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福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一
福建师范大学18春在线作业为随机作业


一、单选题:
1.(单选题)对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()          (满分:)
    A是用来体现和调整阴影的
    B是用来进行最终渲染的设置
    C是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
    D以上描述都不正确
    正确答案:——C——
2.(单选题)Fur标签在哪个模块下()          (满分:)
    AAnimation
    BDynamics
    CRendering
    DnDynamics
    正确答案:——C——
3.(单选题)下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是()          (满分:)
    ASeparate可以将多边形物体的任意部分面分离出来
    BSeparate可以通过选择一条线将物体分开
    CSeparate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成
    D将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个
    正确答案:——C——
4.(单选题)下列关于Maya关键帧描述正确的是()          (满分:)
    AMaya中所有的属性都可以记录关键帧
    B关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
    CMaya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
    DMaya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
    正确答案:————
5.(单选题)不属于材质类型的有()。          (满分:)
    ABlinn
    BPhong
    CPhongE
    DBitmap
    正确答案:————
6.(单选题)在Maya中有()种表面类型          (满分:)
    A1
    B2
    C3
    D4
    正确答案:————
7.(单选题)在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键          (满分:)
    ADelete键
    BInsert键
    C空格键
    DBackSpace键
    正确答案:————
8.(单选题)以下哪个应用程序不能与Maya整合()          (满分:)
    AAdobePhotoshop
    BCAD
    CJava
    DAdobeIllustrator
    正确答案:————
9.(单选题)Maya中设置渲染的模块是()          (满分:)
    ACloth
    BRendering
    CDynamics
    DLive
    正确答案:————
10.(单选题)哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()          (满分:)
    APoints
    BMultiStreak
    CSpheres
    DBlobbySurface
    正确答案:————
11.(单选题)对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()          (满分:)
    A高光强烈
    B没有高光
    C高光柔和
    D强光
    正确答案:————
12.(单选题)下列叙述正确的是()          (满分:)
    A面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
    B每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
    C面法线叙述了多边形面的正面
    D面法线都应该一直朝外
    正确答案:————
13.(单选题)在Surfaces中旋转命令是那个()          (满分:)
    ARevolve
    Bloft
    Cplanar
    DExtrude
    正确答案:————
14.(单选题)以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的()          (满分:)
    AAliasMotionBuilder技术
    B变形器
    C剥皮工具
    DMayaFur
    正确答案:————
15.(单选题)在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是()。          (满分:)
    A红色
    B蓝色
    C绿色
    D黄色
    正确答案:————
16.(单选题)在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。          (满分:)
    AX键
    BC键
    CV键
    DQ键
    正确答案:————
17.(单选题)在海洋操作中,对于FluidEffectsOceanCreateWake命令下面说法错误的是          (满分:)
    A此命令可以制作泡沫效果
    B可以使海洋产生涟漪效果
    C可以创建流体容器
    D场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用FluidEffectsOceanCreateWake命令
    正确答案:————
18.(单选题)下面哪个操作不能产生粒子          (满分:)
    A使用ParticleTool在场景中创建粒子
    B使用发射器创建粒子
    C使用物体发射粒子
    D使用贴图发射粒子
    正确答案:————
19.(单选题)Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()          (满分:)
    A透视图
    B侧视图
    C顶视图
    D前视图
    正确答案:————
20.(单选题)Maya中的三种建模类型为()          (满分:)
    ANURBS;多边形;CV曲线
    BNURBS;立方体;细分面
    CNURBS;多边形;细分面
    DNURBS;多边形;Mesh
    正确答案:————
21.(单选题)使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为()          (满分:)
    A16色
    B256色
    C24位色
    D32位色
    正确答案:————
22.(单选题)对于PaintEffectsBrushSettings绘画特效笔触设置窗口描述错误的()          (满分:)
    A一般情况下可以先选择预设笔触
    B也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数
    C在这个窗口中可以按需要设置各项参数
    D笔触的参数设置是随机的
    正确答案:————
23.(单选题)下列对粒子发射器类型描述正确的是()          (满分:)
    AMaya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在EmitterOptions中可以通过EmitterType进行类型的切换
    B执行菜单Particles>CreateEmitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的EmitterType属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
    CMaya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型
    正确答案:————
24.(单选题)maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()          (满分:)
    AAnisotropic(各相异性材质)
    BBlinn(布林材质)
    CPhong(枫材质)
    DPhongE(枫E材质)
    正确答案:————
25.(单选题)把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按()          (满分:)
    ATab键
    B空格键
    CCtrl键
    DAlt键
    正确答案:————
26.(单选题)下面说法错误的是()          (满分:)
    A处于不同碰撞层下粒子和布料不能发生碰撞
    B新粒子点之间也可以创建约束
    C新粒子可以使用动力学施加场影响
    D也可把新粒子放在不同的解算器下进行解算
    正确答案:————
27.(单选题)动力学播放方式描述错误的是()          (满分:)
    AMaya是逐帧进行动力学计算的
    B动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果
    C物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的
    D动力学中,不必须使用逐帧播放
    正确答案:————
28.(单选题)关于弹簧的CreationMethod创建方式描述不正确的是          (满分:)
    ACreationMethod可以定义创建弹簧的基本原则
    BCreationMethod参数共有三个类型
    CCreationMethod中的All创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧
    DWireframe类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
    正确答案:————
29.(单选题)按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()          (满分:)
    A旋转视图
    B移动视图
    C缩放视图
    D无变化
    正确答案:————
30.(单选题)ParticleTool命令不能创建的是          (满分:)
    A单个粒子
    B球形粒子
    C粒子阵列
    D粒子发射器
    正确答案:————
31.(单选题)新建场景操作File-〉NewScene的键盘快捷键是          (满分:)
    ACtrl+N
    BCtrl+S
    CCtrl+L
    DCtrl+Z
    正确答案:————
二、多选题:
32.(多选题)多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。          (满分:)
    A多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。
    B多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。
    C多边形物体可以从流体转化得到。
    D一张图片文件可以转化成多边形物体。
    正确答案:————
33.(多选题)下列对粒子碰撞事件描述正确的是          (满分:)
    A粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
    B粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
    C粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果
    D粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
    正确答案:————
34.(多选题)下列关于Fur的描述正确的有          (满分:)
    AFur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成
    B可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数
    CFur的创建跟模型的法线有关
    DFur的创建跟模型的UV无关
    正确答案:————
35.(多选题)柔体创建的弹簧有哪些类型          (满分:)
    AMinMax
    BAll
    CMaxMin
    DWireframe
    正确答案:————
36.(多选题)MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation,Modleing,Dynamics,Rendering,和()          (满分:)
    ACloth
    BHypershade
    CLive
    DCreate
    正确答案:————
37.(多选题)关于Maya动力学的描述正确的是()          (满分:)
    A能够用重力场或其它场控制粒子的运动
    B能够约束控制刚体运动
    C动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到
    D可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
    正确答案:————
38.(多选题)NURBS的是()          (满分:)
    ANonUniformRationalB-Spline
    B锥线
    C贝塞尔曲线
    D非均匀有理B样条曲线
    正确答案:————
39.(多选题)MAYA中删除选中物体的方式有()          (满分:)
    AEdit|Delete
    BDelete
    CBackSpace
    DSelectAll
    正确答案:————
40.(多选题)对于Maya中PaintEffects特效笔刷的描述正确的是          (满分:)
    APaintEffects特效笔刷分为二维和三维两种
    BPaintEffects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
    CPaintEffects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线
    D在PaintEffects中,只能使用菜单命令CanvasUndo撤销一步操作,不支持多次撤销
    正确答案:————
41.(多选题)下列选项中对刚体的描述正确的是          (满分:)
    A单个物体或一组物体只能创建一个刚体
    B曲线也可以创建刚体
    C细分表面不能创建刚体
    D刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞
    正确答案:————
42.(多选题)当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有()元素          (满分:)
    A面
    B边
    C顶点
    DUV
    正确答案:————
43.(多选题)变换物体包括()          (满分:)
    A移动物体
    B旋转物体
    C创建物体
    D缩放物体
    正确答案:————
44.(多选题)MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本          (满分:)
    AMayaComplete
    BMayaUnlimited
    CMayaClassical
    DMayaCustomer
    正确答案:————
三、判断题:
45.(判断题)在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要在视图菜单中执行Shading-〉Wireframe          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
46.(判断题)路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
47.(判断题)曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
48.(判断题)多个对象结成组后,就不能分解了。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
49.(判断题)使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
50.(判断题)MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
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共 0 个关于本帖的回复 最后回复于 2018-4-25 12:23

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