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北理工《数字艺术设计基础》在线作业
北理工作业答案
一、单选题:
1. 白色是反射了所有的光线,而黑色则把光线全部()。\n可供选择答案:
A. 吞噬
B. 反射
C. 释放
D. 吸收
正确答案:——D——
2. 延一个主色,顺(逆)时针走30度(或是15度)左右是()。\n可供选择答案:
A. 同类色
B. 对比色
C. 近似补色
D. 补色
正确答案:——A——
3. 从视觉规律上来看,人们对图像的兴趣往往()对文字的兴趣。\n可供选择答案:
A. 小于
B. 等于
C. 大于
D. 减少
正确答案:——C——
4. 统一的色彩倾向使人感觉()。\n可供选择答案:
A. 舒适
B. 烦躁
C. 疲惫 奥鹏作业答案
D. 难受
正确答案:————
5. 用数学方法对放大区域进行着色处理,这些区域就变成一幅幅精美的艺术图案,这种图案称之为()。\n可供选择答案:
A. 分形艺术
B. 波普艺术
C. 现代艺术
D. 传统艺术
正确答案:————
6. 贝塞尔曲线的发明者国籍为()。\n可供选择答案:
A. 美国
B. 英国
C. 德国
D. 法国
正确答案:————
7. ASCII艺术又名()。\n可供选择答案:
A. 图形艺术
B. 文字图
C. 书法艺术
D. 电子艺术
正确答案:————
8. 平面构成强调组合,它分为()。\n可供选择答案:
A. 数字和法则
B. 时间和规律
C. 感性和理性
D. 自然构成和抽象构成
正确答案:————
9. 数码化给艺术设计提供了更多的()。\n可供选择答案:
A. 困难
B. 限制
C. 可能性
D. 压力
正确答案:————
10. 在镜头实拍过程外,结合各种不同的制作程序而产出之影像,称为()。\n可供选择答案:
A. 远景
B. 近景
C. 电子图形
D. 视觉特效
正确答案:————
11. 我们常把时间称为()。\n可供选择答案:
A. 二维空间
B. 三维空间
C. 四维空间
D. 五维空间
正确答案:————
12. 贝塞尔曲线的发明者国籍为()。\n可供选择答案:
A. 美国
B. 英国
C. 德国
D. 法国
正确答案:————
13. 用直线和自由弧线随意构成的形态,称之为()。\n可供选择答案:
A. 徒手性形态的面
B. 有机性形态的面
C. 直线性的面
D. 不规则性形态的面
正确答案:————
14. 平面构成是视觉元素在()组合。\n可供选择答案:
A. 一次元
B. 二次元
C. 三次元
D. 四次元
正确答案:————
15. 数字艺术设计首先是()。\n可供选择答案:
A. 技术与艺术的融合
B. 美术基础
C. 观念与信息的融合
D. 审美与技巧的结合
正确答案:————
16. 点移动的轨迹形成了()。\n可供选择答案:
A. 面
B. 线
C. 块
D. 体
正确答案:————
17. ()是创意、创造活动的首要环节。\n可供选择答案:
A. 选择目标
B. 表现形式
C. 技术手段
D. 市场
正确答案:————
18. 黄金分割的比例是()。\n可供选择答案:
A. 1:1.618
B. 16:9
C. 4:3
D. 1:3.14
正确答案:————
19. 著名画家埃舍尔国籍为()。\n可供选择答案:
A. 美国
B. 荷兰
C. 芬兰
D. 比利时
正确答案:————
20. 我们常把运动空间称为()。\n可供选择答案:
A. 二维空间
B. 三维空间
C. 四维空间
D. 五维空间
正确答案:————
二、多选题:
21. 下面属于数字媒体艺术设计的行业有:()。\n可供选择答案:
A. 产品设计
B. UI设计
C. 影视特效
D. 装潢设计
正确答案:————
22. 友好的人机界应该至少具备以下特征:()。\n可供选择答案:
A. 易理解
B. 使用方便
C. 简单易学
D. 易改进
正确答案:————
23. 位图和矢量图的区别:()。\n可供选择答案:
A. 存储容量
B. 处理方法
C. 存储格式
D. 显示速度
正确答案:————
24. 属于凭满媒体的视觉传达的有()。\n可供选择答案:
A. 平面设计
B. 插图
C. 广告
D. VI设计
正确答案:————
25. 头脑风暴法的规则包括()。\n可供选择答案:
A. 禁止批评
B. 自由畅谈
C. 追求数量
D. 追求质量
正确答案:————
三、判断题:
26. 光效应艺术又可称为:视觉派艺术,它是六十年代流星雨欧美的一种主要的具象派艺术运动。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
27. 在设计中时刻要围绕品牌定位()。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
28. 通过选择简单的背景,避免不相干的物体相互干扰,可以使你的图片更简洁,使要表现的产品得以加强()。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
29. 画面上的空白不利于创造画面的意境()。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
30. 形态存在于空间中,对立体构成的研究不单纯局限在一个物体本身,而是在描述一个环境与物体的关系()。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
31. 用户界面设计是数字艺术设计的一种。()。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
32. 星球大战前传》、《透明人》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》以及《黑客帝国》、《魔戒》等很多大片中的电脑特技镜头都是应用Maya完成的。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
33. 数字艺术创意产业不仅是一个文化、教育理念,更是一个具有实践特性的可开掘、可持续的发展战略()。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
34. 两个近距离的点产生互相吸引的感觉,两个距离远的点则会有互相排斥的感觉()。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
35. 游戏是数字艺术的一种表现形式。()。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
36. 视觉中心并不是指一副图或一个设计的几何上的中心,而是稍微偏右上方的一个点()。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
37. 数字技术与电影业的联姻始于20世纪70年代,兴盛于90年代,成书于世纪之交。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
38. 头脑风暴法是打破常规的思维方式而产生大量创造性设想的状况()。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
39. 重复是在重复骨格内的基本形的重复排列()。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
40. 数字艺术设计是有独立审美价值的艺术作品()。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
41. 数字艺术人才等同于传统专业美术人才()。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
42. 电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算()。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
43. 文字排列组合的好坏,直接影响其版面的视觉传达效果()。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
44. ISO纸张系统是基于2次方根的高宽比(1:1.4142),即一张纸的面积是比它大一号的纸张的一半,是比它小一号的纸张的两倍()。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
45. 70年代是计算机图形学发展过程中一个重要的历史时期()。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
奥鹏答案
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