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南开18秋学期(清考)《DirectX程序设计》在线作业(随机)参考

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发表于 2018-10-9 15:55:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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南开18秋学期(清考)《DirectX程序设计》在线作业(100分)
【奥鹏】[南开大学]18秋学期(清考)《DirectX程序设计》在线作业
南开作业答案

试卷总分100得分100
第1题D3DCOLORVALUE结构体中包含r、g、b和a4个分量,表示物体表面对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0b=a=1.0;r=g=0.0。此时红光和绿光照射过来,分析正确的是()
A、所有光线都被反射,材质看上去为白色
B、只有红光被反射,即材质看上去为红色
C、反射的光为红光和蓝光的混合色
D、所有的光都不被反射,材质看上去为黑色
第2题()是图形中最基本的几何对象。
A、点
B、线
C、向量
D、三角形
第3题()是Win32编程的基础。
A、消息机制
B、窗口过程
C、消息机制或窗口过程
D、消息机制和窗口过程
第4题在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()
A、.X文件
B、3d文件
C、X文件
D、3dMax文件
第5题()缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理。
A、静态缓存
B、动态缓存
C、两种都可以
D、两种都不可以
第6题WindowsSDK方式的开发中,响应菜单或按钮我们需要关注的消息是:
A、WM_CREATE    奥鹏作业答案

B、WM_COMMAND
C、WM_MENU
D、WM_BUTTON
第7题Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了&quot首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值&quot思想的纹理过滤方案。
A、线性过滤(linearfiltering)
B、最近点采样(nearestpointsampling)
C、各向异性过滤(anisotropicfiltering)
D、mipmap过滤(mipmapfiltering)
第8题()变换后的的几何体位于观察坐标系中。
A、局部变换
B、取景变换
C、世界变换
D、空间变换
第9题Win32程序中利用()进行消息的捕获和处理。
A、循环函数
B、递归函数
C、回调函数
D、静态函数
第10题逆矩阵的特点是:()
A、和原矩阵相乘等于原矩阵
B、和原矩阵相乘等于逆矩阵
C、和原矩阵相乘等于单位矩阵
D、和原矩阵相乘等于全1矩阵
第11题()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
A、Direct3D设备对象
B、COM组件对象
C、Direct3D对象
D、类工厂对象
第12题()对象是用来指定字体属性的。
A、LPD3DXFONT
B、LPDIRECT3D9
C、LPDIRECT3DDEVICE9
D、RECT
第13题以下哪个释放顺序是正确的。
A、Direct3D对象、Direct3D设备对象
B、Direct3D设备对象、Direct3D对象
C、顺序任意
D、无需释放
第14题利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()
A、模板测试
B、深度缓存
C、深度测试
D、Alpha测试
第15题()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理
A、像素着色器
B、着色器
C、顶点着色器
D、可编程着色器
第16题D3D9中粒子的表现图元是:()
A、点图元
B、三角形
C、公告板
D、方块面
第17题()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。
A、漫反射光
B、聚焦光源
C、方向光源
D、点光源
第18题()是HAL设备的变体,只支持硬件顶点处理。
A、纯软件模式
B、在不同设备上的混合顶点处理模式
C、在同一设备上的混合顶点处理模式
D、纯硬件模式
第19题除了进行几何信息的排序外,还将创建一个属性表,该表是()
A、数组
B、缓存
C、序列
D、线性表
第20题()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光。
A、漫反射光
B、环境反射光
C、镜面发射光
D、自发光
第21题三维物体变为二维图形的变换称为()。
A、平行投影
B、旋转变换
C、投影变换
D、缩放变换
第22题模板限制中,[...]表示()
A、开放的
B、闭合的
C、受限的
D、半开放的
第23题DirectX主要由()和()所构成。
A、硬件抽象层
B、软件抽象层
C、硬件模拟层
D、软件模拟层
C
第24题HAL的顶点处理模式包括()。
A、软件顶点处理
B、硬件顶点处理
C、在不同设备上的混合顶点处理
D、在同一设备上的混合顶点处理
BD
第25题Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。
A、漫反射光
B、环境反射光
C、镜面发射光
D、自发光
BC
第26题下面有哪些函数表示物体的基本变换是()
A、D3DXMatrixTranslation
B、D3DXMatrixScaling
C、D3DXMatrixRotationAxis
D、D3DXMatrixMultiply
BC
第27题Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程
A、最近点采样
B、线性过滤
C、各向异性过滤
D、mipmap过滤
BCD
第28题Direct3D支持哪些多边形填充模式。
A、点模式
B、线框模式
C、实体模式
D、混合模式
BC
第29题纹理过滤的类型有()
A、缩小过滤
B、放大过滤
C、多纹理过滤
D、双线性过滤
BC
第30题设置深度缓存是指设置深度测试成功时对深度缓存如何操作
A、错误
B、正确
第31题图形学中称由于采样频率不足而造成的失真为走样,反走样通过多重采样改善图形锯齿效果
A、错误
B、正确
第32题在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。
A、错误
B、正确
第33题Direct3D采用了两种方法进行雾化处理:顶点雾化和像素雾化。
A、错误
B、正确
第34题Direct3D开发和部署的基本环境是DXUT的编程环境。
A、错误
B、正确
第35题是用源像素颜色与目标像素颜色通过一种规则进行计算,计算的结果为该像素的最
终颜色,这个过程就是混合
A、错误
B、正确
第36题PixelShader被翻译为&quot像素着色器&quot,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
A、错误
B、正确
第37题物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。
A、错误
B、正确
第38题创建字体对象时应获得当前渲染区域的信息。
A、错误
B、正确
第39题三角形属性ID存储在Mesh的属性缓存中,由于每个三角形都对应一项属性缓存,所以属性缓存中的项目数等于Mesh中的三角形的个数
A、错误
B、正确
第40题接口ID3DXMesh提供了DrawSubset(DWORDAttribID)方法,渲染参数AttribID指的是子集中的各个三角形。
A、错误
B、正确
第41题混合定义是将两个或两个以上的图像叠合在一起构成一幅新图像的方法
A、错误
B、正确
第42题若要从缓存中读取数据,需要锁定缓存,用完后解锁
A、错误
B、正确
第43题在Direct3D中我们可以通过设置绘制状态来改变几何体的绘制方式,当指定了某种绘制状态绘制物体后,它会自动的恢复到默认状态。
A、错误
B、正确
第44题裁剪操作是在拍摄过程中的第四步按动快门拍摄时进行的。
A、错误
B、正确
第45题左手坐标系和右手坐标系的区别就是他们的三个坐标轴的方向都是相反的。
A、错误
B、正确
第46题在光照计算中,我们需要知道每个顶点的法线方向来确定顶点所接收到的光照,顶点的法线方向与其所在的表面是相同的。
A、错误
B、正确
第47题DirectX是Windows的一种多媒体API,但是不能保证设备无关性。
A、错误
B、正确
第48题顶点和像素由GPU来执行,是固定功能管线的一部分
A、错误
B、正确
第49题三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。
A、错误
B、正确
第50题这种随着人们视线的远近而对模型绘制的多边形数目进行动态调整的技术被称为层次网格
A、错误
B、正确

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