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北航《游戏平台及技术支持》在线作业三
答案
一、单选题:
1.( )是整个游戏的灵魂思想,它决定着游戏的可玩性以及在设计游戏时所设定的游戏元素必须符合的某种规则。 (满分:4)
A. 游戏规则
B. 游戏素材
C. 游戏背景
D. 游戏音乐
2.在FLASH 游戏设计中下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:( ) (满分:4)
A. 首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
B. 在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个侦按钮
C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有侦
D. 在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
3.新闻出版部署发布《关于在游戏出版物中登载的通知》是在( ) (满分:4)
A. 2001年
B. 2002年
C. 2003年
D. 2004年
4.下面哪种是FLASH游戏中一边下载一边播放的驱动方式:( ) (满分:4)
A. 流式声音
B. 事件声音
C. 开始
D. 数据流
5.在制作FLASH游戏时如果要打开库面板,可以选择"窗口"菜单中的"库"或按下键盘中的哪个键( ) (满分:4)
A. F9
B. F10
C. F12
D. F11/CTRL+L
6.购买产品和服务供自己消费的个人和家庭所构成的市场是:( ) (满分:4)
A. 消费者市场
B. 中间商市场
C. 政府市场
D. 国际市场
7.游戏品质分析时,共有多少项目需要分析( ) (满分:4)
A. 15
B. 4
C. 8
D. 9
8.经典街机游戏拳皇玩家要扮演主人公是:( ) (满分:4)
A. 红丸
B. 火炎
C. 小龟
D. 草雉京
9.在下面哪种控制台上,玩家几乎可以玩到所有的游戏类型( ) (满分:4)
A. 视频控制台
B. PC控制台
C. 掌上游戏控制台
D. 交互电视(iTV)控制台
10.FLASH 游戏设计中,动作命令“on”的作用是( ) (满分:4)
A. 引出触发事件
B. 播放动画
C. 停止动画
D. 跳转到另一侦
11.制作FLASH游戏时,导入外部图片,可使用快捷键( ) (满分:4)
A. CTRL+R
B. CTRL+O
C. CTRL+M
D. CTRL+L
12.下列游戏中不属于格斗类游戏的是( ) (满分:4)
A. 《街霸》
B. 《拳皇》
C. 《高达格斗》
D. 《三国志》
13.下列游戏中不属于策略类游戏的是( ) (满分:4)
A. 《三国志》
B. 《命令与征服》
C. 《模拟人生》
D. 《仙剑》
14.FTP的传输方式是下列哪种( ) (满分:4)
A. ASCII传输方式
B. 二进制数据传输模式
C. 蓝牙
D. 局域网
15.FLASH游戏设计中增加或减少选择的对象,可以配合键盘什么键( ) (满分:4)
A. CtrlL
B. Alt
C. Tab
D. Shift
二、多选题:
1.设计射击类的要求( ) (满分:4)
A. 方便灵活的输入
B. 对音乐音效的要求也很高,配合游戏节奏的音乐能给游戏增色不少
C. 注意调节游戏的轻重缓急,考虑玩家的兴奋点
D. 以上都不是
2.暴雪公司所研制的游戏包括( ) (满分:4)
A. 暗黑破坏神
B. 魔兽争霸
C. 魔兽世界
D. 星空争霸
3.FLASH游戏制作时关于关键帧说法正确的是:( ) (满分:4)
A. 关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
B. 修改文档的帧动作的帧
C. FLASH可以在关键帧之间补充或填充
D. 可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
4.按类型划分电子游戏,下面正确的是( ) (满分:4)
A. RPG
B. MMORPG
C. 电子游戏
D. 电脑游戏
5.手机图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”,下面哪种是属于该类:( ) (满分:4)
A. 嵌入式游戏
B. Java游戏
C. Brew游戏
D. 短信类游戏
6.内部测试的主要目的包括( ) (满分:4)
A. 寻找BUG
B. 压力测试
C. 数据统计
D. 增加宣传
三、判断题:
1.游戏等级划分中的真实血腥是指:鲜血或损毁身体部分的照片清晰度的画面. (满分:4)
A. 错误
B. 正确
2.消费极大化就是越多越好 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
3.用Flash软件设计游戏具有矢量图形绘制,放大不失真的优点 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
4.Flash元件包括:图形Graphic、影片剪辑MovieClip和按钮Button。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
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