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18秋《三维图形处理技术》在线作业3

电科大作业答案

一、单选题:
1. 图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是()。
    A. 请求方式
    B. 采样方式
    C. 事件方式
    D. 随机方式
    正确答案:——D——
2. 能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机()学的研究对象
    A. 图形
    B. 语言
    C. 技术
    D. 地理
    正确答案:——A——    奥鹏答案

3. 灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为()
    A. 512k
    B. 1MB
    C. 2MB
    D. 3MB
    正确答案:——A——
4. 假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的(),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。
    A. 大小
    B. 容量
    C. 分辨率
    D. 亮度
    正确答案:————
5. 下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为()
    A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
    B. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;
    C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
    D. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性。
    正确答案:————
6. 下列有关平面几何投影的叙述,错误的是_______
    A. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
    B. 斜投影又可分为斜等测、斜二测
    C. 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
    D. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
    正确答案:————
7. 矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线
    A. 正确
    B. 错误
    正确答案:————
8. 在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部
    A. 正确
    B. 错误
    正确答案:————
9. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?()。\n(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。
    A. (1)和(2)
    B. (1)和(3)
    C. (1)(2)和(3)
    D. (1)(2)(3)和(4)
    正确答案:————
10. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的论述为()。
    A. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
    B. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,但是不能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
    C. 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点
    D. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个主灭点
    正确答案:————
11. 刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的()要素
    A. 化学
    B. 几何
    C. 技术
    D. 语言
    正确答案:————
12. 透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视
    A. 正确
    B. 错误
    正确答案:————
13. 虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的()世界客体进行浏览和交互考察
    A. 现实
    B. 虚拟
    C. 物理
    D. 历史
    正确答案:————
14. 计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机()学的实际应用。
    A. 图像
    B. 图形
    C. 地理
    D. 技术
    正确答案:————
15. 计算机图形学与计算几何之间的关系是()
    A. 学术上的同义词
    B. 计算机图形学以计算几何为理论基础
    C. 计算几何是计算机图形学的前身
    D. 两门毫不相干的学科
    正确答案:————
16. 当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图
    A. 正确
    B. 错误
    正确答案:————
17. 光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m╳n个中点,其中每个小点称为一个像素
    A. 正确
    B. 错误
    正确答案:————
18. 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?()
    A. 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
    B. 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
    C. 深度缓存算法能并行实现
    D. 深度缓存算法中没有对多边形进行排序
    正确答案:————
19. 主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点
    A. 正确
    B. 错误
    正确答案:————
20. 在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()
    A. 深度缓存算法(Z-Buffer)
    B. 扫描线消隐算法
    C. 深度排序算法(画家算法)
    D. 不知道
    正确答案:————
奥鹏作业答案

共 0 个关于本帖的回复 最后回复于 2018-9-28 11:58

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