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南开18秋学期(1709、1803、1809)《DirectX程序设计》在线作业(随机)

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发表于 2018-10-6 18:35:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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南开18秋学期(1709、1803、1809)《DirectX程序设计》在线作业(100分)
【奥鹏】[南开大学]18秋学期(1709、1803、1809)《DirectX程序设计》在线作业
奥鹏南开作业答案

试卷总分100得分100
第1题()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。
A、漫反射光
B、环境反射光
C、镜面发射光
D、自发光
第2题灵活顶点格式是描述顶点的()属性。
A、顶点坐标
B、顶点数据相关属性
C、法线方向
D、纹理坐标
第3题已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()
A、一级Mesh
B、空Mesh
C、初试Mesh
D、Mesh初始化
第4题利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()
A、模板测试
B、深度缓存
C、深度测试
D、Alpha测试
第5题()是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。
A、点列表
B、线段列表
C、线段条带
D、三角形列表
第6题DirectX9中发布了高级着色器语言,是()
A、GLSL
B、HLSL
C、Cg
D、C++
第7题替换顶点处理的部分叫做()
A、像素着色器    奥鹏作业答案

B、着色器
C、顶点着色器
D、可编程着色器
第8题Direct3D中使用的是()。
A、左手坐标系
B、右手坐标系
C、两个都可以
D、两个都不是
第9题()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果
A、像素着色器
B、可编程着色器
C、着色器
D、顶点着色器
第10题在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()
A、.X文件
B、3d文件
C、X文件
D、3dMax文件
第11题采用()时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色
A、最近点采样
B、线性过滤
C、各向异性过滤
D、mipmap过滤
第12题DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。
A、ID3DXFont
B、ID3DXSprite
C、DIRECT3DDEVICE9
D、CDXUTTextHelper
第13题()可以用来判断向量叉乘值的方向。
A、左手定则
B、右手定则
C、左手坐标系
D、右手坐标系
第14题WindowsSDK方式的开发中,响应菜单或按钮我们需要关注的消息是:
A、WM_CREATE
B、WM_COMMAND
C、WM_MENU
D、WM_BUTTON
第15题()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
A、Direct3D设备对象
B、COM组件对象
C、Direct3D对象
D、类工厂对象
第16题如要绘制子集0中的所有三角形,代码如何()
A、MeshDrawSubset()
B、MeshDrawSubset(1)
C、MeshDrawSubset(0)
D、MeshDrawSubset
第17题对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间
A、0.0~1.0
B、0.0~2.0
C、1.0~2.0
D、0.0~3.0
第18题在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法()。
A、SetRenderState
B、SetSamplerState
C、SetMaterial
D、SetLight
第19题模板限制中,[...]表示()
A、开放的
B、闭合的
C、受限的
D、半开放的
第20题cube.x文件内容解释:&quotxof&quot标识这是()
A、X文件
B、DirectX版本
C、模板
D、浮点数
第21题()是Win32编程的基础。
A、消息机制
B、窗口过程
C、消息机制或窗口过程
D、消息机制和窗口过程
第22题除了进行几何信息的排序外,还将创建一个属性表,该表是()
A、数组
B、缓存
C、序列
D、线性表
第23题纹理过滤的类型有()
A、缩小过滤
B、放大过滤
C、多纹理过滤
D、双线性过滤
BC
第24题可以存储RGB数据的结构包括()。
A、DWORD
B、D3DCOLOR
C、D3DCOLORVALUE
D、D3DXCOLOR
BCD
第25题渲染管线首先要设定哪些数据信息()
A、顶点
B、图元
C、纹理
D、材质
BC
第26题常见的纹理寻址模式有()
A、重叠纹理寻址模式
B、镜像纹理寻址模式
C、钳位纹理寻址模式
D、边界颜色纹理寻址模式
BCD
第27题投影变换包括哪几种投影方式。
A、平面投影
B、透视投影
C、正射投影
D、缩放投影
C
第28题模板定义包含哪些项()
A、模板名字
B、GUID
C、数据项
D、用于控制模板的限制程度
BCD
第29题D3D中的常见的矩阵变化()
A、旋转
B、缩放
C、平移
D、组合变换
BCD
第30题Direct3D采用了两种方法进行雾化处理:顶点雾化和像素雾化。
A、错误
B、正确
第31题建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3D场景的几何描述。
A、错误
B、正确
第32题模板测试成功或者失败,模板中的值都会有相应的更新操作
A、错误
B、正确
第33题顶点列表包含所有不重复的顶点,索引列表中则用顶点列表中定义的值来表示每一个三角形的构造方式。
A、错误
B、正确
第34题观察体的大小依赖于窗口的大小。
A、错误
B、正确
第35题雪特效的实现原理是绘制面片然后给面片贴上雪花的纹理接着控件雪花的密度和运动轨迹等就形成了雪特效.
A、错误
B、正确
第36题当三维物体表面与投影平面不平行时,它在屏幕上的投影会扭曲,这种现象称为mipmap过滤
A、错误
B、正确
第37题纹理包装在u和v方向上可以同时使用。
A、错误
B、正确
第38题DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。
A、错误
B、正确
第39题使用OptimizeInplace()进行网格优化后,Mesh的几何信息将按照属性进行排序,这样各个子集的顶点/索引将组成连续的块
A、错误
B、正确
第40题渲染后的物体看起来像是由许许多多的三角形、四边形或五边形组成的,就像网一样,我们称为网状结构
A、错误
B、正确
第41题如果没有使用材质和问题,当前绘制像素的Alpha分量来自每个顶点颜色设置的Alpha值
A、错误
B、正确
第42题VertexShader被翻译为&quot顶点着色器&quot,简写为VS。它可以对进入管线的每一个顶点进行变换、着色处理。
A、错误
B、正确
第43题左手坐标系和右手坐标系的区别就是他们的三个坐标轴的方向都是相反的。
A、错误
B、正确
第44题顶点和像素由GPU来执行,是固定功能管线的一部分
A、错误
B、正确
第45题Alpha测试并不把当前像素的颜色与颜色缓冲中像素的颜色混合,像素要么完全不透明,要么完全透明
A、错误
B、正确
第46题地形这些具备高度特征的效果都是通过调整地形来实现的。
A、错误
B、正确
第47题我们创建顶点缓存和索引缓存而非数组来存储数据,是因为顶点缓存和索引缓存可以被放置在显存中,能获得较快的绘制速度。
A、错误
B、正确
第48题PixelShader被翻译为&quot像素着色器&quot,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
A、错误
B、正确
第49题绘制文本无需在渲染循环函数中执行。
A、错误
B、正确
第50题深度缓冲(又称Zbuffer)的作用是确保多边形能够正确地显示在它们本来的深度(相对于摄像机)上。
A、错误
B、正确


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