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华师18秋《动画设计与制作》在线作业(随机)

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发表于 2018-11-10 13:10:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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华师《动画设计与制作》在线作业

华师作业答案
奥鹏华中师范大学在线作业答案请联系QQ 515224986

一、单选题:
1.[单选题]标准的NTSC电视模式是每秒播放多少帧          (满分:)
    A. 24
    B. 25
    C. 30
    D. 45
    正确答案:——C——
2.[单选题]默认设置中,切换到选择的快捷键是?()          (满分:)
    A. W键
    B. Q键
    C. Ctrl+T键
    D. Ctrl+M键
    正确答案:——B——
3.[单选题]Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?()          (满分:)
    A. 毫秒
    B. 帧
    C. 帧/秒
    D. 秒
    正确答案:——B——
4.[单选题]移动物体时间,想将移动结束点捕捉到网格上,下列哪个快捷键是正确的?()          (满分:)
    A. A键
    B. C键
    C. X键
    D. F键
    正确答案:————
5.[单选题]按住Alt+鼠标左键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?()          (满分:)
    A. 旋转
    B. 移动
    C. 缩放
    D. 放大
    正确答案:————
6.[单选题]下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?()          (满分:)
    A. 可以设置渲染安全框
    B. 可以渲染输出Tiff格式
    C. 可以使用卡通渲染器渲染
    D. 渲染的图片不可以输出序列帧
    正确答案:————
7.[单选题]创建NURBS曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键?()          (满分:)
    A. X键
    B. C键    奥鹏作业答案


    C. V键
    D. Z键
    正确答案:————
8.[单选题]下列关于骨骼的描述正确的是?()          (满分:)
    A. 从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
    B. 骨骼能被渲染出来
    C. 骨骼的局部坐标不可以修改
    D. 对于骨骼物体不能应用点约束
    正确答案:————
9.[单选题]Maya的Muscle系统不能做以下哪个选项的功能          (满分:)
    A. MakeCapsule
    B. TransferMuscleweighte
    C. MakeMuscleDirection
    D. MakeMuscleTemperature
    正确答案:————
10.[单选题]以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?()          (满分:)
    A. Deformer
    B. Lattic
    C. Bump
    D. Cluster
    正确答案:————
11.[单选题]中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()          (满分:)
    A. 球体
    B. 圆柱体
    C. 菱形
    D. 立方体
    正确答案:————
12.[单选题]Maya灯光类型不包含下列哪种?()          (满分:)
    A. DirectionalLight
    B. SunLight
    C. PointLight
    D. AmbientLight
    正确答案:————
13.[单选题]下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?()          (满分:)
    A. JiggleDeformer
    B. Bend
    C. Sine
    D. Wave
    正确答案:————
14.[单选题]下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?()          (满分:)
    A. DirectionalLight
    B. PointLight
    C. AreaLight
    D. AmbientLight
    正确答案:————
15.[单选题]以下菜单工具被使用后,不可以刷权重的是哪一项?()          (满分:)
    A. JiggleDeformer
    B. Wave
    C. Cluster
    D. SmoothBind
    正确答案:————
16.[单选题]IK能应用于下列哪一类型物件?()          (满分:)
    A. 粒子
    B. 几何体
    C. 骨骼
    D. ISO线
    正确答案:————
17.[单选题]要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?()          (满分:)
    A. Insert
    B. BackSpace
    C. Ctral
    D. Shift+Ctrl
    正确答案:————
18.[单选题]MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?()          (满分:)
    A. Point
    B. Aim
    C. Parent
    D. Geometry
    正确答案:————
19.[单选题]关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是?()          (满分:)
    A. 能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧
    B. 能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧
    C. 能自动创造关键帧
    D. 能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧
    正确答案:————
20.[单选题]MAYA现在属于哪一个公司拥有?()          (满分:)
    A. Autodesk
    B. Adobe
    C. Oracle
    D. Microsoft
    正确答案:————
二、多选题:
21.[多选题]不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画能记录的是下列哪一项          (满分:)
    A. 几何体轴心点移动
    B. 几何体移动
    C. 几何体旋转
    D. 非贴图材质球颜色的变换
    正确答案:————
22.[多选题]下列变形器类型中,属于非线性变形器的(Nonlinear)的是哪一项?()          (满分:)
    A. Wave
    B. Bend
    C. Sine
    D. Wrap
    正确答案:————
23.[多选题]Maya可以使用DeletebyType菜单下面有History选项,选择某物体使用它后不会实现下列哪一选项功能?()          (满分:)
    A. NURBS物体自动转换成Polygon物体
    B. 动画的关键帧失效
    C. 该物体通道框内的输入节点被删除
    D. 蒙皮与骨骼脱离
    正确答案:————
24.[多选题]对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA可以创建的是          (满分:)
    A. 点光源
    B. 平行光源
    C. 环形光源
    D. 面光源
    正确答案:————
25.[多选题]下列哪一选项能够贴到物体材质上的二维纹理?()          (满分:)
    A. Noise
    B. Fractal
    C. Blinn
    D. Ramp
    正确答案:————
26.[多选题]关于Maya渲染器的下列说法错误的是?()          (满分:)
    A. 不能直接渲染出带物体结构线框的图像
    B. 不能渲染背景图像
    C. 不能手动输入渲染尺寸
    D. Maya渲染器不能渲染序列贴图
    正确答案:————
27.[多选题]下列关于骨骼的描述正确的是?()          (满分:)
    A. 骨骼能创建于前视图网格面上
    B. 选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度
    C. 从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
    D. 骨骼能够转换成多边形物体
    正确答案:————
28.[多选题]下列关于几何体渲染功能的描述正确的是?()          (满分:)
    A. 可以自定义渲染尺寸
    B. 不可以设置抗锯齿效果
    C. 可以使用IPR渲染
    D. 渲染的图片可以暂存于MAYA
    正确答案:————
29.[多选题]在使用PaintSelectionTool工具时,结合快捷键可调节笔刷的大小,下面不能调节的快捷键是          (满分:)
    A. G键
    B. V键
    C. X键
    D. B键
    正确答案:————
30.[多选题]不属于Maya软件特定语言的是?()          (满分:)
    A. C语言
    B. C++语言
    C. net语言
    D. Mel语言
    正确答案:————
三、判断题:
31.[判断题]ocean海洋的效果实际是一个模型通过材质表现出来的效果。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
32.[判断题]流体本身就是运用粒子系统来完成的,可以将流体当做粒子来调节。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
33.[判断题]对一个模型施加一个Lattice[晶格变形器],然后将晶格变形器创建成为柔体,那么Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,且变形器可以拥有柔体的效果。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
34.[判断题]TIFF不属于程序语言。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
35.[判断题]nCloth布料自己的解算节点nucleus里面有自己的重力控制,所以Maya动力场Gravity命令不能施加给nCloth布料。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
36.[判断题]按住键盘的Alt键配合鼠标右(中)键左右移动在GraphEditor[曲线编辑器]中如何可以控制编辑视图的范围。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
37.[判断题]Hair不能创建在NURBS物体上。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
38.[判断题]选择流体加选模型物体,执行菜单Fluideffects>MakeMotionField命令可以让流体和模型物体发生碰撞。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
39.[判断题]使用鼠标左键拖动动画片段的右上角,拉长动画片段可以让动画片段在非线性编辑器中循环播放。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
40.[判断题]动力场都可以设置影响方向是所有的动力场都拥有的特征。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
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