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16春奥鹏电子科技大学《3dsmax8中文版应用基础》在线作业2

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发表于 2016-5-5 22:20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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16春《3dsmax8中文版应用基础》在线作业2

一、单选题:
1.位图贴图类型为:          (满分:5)
    A. Bitmap
    B. Flat Mirror
    C. Planet
    D. Mask
2.在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是:          (满分:5)
    A. Views/Show Dependencies
    B. Views/Show Transform Gizmo
    C. Views/ Show Background
    D. Views/Show Key Times
3.使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?           (满分:5)
    A. Select and Move
    B. Select and Rotate
    C. Select and Uniform Scale
    D. Select and Manipulate
4.如果要表现快速运动的对象,可以使用Photshop的哪个功能进行模糊处理?(    )          (满分:5)
    A. 径向模糊
    B. 动感模糊
    C. 模糊
    D. 进一步模糊
5.对象和次对象可动画镜象效果的编辑修改器为:          (满分:5)
    A. Mirror
    B. Slice
    C. Skew
    D. Relax
6.Align camera的功能是:          (满分:5)
    A. 高光点
    B. 法线对齐
    C. 对齐摄像机
    D. 对齐
7.当不复选Adaptive Path Steps选项时,只在路径的节点创建层,可以产生较为精简的表面。但是有时这个操作可能会丢失一些细节。下面哪个关于放样中Contour和Banking选项的叙述是不正确的?          (满分:5)
    A. Contour选项控制路径上的截面图形是否跟随曲线转动。如果复选Contour,那么截面图形随着路径上的曲线转动。
    B. Banking选项控制当路径转动并随着Z轴升高的时候,截面图形是否随着路径倾斜。
    C. 只有当选择Contour时,才能使用Banking参数,如果没有选择Contour,则不能使用Banking。
    D. Banking强制截面图形与路径保持垂直。
8.Thin Wall Refraction用于下面哪种帖图通道?(    )          (满分:5)
    A. Bump
    B. Diffuse Color
    C. Refraction
    D. Reflection
9.在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:          (满分:5)
    A. 1种
    B. 2种
    C. 3种
    D. 4种
10.在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是:          (满分:5)
    A. M
    B. N
    C. 1
    D. W
11.焦距为30mm的镜头属于(    )          (满分:5)
    A. 标准镜头
    B. 广角镜头
    C. 长角镜头
    D. 其他
12.在建筑的规则几何体建模中,常使用哪种建模方法?          (满分:5)
    A. Patch
    B. NURBS
    C. Mesh
    D. 不一定
13.不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?          (满分:5)
    A. Teapot
    B. Box
    C. Sphere
    D. GeoSphere
14.连接有开口几何体运算的名称为:          (满分:5)
    A. Connect
    B. Morph
    C. Boolean
    D. Conform
15.虚拟物体的名称为:          (满分:5)
    A. Dummy
    B. Point
    C. Tape
    D. Grid
16.在建筑的规则几何体建模中,常使用哪种建模方法?           (满分:5)
    A. Patch
    B. NURBS
    C. Mesh
    D. 不一定
17.在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展栏中,哪个参数影响高光的颜色?          (满分:5)
    A. Specular
    B. Specular Level
    C. Glossiness
    D. Soften
18.要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?          (满分:5)
    A. Parray
    B. Super Spray
    C. Snow
    D. Pcloud
19.在建筑的规则几何体建模中,常使用哪种建模方法?          (满分:5)
    A. Patch
    B. NURBS
    C. Mesh
    D. 不一定
20.如果室外建筑的大面玻璃需要反射天光,常给该玻璃材质的Reflection通道设置哪种贴图类型。(    )          (满分:5)
    A. Raytrace
    B. Flat Mirror
    C. Noise D)Mask

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