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17秋川农《计算机图形学(本科)》在线作业资料发布

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发表于 2017-8-22 20:16:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《计算机图形学(本科)》17年9月在线作业
一、单选题(共20道试题,共100分。)四川农业大学

1.7.下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为()
A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界
B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的
C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部
D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交。
2.17.光线跟踪算法中包含了哪些光照效果?()
A.仅有光反射
B.仅有光透射
C.有光反射和光透射
D.都没有
3.在计算机图形学中,用矢量表示的图一般称为
A.动画
B.图象
C.图形
D.图片
4.4.下面哪个答案不是定位任务需要考虑的问题()
A.分辨率
B.坐标系统
C.文字识别
D.反馈
5.LCD的含义是
A.计算机辅助设计
B.液晶显示器
C.阴极射线管
D.\发光二极管
6..扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。
A.仅在(1)和(2)处
B.仅在(1)和(3)处
C.仅在(1)(2)和(3)处
D.在(1)(2)(3)(4)处
7.19.在物体的定义中对边的哪条限制不存在?()
A.边的长度可度量且是有限的
B.一条边有且只有两个相邻的面
C.一条边有且只有两个端点
D.如果一条边是曲线那么在两个端点之间不允许曲线自相交
8.14.在多边形的逐边裁剪法中对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的?()
A.S和P均在可见的一侧则输出S和P.
B.S和P均在不可见的一侧则输出0个顶点.
C.S在可见一侧P在不可见一侧
D.S在不可见的一侧P在可见的一侧则输出线段SP与裁剪线的交点和P.
9.5.下面关于深度缓存消隐算法(ZBuffer)的论断哪一条不正确?()
A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C.深度缓存算法能并行实现
D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序
10.12.DPU的含义是()
A.图形化用户界面
B.显示处理器
C.所见即所得
D.中央处理器
11.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时下述哪一个操作不正确?
A.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时计数0次
B.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时计数2次
C.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时计数1次
D.当射线与多边形的某边重合时计数1次
12.20.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?()
A.)NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面
B.对于间距不等的数据点用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑
C.NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状
D.使用NURBS可以提高对曲面的显示效率
13.13.在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是()
A.体素造型
B.八叉树造型
C.Brey造型
D.特征造型
14.11.用户定义矢量字符一般分三步,它们的顺序应该是()
A.存储字符—〉写字模—〉显示字符
B.写字模—〉存储字符—〉显示字符
C.显示字符—〉存储字符—〉写字模
15.6.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()
A.深度缓存算法(ZBuffer)
B.扫描线消隐算法
C.深度排序算法(画家算法)
D.不知道
16.在光线跟踪(RayTracing)算法中在哪种情况下应继续跟踪光线?
A.光线的光强度已经很弱
B.光线的深度已经很深
C.光线遇到某一物体
D.光线遇到背景
17.2.下面哪个答案不是(4,8)的齐次坐标()
A.(4,8,1)
B.(2,4,0.5)
C.(1,2,2)
D.(8,16,2)
18.1.在多边形的逐边裁剪法中对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的?()
A.S和P均在可见的一侧则输出S和P.
B.S和P均在不可见的一侧则输出0个顶点.
C.S在可见一侧P在不可见一侧则输出线段SP与裁剪线的交点.
D.S在不可见的一侧P在可见的一侧则输出线段SP与裁剪线的交点和P.
19.16.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。()
A.(1)和(2)
B.(1)和(3)
C.(1)(2)和(3)
D.(1)(2)(3)和(4)
20.15.下面关于深度缓存消隐算法(ZBuffer)的论断哪一条不正确?()
A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C.深度缓存算法能并行实现
D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序

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