度是( )。 (满分:2)
A. 24.123mm
B. 48.214mm
C. 36.24mm
D. 43.456mm
18.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令 (满分:2)
A. Views/Match Camera to view
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background
D. Views/Show Key Times
19.3DS MAX默认的坐标系是( )。 (满分:2)
A. 世界坐标系
B. 视图坐标系
C. 屏幕坐标系
D. 网格坐标系
20.显示/隐藏主工具栏的快捷键是( ) (满分:2)
A. 3
B. 1
C. 4
D. Alt+6
21.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( ) (满分:2)
A. Lattice
B. Optimize
C. Preserve
D. Material
22.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( ) (满分:2)
A. connect
B. morph
C. Boolean
D. shape Merge
23.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号 (满分:2)
A. Edit Mesh
B. Edit Normals
C. Mesh Smooth
D. Edit Spline
24.材质编辑器的默认快捷方式为( ) (满分:2)
A. V
B. G
C. Y
D. M
25.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体 (满分:2)
A. 标准几何体
B. 扩展几何体
C. 放样几何体
D. 布尔运算得到的几何体
二、多选题:
1.缩放工具的缩放方式有( ) (满分:2)
A. 不等比缩放
B. 等比倒缩放
C. 挤压缩放
D. 不挤压缩放
2.3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。 (满分:2)
A. Top
B. Left
C. Front
D. Right
3.以下属于切片模式的是( ) (满分:2)
A. 增加网格
B. 切片网格
C. 移除顶部
D. 移除底部
4.3DS MAX的三大要素是( ) (满分:2)
A. 建模
B. 灯光
C. 材质
D. 布局
5.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。 (满分:2)
A. 爆炸特效
B. 喷洒特效
C. 燃烧特效
D. 雾特效
6.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ). (满分:2)
A. Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B. Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C. Rectangle矩形只能倒圆角。
D. Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
7.3DSMAX可应用在以下哪些领域?( ) (满分:2)
A. 电视广告
B. 电脑游戏
C. 建筑装潢设计
D. 工业产品造型
8.简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是( )。 (满分:2)
A. A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B. 使用Bend弯曲命令时
最好给物体增加片段数.
C. 它可以改变物体的形状和方向.
D. 它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
9.下列对移动工具叙述正确的是( ). (满分:2)
A. 只能向一个方向进行移动。
B. 移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C. 可以对物体进行任意移动。
D. 以上都不正确。
10.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。 (满分:2)
A. Sides(边数)
B. Smooth(平滑)
C. Radius(半径)
D. Height(高度)
三、判断题:
1.使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
2.用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera) (满分:2)
A. 错误
B. 正确
3.在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
4.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
5.Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
6.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
7.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
8.样本球的数量不能够决定材质的数量 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
9.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
10.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
11.Twist 可沿着多轴进行扭曲 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
12.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
13.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
14.在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
15.在3ds max中双面材质与面的法线有关 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
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