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福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一
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一、单选题:
1.(单选题)人的四肢摆动属于()。          (满分:)
    A惯性运动
    B曲线运动
    C弹性运动
    D夸张和变形
    正确答案:——B——
2.(单选题)如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的()秒。          (满分:)
    A1
    B2
    C3
    D4
    正确答案:——B——
3.(单选题)动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒()格。          (满分:)
    A20
    B24
    C25
    D32
    正确答案:——B——
4.(单选题)蝴蝶的运动轨迹是()。          (满分:)
    A9形
    BO形
    C混乱的
    D柔和轻盈的
    正确答案:————
5.(单选题)苍蝇的运动轨迹是()。          (满分:)
    A8形
    BO形
    C混乱的
    D柔和轻盈的
    正确答案:————
6.(单选题)动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧。          (满分:)
    A外轮廓
    B脊椎
    C四肢
    D面部
    正确答案:————
二、多选题:
7.(多选题)人常规走路的基本规律包括()。          (满分:)
    A前进时整个身体呈波浪式前进
    B两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动
    C手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动
    D一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧线形运动规律往前运动。
    正确答案:————
8.(多选题)当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计这类物体的运动线及运动速度时,要考虑以下()几个因素。          (满分:)
    A风力的强弱变化
    B物体与运动方向之间角度的变化
    C物体与地面角度的变化
    正确答案:————
9.(多选题)动画人员在看摄影表时要注意以下几个问题:()、()、()、()以及特殊效果。          (满分:)
    A口型动作
    B重复使用原画
    C画面分层
    D背景移动
    正确答案:————
10.(多选题)()与()是动画角色动作设计的主要特征。          (满分:)
    A正统
    B冲突
    C幽默
    D戏剧性
    正确答案:————
11.(多选题)下雨时为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。包括()。          (满分:)
    A前层:画比较短粗的直线,夹杂着些水点,每张动画之间距离较大速度较快
    B中层:画粗细适中而较长的直线,比前层可画得稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等
    C后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢
    D将前中后三层合在一起,进行拍摄,就可以表现出有远近层次的纵深感。
    正确答案:————
12.(多选题)风的表现方法大致可以分为()三种。          (满分:)
    A运动线表现法
    B曲线运动表现法
    C流线表现法
    D直线表现法
    正确答案:————
13.(多选题)昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为()等三种。          (满分:)
    A飞行类
    B爬行类
    C跳跃类
    D水中类
    正确答案:————
14.(多选题)动画片表现爆炸主要从以下几个方面进行描绘()。          (满分:)
    A强烈的光
    B被炸得飞起来的各种物体
    C爆炸时产生的烟雾
    D四散奔逃的人
    正确答案:————
三、判断题:
15.(判断题)大鱼的运动特点是:在游泳时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留在原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
16.(判断题)长尾鱼鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长的鱼鳍和鱼尾作跟随运动。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
17.(判断题)一部完整的动画片,在剧情中会出现与角色的生活环境气候变化相关的各种自然现象,这些自然现象都是由设计师一张张画出来的,经过逐格拍摄,使之呈现在银幕上。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
18.(判断题)动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽(以飞为主)两大类。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
19.(判断题)爬行类的昆虫靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
20.(判断题)人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
21.(判断题)相对于走路来说,跑步时身体要略向前倾,步子要迈得大。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
22.(判断题)袋鼠的跳跃步法:只用后肢与地面接触,后两足靠拢,同时跳离地面,当身体已经向前弹出后,就利用粗而长的尾巴来平衡身体。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
23.(判断题)原画师根据动画片的剧情、人物性格以及预定风格,画出运动物体的关键动作,即为原画。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
24.(判断题)画动态线时,要抓住大的部位,找到关键的动势并注意动态的重心。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
25.(判断题)一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
26.(判断题)当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种基本形态的变化。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
27.(判断题)动画有比较简单的平面运动中间画,也有十分复杂的立体运动透视变化中间画。在画这些比较复杂、具有一定难度的动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理地画出它的中间过程。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
28.(判断题)变形与夸张,弹性运动与惯性运动,动作的预备与反应等,这些动作设计的要点使得动画片拥有它独特的精彩之处。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
29.(判断题)两栖类的运动特点是陆地上以跳跃为主,在水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力时间的掌握。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
30.(判断题)飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔翼类和雀类。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
31.(判断题)用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
32.(判断题)在画原画之前要求原画师先读懂摄影表并填写负责部分。而原画师在画好原画以后要标好轨目,以便于动画师在继续加动画时画出来的动作不出现节奏偏差。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
33.(判断题)在动画片中常用流线表现法来表现大风、狂风、旋风的运动。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
34.(判断题)奔跑是马的最快的一种步伐,运动方式也是两前足和两后足交换的步法。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
35.(判断题)水滴掉下来,撞到地面、水面会溅起水花。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
36.(判断题)我们运用夸张变形的手法表现物体的惯性运动时,必须掌握好动作的速度与节奏,速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
37.(判断题)“S”形曲线运动分为两种,一种是物体本身在运动中呈“S”形,另一种是细长物体在做波形运动时,其尾端顶点的运动线也呈“S”形。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
38.(判断题)跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
39.(判断题)马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
40.(判断题)无足类向前运动时,身体向两旁作S形曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递,越到尾部摆动的幅度越大。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
41.(判断题)科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之久。那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就形成视觉暂留现象。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
42.(判断题)跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
43.(判断题)在动画片中常画上一些实际上并不存在的流线,就可以表现速度比较快的风。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
44.(判断题)在绘制动作时如何把握运动中的时间和节奏成了首先要解决的问题。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
45.(判断题)动画最为显著的艺术特点就是夸张,变形是动画夸张得一种表现手段。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
46.(判断题)动态线是由物体动作变化产生的,它是外型上最明显或衣服与身体贴得较紧的部位。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
47.(判断题)画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
48.(判断题)蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,需在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
49.(判断题)原画师的责任和任务是动作设计。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
50.(判断题)马的慢走四肢动作规律为对角线换步法,即左前右后、右前左后的交替循环。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
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共 0 个关于本帖的回复 最后回复于 2018-4-24 19:55

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