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18春福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一含答案

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发表于 2018-5-31 14:23:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一
福建师范大学完整作业答案请联系本站QQ515224986

一、单选题:
1.[单选题]按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()          (满分:)
    A. 旋转视图
    B. 移动视图
    C. 缩放视图
    D. 无变化
    正确答案:——A——
2.[单选题]在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()          (满分:)
    A. 选择对象,单击键盘上的W键
    B. 选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧
    C. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择KeyAll
    D. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择MuteAll
    正确答案:——B——
3.[单选题]可以通过选择Polygon/ToolOption后的()选项,使新建的多边形保持为平面。          (满分:)
    A. KeepNewFacesPlannar
    B. KeepFacesTogether
    C. ConvertSelection
    D. SmartCommandSettings
    正确答案:——B——
4.[单选题]以下是Maya专属语言的是          (满分:)
    A. C++
    B. JSP
    C. MEL
    D. .net
    正确答案:————
5.[单选题]动力学播放方式描述错误的是()          (满分:)
    A. Maya是逐帧进行动力学计算的
    B. 动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果
    C. 物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的
    D. 动力学中,不必须使用逐帧播放
    正确答案:————
6.[单选题]在Surfaces中旋转命令是那个()          (满分:)
    A. Revolve
    B. loft
    C. planar
    D. Extrude
    正确答案:————
7.[单选题]下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()          (满分:)
    A. CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建
    B. CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建
    C. CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建
    D. 以上三种物体都可以
    正确答案:————
8.[单选题]Subdivision物体的()元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级          (满分:)
    A. 面
    B. 边
    C. 顶点
    D. UV点
    正确答案:————
9.[单选题]下面说法错误的是()          (满分:)
    A. 处于不同碰撞层下粒子和布料不能发生碰撞
    B. 新粒子点之间也可以创建约束
    C. 新粒子可以使用动力学施加场影响
    D. 也可把新粒子放在不同的解算器下进行解算
    正确答案:————
10.[单选题]下面哪一项不属于粒子生命类型()          (满分:)
    A. Liveforever
    B. PerParticleAttribute
    C. randomrange
    D. contant
    正确答案:————
11.[单选题]对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()          (满分:)
    A. 是用来体现和调整阴影的
    B. 是用来进行最终渲染的设置
    C. 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
    D. 以上描述都不正确
    正确答案:————
12.[单选题]在Maya中有()种表面类型          (满分:)
    A. 1
    B. 2
    C. 3
    D. 4
    正确答案:————
13.[单选题]关于弹簧创建描述错误的是()          (满分:)
    A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
    B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
    C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
    D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
    正确答案:————
14.[单选题]不属于流体Density密度属性类型的是()          (满分:)
    A. OffZero
    B. StaticGrid
    C. DynamicGrid
    D. Center
    正确答案:————
15.[单选题]关于流体的描述错误的是()          (满分:)
    A. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
    B. 流体必须是气态效果的
    C. 流体必须在流体容器中生成
    D. Maya中的流体特效是基于动力学计算的
    正确答案:————
16.[单选题]缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。          (满分:)
    A. X轴
    B. Y轴
    C. Z轴
    D. 所有
    正确答案:————
17.[单选题]流体所不具有的属性是()          (满分:)
    A. Fuel
    B. Color
    C. Velocity
    D. Goal
    正确答案:————
18.[单选题]maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()          (满分:)
    A. Anisotropic(各相异性材质)
    B. Blinn(布林材质)
    C. Phong(枫材质)
    D. PhongE(枫E材质)
    正确答案:————
19.[单选题]Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是()          (满分:)
    A. Show
    B. NURBSComponents
    C. PolygonComponents
    D. SubdivSurfaceComponents
    正确答案:————
20.[单选题]把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按()          (满分:)
    A. Tab键
    B. 空格键
    C. Ctrl键
    D. Alt键
    正确答案:————
21.[单选题]maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是()          (满分:)
    A. X键
    B. C键
    C. V键
    D. Z键
    正确答案:————
22.[单选题]对于Lambert兰伯特材质描述正确的是()          (满分:)
    A. 高光柔和
    B. 高光强烈
    C. 没有高光
    D. 以上描述都不正确
    正确答案:————
23.[单选题]关于弹簧的CreationMethod创建方式描述不正确的是          (满分:)
    A. CreationMethod可以定义创建弹簧的基本原则
    B. CreationMethod参数共有三个类型
    C. CreationMethod中的All创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧
    D. Wireframe类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
    正确答案:————
24.[单选题]哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()          (满分:)
    A. Points
    B. MultiStreak
    C. Spheres
    D. BlobbySurface
    正确答案:————
25.[单选题]下列叙述正确的是()          (满分:)
    A. 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
    B. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
    C. 面法线叙述了多边形面的正面
    D. 面法线都应该一直朝外
    正确答案:————
26.[单选题]以下哪个应用程序不能与Maya整合()          (满分:)
    A. AdobePhotoshop
    B. CAD
    C. Java
    D. AdobeIllustrator
    正确答案:————
27.[单选题]下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是()          (满分:)
    A. Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来
    B. Separate可以通过选择一条线将物体分开
    C. Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成
    D. 将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个
    正确答案:————
28.[单选题]关于流体喷射器的说法正确的是()          (满分:)
    A. 一个流体容器只能有一个喷射器
    B. 一个流体容器中一个喷射器都没有
    C. 一个流体容器中必须有喷射器
    D. 一个流体容器中可以有多个喷射器
    正确答案:————
29.[单选题]Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()          (满分:)
    A. 透视图
    B. 侧视图
    C. 顶视图
    D. 前视图
    正确答案:————
30.[单选题]关于Sprites粒子的描述错误的是()          (满分:)
    A. Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
    B. 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
    C. Sprites粒子不能调入外部贴图
    D. 如果纹理图片有Alpha通道,则Sprites粒子就使用图像的透明属性
    正确答案:————
31.[单选题]使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为()          (满分:)
    A. 16色
    B. 256色
    C. 24位色
    D. 32位色
    正确答案:————
二、多选题:
32.[多选题]MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本          (满分:)
    A. MayaComplete
    B. MayaUnlimited
    C. MayaClassical
    D. MayaCustomer
    正确答案:————
33.[多选题]MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation,Modleing,Dynamics,Rendering,和()          (满分:)
    A. Cloth
    B. Hypershade
    C. Live
    D. Create
    正确答案:————
34.[多选题]下面哪些项目属于MAYA编辑器()          (满分:)
    A. GeneralEditors
    B. RelationshipEditiors
    C. AttributeEditor
    D. Hypershade
    正确答案:————
35.[多选题]柔体创建的弹簧有哪些类型          (满分:)
    A. MinMax
    B. All
    C. MaxMin
    D. Wireframe
    正确答案:————
36.[多选题]下列物体间不能创建弹簧的有          (满分:)
    A. 柔体的CV点或顶点
    B. 多边形物体的顶点
    C. 曲线和表面的CV点
    D. 晶格
    正确答案:————
37.[多选题]当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有()元素          (满分:)
    A. 面
    B. 边
    C. 顶点
    D. UV
    正确答案:————
38.[多选题]下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是          (满分:)
    A. Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
    B. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
    C. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
    D. 硬件粒子不能使用表面材质
    正确答案:————
39.[多选题]Subdivision建模分为两种操作模式:它们是()          (满分:)
    A. Polygon模式
    B. Standard模式
    C. Curve模式
    D. 网格模式
    正确答案:————
40.[多选题]关于场的描述正确的是          (满分:)
    A. 场可以独立存在
    B. 场可以添加在物体上
    C. 被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律
    D. 只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加
    正确答案:————
41.[多选题]下列对粒子碰撞事件描述正确的是          (满分:)
    A. 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
    B. 粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
    C. 粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果
    D. 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
    正确答案:————
42.[多选题]对于Maya中PaintEffects特效笔刷的描述正确的是          (满分:)
    A. PaintEffects特效笔刷分为二维和三维两种
    B. PaintEffects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
    C. PaintEffects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线
    D. 在PaintEffects中,只能使用菜单命令CanvasUndo撤销一步操作,不支持多次撤销
    正确答案:————
43.[多选题]移动工具可以在()空间操作          (满分:)
    A. 全局空间
    B. 本地空间
    C. 边缘空间
    正确答案:————
44.[多选题]NURBS的是()          (满分:)
    A. NonUniformRationalB-Spline
    B. 锥线
    C. 贝塞尔曲线
    D. 非均匀有理B样条曲线
    正确答案:————
三、判断题:
45.[判断题]在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
46.[判断题]删除对象的构造历史可以使对象消除对原来的构造物体的依赖。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
47.[判断题]路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
48.[判断题]Maya是利用Projec项目来管理文件的,因此使用Maya建模首先要新建项目包。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
49.[判断题]MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
50.[判断题]Hair不可以直接在Maya的MentalRay中进行渲染。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
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