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福师18春《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二

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发表于 2018-4-24 19:56:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二
【奥鹏】福建师范大学答案请咨询QQ/微信515224986

一、单选题:
1.(单选题)人的四肢摆动属于()。          (满分:)
    A惯性运动
    B曲线运动
    C弹性运动
    D夸张和变形
    正确答案:——B——
2.(单选题)动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒()格。          (满分:)
    A20
    B24
    C25
    D32
    正确答案:——B——
3.(单选题)苍蝇的运动轨迹是()。          (满分:)
    A8形
    BO形
    C混乱的
    D柔和轻盈的
    正确答案:——C——
4.(单选题)蝴蝶的运动轨迹是()。          (满分:)
    A9形
    BO形
    C混乱的
    D柔和轻盈的
    正确答案:————
5.(单选题)如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的()秒。          (满分:)
    A1
    B2
    C3
    D4
    正确答案:————
6.(单选题)动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧。          (满分:)
    A外轮廓
    B脊椎
    C四肢
    D面部
    正确答案:————
二、多选题:
7.(多选题)为了方便掌握鱼类的运动规律,一般将鱼分为()等三种。          (满分:)
    A大鱼
    B小鱼
    C长尾鱼
    D短尾鱼
    正确答案:————
8.(多选题)昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为()等三种。          (满分:)
    A飞行类
    B爬行类
    C跳跃类
    D水中类
    正确答案:————
9.(多选题)下雨时为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。包括()。          (满分:)
    A前层:画比较短粗的直线,夹杂着些水点,每张动画之间距离较大速度较快
    B中层:画粗细适中而较长的直线,比前层可画得稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等
    C后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢
    D将前中后三层合在一起,进行拍摄,就可以表现出有远近层次的纵深感。
    正确答案:————
10.(多选题)当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计这类物体的运动线及运动速度时,要考虑以下()几个因素。          (满分:)
    A风力的强弱变化
    B物体与运动方向之间角度的变化
    C物体与地面角度的变化
    正确答案:————
11.(多选题)大体上我们可以把火焰的基本运动状态归纳为()、下收、分离和消失。          (满分:)
    A扩张
    B收缩
    C摇摆
    D上升
    正确答案:————
12.(多选题)()与()是动画角色动作设计的主要特征。          (满分:)
    A正统
    B冲突
    C幽默
    D戏剧性
    正确答案:————
13.(多选题)弧形曲线运动可以分为()。          (满分:)
    A物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动
    B有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动
    C某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线
    正确答案:————
14.(多选题)烟囱排出的烟可以分为下列几种形式()。          (满分:)
    A波浪形
    B锥形
    C扇形
    D层脊形和熏烟形
    正确答案:————
三、判断题:
15.(判断题)用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
16.(判断题)动画片中常用形态的夸张来表现角色动作的张力,而这种形态的改变可以不依据任何现实,完全由创作者操控。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
17.(判断题)在动画片中常用流线表现法来表现大风、狂风、旋风的运动。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
18.(判断题)马的慢走四肢动作规律为对角线换步法,即左前右后、右前左后的交替循环。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
19.(判断题)画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
20.(判断题)动画片中,经常出现的人物基本动作规律包括:人的走路、转头、奔跑等。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
21.(判断题)在绘制动作时如何把握运动中的时间和节奏成了首先要解决的问题。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
22.(判断题)大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
23.(判断题)兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
24.(判断题)雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
25.(判断题)爬行类可以分为有足和无足两类。有足类爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
26.(判断题)动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽(以飞为主)两大类。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
27.(判断题)跑步时,身躯前进的波浪式运动曲线比走路时更大。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
28.(判断题)“S”形曲线运动分为两种,一种是物体本身在运动中呈“S”形,另一种是细长物体在做波形运动时,其尾端顶点的运动线也呈“S”形。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
29.(判断题)表现闪电的镜头,一般要画三张景物完全相同而明暗差别很大的背景:(1)灰——阴云密布的日景(2)亮——在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景(冷色调);(3)暗——阴云密布的夜景。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
30.(判断题)我们运用夸张变形的手法表现物体的惯性运动时,必须掌握好动作的速度与节奏,速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
31.(判断题)比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
32.(判断题)大鱼的运动特点是:在游泳时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留在原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
33.(判断题)一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上去。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
34.(判断题)在画原画之前要求原画师先读懂摄影表并填写负责部分。而原画师在画好原画以后要标好轨目,以便于动画师在继续加动画时画出来的动作不出现节奏偏差。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
35.(判断题)科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之久。那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就形成视觉暂留现象。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
36.(判断题)无足类向前运动时,身体向两旁作S形曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递,越到尾部摆动的幅度越大。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
37.(判断题)跑步时,脚的弯曲幅度要比走路时大,脚和腿弹力要强,在跑步的过程中有腾空的一瞬间,身体一离地就要弯曲起来往前运动。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
38.(判断题)追随与重叠动作出现在绘制有附属物的角色时,例如,衣服的下摆、披风或是飘带等地动作。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
39.(判断题)当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种基本形态的变化。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
40.(判断题)角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
41.(判断题)相对于走路来说,跑步时身体要略向前倾,步子要迈得大。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
42.(判断题)小鱼的动作特点是:快而灵活,变化较多。动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。游泳时曲线弧度不大。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
43.(判断题)水在动画片中也是经常出现的一种自然现象,水往低处流,这是水的运动的基本规律。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
44.(判断题)变形与夸张,弹性运动与惯性运动,动作的预备与反应等,这些动作设计的要点使得动画片拥有它独特的精彩之处。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
45.(判断题)水滴掉下来,撞到地面、水面会溅起水花。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
46.(判断题)原画师的责任和任务是动作设计。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
47.(判断题)画动态线时,要抓住大的部位,找到关键的动势并注意动态的重心。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
48.(判断题)人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
49.(判断题)动态线是由物体动作变化产生的,它是外型上最明显或衣服与身体贴得较紧的部位。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
50.(判断题)动画有比较简单的平面运动中间画,也有十分复杂的立体运动透视变化中间画。在画这些比较复杂、具有一定难度的动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理地画出它的中间过程。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
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