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北理工19秋《数字艺术设计基础》在线作业

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发表于 2019-9-22 20:00:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1.计算机图形艺术设计(ComputerGraphicsDesign)又被称为()。
可供选择答案
A.fineart
B.DigitalArt
C.cyberart
D.popart
答案
2.显示器尺寸指显像管的()。
可供选择答案
A.对角线尺寸
B.周长
C.单边尺寸
D.最长边尺寸
答案
3.形象在构成设计中是表达一定含义的形态构成的()。
可供选择答案
A.组成部分
B.要件
C.视觉元素
D.条件
答案
4.ASCII艺术又名()。
可供选择答案
A.图形艺术
B.文字图
C.书法艺术
D.电子艺术
答案
5.贝塞尔曲线的发明者国籍为()。
可供选择答案
A.美国
B.英国
C.德国
D.法国
答案
6.画面上空白留得恰当,才会使人的视觉有()。
可供选择答案
A.距离感
B.感觉
C.回旋的余地
D.难度
答案
7.从视觉规律上来看,人们对图像的兴趣往往()对文字的兴趣。
可供选择答案
A.小于
B.等于
C.大于
D.减少
答案
8.人眼睛所在的地方称为()。
可供选择答案
A.视平线
B.视角
C.视点
D.灭点
答案
9.微软的图形化操作系统叫()。
可供选择答案
A.windows
B.MacOS
C.iSO
D.UNIX
答案
10.统一的色彩倾向使人感觉()。
可供选择答案
A.舒适
B.烦躁
C.疲惫
D.难受
答案
11.数字艺术设计具有强烈的()。
可供选择答案
A.美术特点
B.时代特征
C.艺术特征
D.感情特征
答案
12.平面构成强调组合,它分为()。
可供选择答案
A.数字和法则
B.时间和规律
C.感性和理性
D.自然构成和抽象构成
答案
13.我们常把运动空间称为()。
可供选择答案
A.二维空间
B.三维空间
C.四维空间
D.五维空间
答案
14.把各种元素排列的整齐,进行布局和排列的一种方式称为()。
可供选择答案
A.网络
B.网格
C.分形
D.留白
答案
15.我们常把时间称为()。
可供选择答案
A.二维空间
B.三维空间
C.四维空间
D.五维空间
答案
16.人类接受信息最主要的渠道是()。
可供选择答案
A.听觉
B.视觉
C.嗅觉
D.触觉
答案
17.黄金分割的比例是()。
可供选择答案
A.11.618
B.169
C.43
D.13.14
答案
18.延一个主色,顺(逆)时针走30度(或是15度)左右是()。
可供选择答案
A.同类色
B.对比色
C.近似补色
D.补色
答案
19.数码化给艺术设计提供了更多的()。
可供选择答案
A.困难
B.限制
C.可能性
D.压力
答案
20.开发了第一个GUI图形用户界面的公司是()。
可供选择答案
A.苹果
B.微软
C.施乐公司
D.IBM
答案
1.媒体的种类包括:()可供选择答案
A.感觉媒体
B.传输媒体
C.存储媒体
D.表示媒体
答案
2.创意技法包括()。
可供选择答案
A.缺点列举法
B.希望点列举法
C.观察法
D.设问法
答案
3.媒体的基本特征包括:()。
可供选择答案
A.可感觉性
B.可传播性
C.可复制性
D.可存储性
答案
4.数字媒体艺术的传播形式:()。
可供选择答案
A.平面印刷媒体
B.数字影视媒体
C.宽带网络媒体
D.移动数字媒体
答案
5.数字媒体“金字塔”基本结构含有:()。
可供选择答案
A.技术层面
B.艺术层面
C.传播层面
D.应用层面
答案
1.视觉传达设计有称为平面设计()。
A.错误
B.正确
答案
2.星球大战前传》、《透明人》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》以及《黑客帝国》、《魔戒》等很多大片中的电脑特技镜头都是应用Maya完成的。
A.错误
B.正确
答案
3.游戏是数字艺术的一种表现形式。()。
A.错误
B.正确
答案
4.第一台真正意义下的电子计算机是1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生的名为ENIAC的计算机。
A.错误
B.正确
答案
5.重复是在重复骨格内的基本形的重复排列()。
A.错误
B.正确
答案
6.人机界面是计算机科学与心理学、图形艺术、认知科学和人机工程学的交叉研究领域,是人与计算机之间传递和交换信息的媒介,是计算机系统向用户提供的综合操作环境。
A.错误
B.正确
答案
7.在设计中时刻要围绕品牌定位()。
A.错误
B.正确
答案
8.通过选择简单的背景,避免不相干的物体相互干扰,可以使你的图片更简洁,使要表现的产品得以加强()。
A.错误
B.正确
答案
9.创造性思维是摆脱了习惯定式解决问题的思维方式()。
A.错误
B.正确
答案
10.名画《蒙娜丽莎》是意大利大师列奥纳多·达·芬奇的作品。
A.错误
B.正确
答案
11.头脑风暴法是打破常规的思维方式而产生大量创造性设想的状况()。
A.错误
B.正确
答案
12.左脑和右脑是抽象思维和形象思维的对立统一

A.错误
B.正确
答案
13.今天的三维计算机图像和动画技术为我们提供了大量的在十年前甚至几年前无法想象的奇妙技巧,也为今天得数字艺术家开拓了更广阔的表现形式。这体现了:数字媒体艺术的多元化深入时期。
A.错误
B.正确
答案
14.空白是画面上组织各个对象之间呼应关系的条件()。
A.错误
B.正确
答案
15.贝塞尔曲线早期主要用于汽车设计()。
A.错误
B.正确
答案
16.用户界面设计是数字艺术设计的一种。()。
A.错误
B.正确
答案
17.《星空》是后印象派大师达·芬奇的作品。
A.错误
B.正确
答案
18.数字技术与电影业的联姻始于20世纪70年代,兴盛于90年代,成书于世纪之交。
A.错误
B.正确
答案
19.文字排列组合的好坏,直接影响其版面的视觉传达效果()。
A.错误
B.正确
答案
20.单一的点具有集中凝固视线的效用,容易形成视觉中心()。
A.错误
B.正确
答案

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