一、单选题:
1.位图贴图类型为: (满分:5)
A. Bitmap
B. Flat Mirror
C. Planet
D. Mask
2.在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是: (满分:5)
A. Views/Show Dependencies
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/ Show Background
D. Views/Show Key Times
3.使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数? (满分:5)
A. Select and Move
B. Select and Rotate
C. Select and Uniform Scale
D. Select and Manipulate
4.如果要表现快速运动的对象,可以使用Photshop的哪个功能进行模糊处理?( ) (满分:5)
A. 径向模糊
B. 动感模糊
C. 模糊
D. 进一步模糊
5.对象和次对象可动画镜象效果的编辑修改器为: (满分:5)
A. Mirror
B. Slice
C. Skew
D. Relax
6.Align camera的功能是: (满分:5)
A. 高光点
B. 法线对齐
C. 对齐摄像机
D. 对齐
7.当不复选Adaptive Path Steps选项时,只在路径的节点创建层,可以产生较为精简的表面。但是有时这个操作可能会丢失一些细节。下面哪个关于放样中Contour和Banking选项的叙述是不正确的? (满分:5)
A. Contour选项控制路径上的截面图形是否跟随曲线转动。如果复选Contour,那么截面图形随着路径上的曲线转动。
B. Banking选项控制当路径转动并随着Z轴升高的时候,截面图形是否随着路径倾斜。
C. 只有当选择Contour时,才能使用Banking参数,如果没有选择Contour,则不能使用Banking。
D. Banking强制截面图形与路径保持垂直。
8.Thin Wall Refraction用于下面哪种帖图通道?( ) (满分:5)
A. Bump
B. Diffuse Color
C. Refraction
D. Reflection
9.在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有: (满分:5)
A. 1种
B. 2种
C. 3种
D. 4种
10.在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是: (满分:5)
A. M
B. N
C. 1
D. W
11.焦距为30mm的镜头属于( ) (满分:5)
A. 标准镜头
B. 广角镜头
C. 长角镜头
D. 其他
12.在建筑的规则几何体建模中,常使用哪种建模方法? (满分:5)
A. Patch
B. NURBS
C. Mesh
D. 不一定
13.不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数? (满分:5)
A. Teapot
B. Box
C. Sphere
D. GeoSphere
14.连接有开口几何体运算的名称为: (满分:5)
A. Connect
B. Morph
C. Boolean
D. Conform
15.虚拟物体的名称为: (满分:5)
A. Dummy
B. Point
C. Tape
D. Grid
16.在建筑的规则几何体建模中,常使用哪种建模方法? (满分:5)
A. Patch
B. NURBS
C. Mesh
D. 不一定
17.在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展栏中,哪个参数影响高光的颜色? (满分:5)
A. Specular
B. Specular Level
C. Glossiness
D. Soften
18.要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统? (满分:5)
A. Parray
B. Super Spray
C. Snow
D. Pcloud
19.在建筑的规则几何体建模中,常使用哪种建模方法? (满分:5)
A. Patch
B. NURBS
C. Mesh
D. 不一定
20.如果室外建筑的大面玻璃需要反射天光,常给该玻璃材质的Reflection通道设置哪种贴图类型。( ) (满分:5)
A. Raytrace
B. Flat Mirror
C. Noise D)Mask