奥鹏易百

 找回密码
 立即注册

扫一扫,访问微社区

QQ登录

只需一步,快速开始

帮助中心知识拓展客服QQ 515224986
查看: 594|回复: 0

16春抷福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二标准答案

[复制链接]

2万

主题

27

回帖

6万

积分

管理员

积分
60146
发表于 2016-5-22 21:59:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
扫码加微信
福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二

一、单选题:
1.通过物体名称选择物体的快捷键是(    )          (满分:2)
    A. Alt+h
    B. h
    C. s
    D. p
2.要实现镜面反射效果应选择          (满分:2)
    A. Smoke
    B. Dent
    C. Falloff
    D. Flat Mirror
3.下面哪一项不属于三维贴图类型          (满分:2)
    A. Flat Mirror
    B. Noise
    C. Water
    D. Wood
4.以下说法正确的是(    )          (满分:2)
    A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
    B. Edit mesh中有3种次物体类型
    C. 放样是使用二维对象形成三维物体
    D. Scale放样我们又称之为适配放样
5.使用(? )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。          (满分:2)
    A. Align
    B. Normal Align
    C. Align camera
    D. Align View
6.下面命令中表示对曲线进行编辑的是(    )。          (满分:2)
    A. Cap Hloes
    B. Edit Spline
    C. VertexPaint
    D. Affect Region
7.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是(    )。          (满分:2)
    A. Mesh Smooth
    B. Edit Mesh
    C. Noise
    D. Refine
8.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上          (满分:2)
    A. 第一点
    B. 中心点
    C. 轴心点
    D. 最后一点
9.放样的基本元素是(    )          (满分:2)
    A. 截面图形和路径
    B. 路径和第一点
    C. 路径和路径的层次
    D. 变形曲线和动画
10.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的          (满分:2)
    A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
    B. 样条线必须封闭
    C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
    D. 样条线本身不能自相交
11.在3DSMAX中,(? )是用来切换各个模块的区域。          (满分:2)
    A. 视图
    B. 工具栏
    C. 命令面板
    D. 标题栏
12.我们常用的标准材质贴图通道共有(    )          (满分:2)
    A. 12
    B. 13
    C. 14
    D. 15
13.哪种材质类型可以在背景上产生阴影          (满分:2)
    A. Raytrace
    B. Blend
    C. Morpher
    D. Matte/Shadow
14.名称选择的默认快捷方式为(    )          (满分:2)
    A. H
    B. F
    C. Q
    D. Ctrl+P
15.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为(    )          (满分:2)
    A. Vertex
    B. Edge
    C. Line
    D. Spline
16.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为(    )          (满分:2)
    A. 9
    B. 13
    C. 8
    D. 24
17.相机默认的镜头长度是(    )。          (满分:2)
    A. 24.123mm
    B. 48.214mm
    C. 36.24mm
    D. 43.456mm
18.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令          (满分:2)
    A. Views/Match Camera to view
    B. Views/Show Transform Gizmo
    C. Views/Show Background
    D. Views/Show Key Times
19.3DS MAX默认的坐标系是(    )。          (满分:2)
    A. 世界坐标系
    B. 视图坐标系
    C. 屏幕坐标系
    D. 网格坐标系
20.显示/隐藏主工具栏的快捷键是(    )          (满分:2)
    A. 3
    B. 1
    C. 4
    D. Alt+6
21.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(    )          (满分:2)
    A. Lattice
    B. Optimize
    C. Preserve
    D. Material
22.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是(    )          (满分:2)
    A. connect
    B. morph
    C. Boolean
    D. shape Merge
23.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号          (满分:2)
    A. Edit Mesh
    B. Edit Normals
    C. Mesh Smooth
    D. Edit Spline
24.材质编辑器的默认快捷方式为(    )          (满分:2)
    A. V
    B. G
    C. Y
    D. M
25.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体          (满分:2)
    A. 标准几何体
    B. 扩展几何体
    C. 放样几何体
    D. 布尔运算得到的几何体
二、多选题:
1.缩放工具的缩放方式有(    )          (满分:2)
    A. 不等比缩放
    B. 等比倒缩放
    C. 挤压缩放
    D. 不挤压缩放
2.3DS MAX软件的四个默认视图包括有(    )。          (满分:2)
    A. Top
    B. Left
    C. Front
    D. Right
3.以下属于切片模式的是(    )          (满分:2)
    A. 增加网格
    B. 切片网格
    C. 移除顶部
    D. 移除底部
4.3DS MAX的三大要素是(    )          (满分:2)
    A. 建模
    B. 灯光
    C. 材质
    D. 布局
5.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有(    )。          (满分:2)
    A. 爆炸特效
    B. 喷洒特效
    C. 燃烧特效
    D. 雾特效
6.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是(    ).          (满分:2)
    A. Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
    B. Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
    C. Rectangle矩形只能倒圆角。
    D. Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
7.3DSMAX可应用在以下哪些领域?(    )          (满分:2)
    A. 电视广告
    B. 电脑游戏
    C. 建筑装潢设计
    D. 工业产品造型
8.简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是(    )。          (满分:2)
    A. A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
    B. 使用Bend弯曲命令时
    最好给物体增加片段数.
    C. 它可以改变物体的形状和方向.
    D. 它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
9.下列对移动工具叙述正确的是(    ).          (满分:2)
    A. 只能向一个方向进行移动。
    B. 移动物体的同时可按Shift键复制物体。
    C. 可以对物体进行任意移动。
    D. 以上都不正确。
10.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些(    )。          (满分:2)
    A. Sides(边数)
    B. Smooth(平滑)
    C. Radius(半径)
    D. Height(高度)
三、判断题:
1.使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
2.用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
3.在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
4.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
5.Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
6.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
7.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
8.样本球的数量不能够决定材质的数量          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
9.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
10.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
11.Twist 可沿着多轴进行扭曲          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
12.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
13.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
14.在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
15.在3ds max中双面材质与面的法线有关          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确

奥鹏易百网www.openhelp100.com专业提供网络教育各高校作业资源。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|www.openhelp100.com ( 冀ICP备19026749号-1 )

GMT+8, 2024-11-28 20:50

Powered by openhelp100 X3.5

Copyright © 2001-2024 5u.studio.

快速回复 返回顶部 返回列表