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南开18秋学期(1703)《3D游戏软件设计》在线作业(随机)

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发表于 2018-10-5 11:32:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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南开18秋学期(1703)《3D游戏软件设计》在线作业(100分)
【奥鹏】[南开大学]18秋学期(1703)《3D游戏软件设计》在线作业
奥鹏南开答案

试卷总分100得分100
第1题两个矢量之间的叉乘结果为
A、一个矢量
B、一个标量
C、如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D、以上说法都不对
第2题OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向
A、环境光
B、散射光
C、镜面光
D、发射光
第3题通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现
A、颜色缓冲区
B、深度缓冲区
C、模板缓冲区
D、积累缓冲区
第4题如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1G1B1)和(R2G2B2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为
A、R1+R2
B、1R1R2
C、1
D、R1+R21
第5题我们使用函数gluLookAt(010003010)观察物体,那么,我们的视点起始处为
A、(010)
B、(003)
C、(301)
D、(100)
第6题两个矢量之间的点乘结果为
A、一个矢量    奥鹏作业答案

B、一个标量
C、如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D、以上说法都不对
第7题一个矢量加上一个矢量结果为
A、一个矢量
B、一个标量
C、如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D、以上说法都不对
第8题OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的
A、用曲线模拟
B、用四边形拼接
C、用三角形拼接
D、只要是凸多边形拼接就可以
第9题现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是
A、一个环形
B、实体块
C、一个环形加一个实体块
D、无法确定具体填充区域
第10题下列哪个几何图元的基本名称和含义&quot一系列的直线连接&quot对应
A、GL_POINTS
B、GL_LINES
C、矩形
D、GL_LINE_STRIP
E、GL_QUADS
第11题在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
A、相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行
B、相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行
C、相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
D、以上说法都不对
第12题函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示&quot绝不接受这个片段&quot
A、GL_NERVER
B、GL_ALWAYS
C、GL_LESS
D、GL_EQUAL
第13题在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用33矩阵无法完成的变换操作是
A、平移
B、旋转
C、错切
D、以上说法都不对
第14题现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为
A、3
B、4
C、12
D、48
第15题将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比
A、位置变化长度不变
B、长度变化位置不变
C、位置和长度都会变化
D、以上说法都不对
第16题OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为
A、8
B、16
C、32
D、64
第17题函数voidglBlendEquation(Glenummode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是
A、CsS+CdD
B、CsSCdD
C、CdDCsS
D、CsopCd
第18题在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
A、相对于同一个活动坐标系先调用的变换先执行
B、相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行
C、相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
D、以上说法都不对
第19题OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是
A、glIndex*
B、glClampColor
C、glClear
D、glColor3f
第20题下列哪个不属于计算机上支持的像素位数
A、4位
B、24位
C、20位
D、32位
第21题实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有
A、视图模型矩阵操作
B、投影操作
C、透视除法进行规范化
D、视口变换
BCD
第22题在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是
A、256256
B、1616
C、128128
D、100100
BC
第23题以下是OpenGL三角形绘制方式的是
A、GL_TRIANGLE_STRIP
B、GL_TRIANGLE_FAN
C、GL_TRIANGLES
D、GL_TRIANGLELIST
BC
第24题在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被&quot冻结&quot
A、反馈模式
B、选择模式
C、渲染模式
D、都不是
B
第25题在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有
A、环境光
B、散射光
C、镜面光
D、发射光
BC
第26题从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括
A、世界坐标系内地变换
B、对窗口的裁剪操作
C、窗口到视口的变换
D、对设备坐标进行变换
BCD
第27题下列哪些是OpenGL的常用库
A、GL
B、GLU
C、GLAUX
D、GLUT
BCD
第28题对计算机图形进行显示的方法中可以起到抗锯齿作用的有哪些方法
A、提高屏幕分辨率
B、采用区域覆盖法
C、加权覆盖法
D、抖动技术
BCD
第29题当前程序的状态处于常规的绘图模式,那么接下来使用下列哪些函数可以推出当前绘图模式
A、glRender(GL_FEEDBACK)
B、glRender(GL_SELECT)
C、glEnd()
D、glRender(GL_RENDERMODE)
B
第30题glCopyPixels的像素路径包括
A、像素传输操作
B、光栅化操作
C、基于片断的操作
D、在帧缓冲区暂存
BCD
第31题设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(xyzw)中的w为0时代表我们的光为局部光源
A、错误
B、正确
第32题对物体进行平移变换和缩放变换的顺序不会对最后结果产生影响
A、错误
B、正确
第33题函数glPerspective(GLdoublefogyGLdoubleaspectGLdouble
near,GLdoublefar)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体
A、错误
B、正确
第34题对于基本的求值器使用绘制步骤为先开启求值器,设置控制点,设置绘制属性和模式,最后进行渲染
A、错误
B、正确
第35题假设一面砖墙高度只有宽度的2/3,但是只要开启纹理过滤函数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2DGL_TEXTURE_MIN_FILTERGL_LINEAR)然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲
A、错误
B、正确
第36题函数glLoadName用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素
A、错误
B、正确
第37题函数glDepthMask的flag参数设置为GL_TRUE,则标志着深度缓冲区可以写入
A、错误
B、正确
第38题过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小
A、错误
B、正确
第39题无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的信息总是在任何片断测试之前返回
A、错误
B、正确
第40题OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguage
A、错误
B、正确
第41题一束白光照射一个有光泽的红色球体,那么这个球体的整体看上去是红色的,它上面的亮点则是红色的
A、错误
B、正确
第42题glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作。最终的数据包装到处理器内存中
A、错误
B、正确
第43题位图字体无法进行旋转
A、错误
B、正确
第44题glEnable(GL_DEPTH_TEST)函数的作用是开启深度测试
A、错误
B、正确
第45题为了使用mipmap,必须提供全系列的大小为2的整数次方的纹理图像,其范围从2*2到纹理的最大单元
A、错误
B、正确
第46题模板测试只有存在模板缓冲的情况下才会执行,否则模板测试总是能够通过
A、错误
B、正确
第47题glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数
A、错误
B、正确
第48题OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照
A、错误
B、正确
第49题矩阵[cosAsinAsinAcosA]实现对二维空间上的图元的的逆时针旋转
A、错误
B、正确
第50题在OpenGL中一次只有一个纹理图像能够处于有效状态
A、错误
B、正确

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