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福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一
试卷总分100得分0

一、单选题(共31道试题共62分)
1.下列叙述多边形建模的命令Mesh&gtSeparate的说法正确的是()
A.Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来
B.Separate可以通过选择一条线将物体分开
C.Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成
D.将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个
满分:2分
2.下面哪一项不属于粒子生命类型()
A.Liveforever
B.PerParticleAttribute
C.randomrange
D.contant
满分:2分
3.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()
A.图像的不透明区域
B.图像的透明区域
C.图像的半透明区域
D.图像的黑色区域
满分:2分
4.下列叙述正确的是()
A.面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
B.每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
C.面法线叙述了多边形面的正面
D.面法线都应该一直朝外
满分:2分
5.对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()
A.高光强烈
B.没有高光
C.高光柔和
D.强光
满分:2分
6.下面哪个操作不能产生粒子
A.使用ParticleTool在场景中创建粒子
B.使用发射器创建粒子
C.使用物体发射粒子
D.使用贴图发射粒子
满分:2分
7.对于PaintEffectsBrushSettings绘画特效笔触设置窗口描述错误的()
A.一般情况下可以先选择预设笔触
B.也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数
C.在这个窗口中可以按需要设置各项参数
D.笔触的参数设置是随机的
满分:2分
8.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
A.X键
B.C键
C.V键
D.Q键
满分:2分
9.Maya软件主要功能是()
A.创建三维模型,输出图像和视频动画
B.编写复杂程序
C.服务器操作系统
D.查杀病毒
满分:2分
10.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的()
A.AliasMotionBuilder技术
B.变形器
C.剥皮工具
D.MayaFur
满分:2分
11.可以控制流体容器填充选项的属性是
A.Density
B.Velocity
C.Temperature
D.Fuel
满分:2分
12.在Surfaces中旋转命令是那个()
A.Revolve
B.loft
C.planar
D.Extrude
满分:2分
13.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键
A.Delete键
B.Insert键
C.空格键
D.BackSpace键
满分:2分
14.动力学播放方式描述错误的是()
A.Maya是逐帧进行动力学计算的
B.动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果
C.物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的
D.动力学中,不必须使用逐帧播放
满分:2分
15.不属于材质类型的有()。
A.Blinn
B.Phong
C.PhongE
D.Bitmap
满分:2分
16.哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()
A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.BlobbySurface
满分:2分
17.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()
A.是用来体现和调整阴影的
B.是用来进行最终渲染的设置
C.是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D.以上描述都不正确
满分:2分
18.新建场景操作File〉NewScene的键盘快捷键是
A.Ctrl+N
B.Ctrl+S
C.Ctrl+L
D.Ctrl+Z
满分:2分
19.下列关于ReverseCurveDirection[反转曲线方向]的描述,正确的是()。
A.ReverseCurveDirection[反转曲线方向]命令可以反转曲线CV控制点的起始方向
B.ReverseCurveDirection[反转曲线方向]命令无法反转EP点的起始方向
C.选择轮廓曲线执行菜单Surfaces&gtRevolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向
D.在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果
满分:2分
20.关于Sprites粒子的描述错误的是()
A.Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
B.无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
C.Sprites粒子不能调入外部贴图
D.如果纹理图片有Alpha通道,则Sprites粒子就使用图像的透明属性
满分:2分
21.maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()
A.Anisotropic(各相异性材质)
B.Blinn(布林材质)
C.Phong(枫材质)
D.PhongE(枫E材质)
满分:2分
22.Maya中的三种建模类型为()
A.NURBS;多边形;CV曲线
B.NURBS;立方体;细分面
C.NURBS;多边形;细分面
D.NURBS;多边形;Mesh
满分:2分
23.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。
A.X轴
B.Y轴
C.Z轴
D.所有
满分:2分
24.对于Lambert兰伯特材质描述正确的是()
A.高光柔和
B.高光强烈
C.没有高光
D.以上描述都不正确
满分:2分
25.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行
A.Display〉Show
B.Display〉Hide
C.Display〉UIElements
D.Display〉Grid
满分:2分
26.关于流体的描述错误的是()
A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B.流体必须是气态效果的
C.流体必须在流体容器中生成
D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的
满分:2分
27.关于流体喷射器的说法正确的是()
A.一个流体容器只能有一个喷射器
B.一个流体容器中一个喷射器都没有
C.一个流体容器中必须有喷射器
D.一个流体容器中可以有多个喷射器
满分:2分
28.流体所不具有的属性是()
A.Fuel
B.Color
C.Velocity
D.Goal
满分:2分
29.关于弹簧的CreationMethod创建方式描述不正确的是
A.CreationMethod可以定义创建弹簧的基本原则
B.CreationMethod参数共有三个类型
C.CreationMethod中的All创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧
D.Wireframe类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
满分:2分
30.Fur标签在哪个模块下()
A.Animation
B.Dynamics
C.Rendering
D.nDynamics
满分:2分
31.不属于刚体约束的是()
A.Transform
B.Pin
C.Hinge
D.Spring
满分:2分
二、多选题(共13道试题共26分)
1.NURBS的是()
A.NonUniformRationalBSpline
B.锥线
C.贝塞尔曲线
D.非均匀有理B样条曲线
满分:2分
2.下列选项中对刚体的描述正确的是
A.单个物体或一组物体只能创建一个刚体
B.曲线也可以创建刚体
C.细分表面不能创建刚体
D.刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞
满分:2分
3.柔体创建的弹簧有哪些类型
A.MinMax
B.All
C.MaxMin
D.Wireframe
满分:2分
4.对于Maya中PaintEffects特效笔刷的描述正确的是
A.PaintEffects特效笔刷分为二维和三维两种
B.PaintEffects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
C.PaintEffects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线
D.在PaintEffects中,只能使用菜单命令CanvasUndo撤销一步操作,不支持多次撤销
满分:2分
5.MAYA中的曲面类型是()
A.NURBS
B.Polygon
C.Subdivision
D.Bezier
满分:2分
6.下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是
A.Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
B.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
C.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
D.硬件粒子不能使用表面材质
满分:2分
7.Subdivision建模分为两种操作模式:它们是()
A.Polygon模式
B.Standard模式
C.Curve模式
D.网格模式
满分:2分
8.变换物体包括()
A.移动物体
B.旋转物体
C.创建物体
D.缩放物体
满分:2分
9.关于场的描述正确的是
A.场可以独立存在
B.场可以添加在物体上
C.被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律
D.只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加
满分:2分
10.当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有()元素
A.面
B.边
C.顶点
D.UV
满分:2分
11.移动工具可以在()空间操作
A.全局空间
B.本地空间
C.边缘空间
满分:2分
12.关于Maya动力学的描述正确的是()
A.能够用重力场或其它场控制粒子的运动
B.能够约束控制刚体运动
C.动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到
D.可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
满分:2分
13.下面哪些项目属于MAYA编辑器()
A.GeneralEditors
B.RelationshipEditiors
C.AttributeEditor
D.Hypershade
满分:2分
三、判断题(共6道试题共12分)
1.路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。
A.错误
B.正确
满分:2分
2.曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。
A.错误
B.正确
满分:2分
3.在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。
A.错误
B.正确
满分:2分
4.如果想断开多个点,按下Shift键的同时,在曲线上单击。
A.错误
B.正确
满分:2分
5.使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同
A.错误
B.正确
满分:2分
6.Maya是利用Projec项目来管理文件的,因此使用Maya建模首先要新建项目包。
A.错误
B.正确
满分:2分

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共 0 个关于本帖的回复 最后回复于 2017-10-17 16:08

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