一、单选题:
1.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 (满分:4)
A. 9
B. 13
C. 8
D. 24
2.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是 (满分:4)
A. Lattice
B. Optimize
C. Preserve
D. Material
3.样条线上的第一点影响下面哪一类对象 (满分:4)
A. 放样对象
B. 分布对象
C. 布尔对象
D. 基本对象
4.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作 (满分:4)
A. Refine
B. Weld
C. Make First
D. Bevel
5.放样的基本元素是 (满分:4)
A. 截面图形和路径
B. 路径和第一点
C. 路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
6.下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果 (满分:4)
A. Tension
B. Continuity
C. Bias
D. Position
7.Omin是哪一种灯光 (满分:4)
A. 聚光灯
B. 目标聚光灯
C. 泛光灯
D. 目标平行光
8.快速渲染的快捷方式默认为 (满分:4)
A. F9
B. F10
C. Shift +Q
D. F11
9.以下说法正确的是 (满分:4)
A. 在VIZ4中不可以设置图层
B. 在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示
C. 在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格
D. 在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图没有栅显示
10.空间扭曲的时候应该选择哪一项 (满分:4)
A. Helpers
B. Lights
C. Space Warps
D. Cameras
11.以下哪一个可以用来合并场景文件 (满分:4)
A. Merge
B. Open
C. Export
D. Viw Image files
12.角度捕捉的默认快捷方式为 (满分:4)
A. A
B. S
C. P
D. U
13.不属于材质类型的有 (满分:4)
A. Standard
B. Double Sided
C. Morpher
D. Bitmap
14.布尔运算的名称为 (满分:4)
A. Connect
B. Morph
C. Boolean
D. Conform
15.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是 (满分:4)
A. Merge
B. Replace
C. New
D. Open
16.以下关于修改器的说法正确的是 (满分:4)
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B. NURBS建模又称之为多边形建模
C. 放样是使二维图形形成三维物体
D. Edit mesh中有三种次物体类型
17.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算 (满分:4)
A. 有两个相交的圆
B. 一个圆和一个螺旋线(有相交)
C. 一个圆和一个矩形(有相交)
D. 一个圆和一个多边形(有相交)
18.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色 (满分:4)
A. Output
B. RGB Tint
C. Vertex Color
D. fLat Mirror
19.在3ds max中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道 (满分:4)
A. TGA
B. GIF
C. TIF
D. RPF
20.下面哪个不是样条线的术语 (满分:4)
A. 节点
B. 样条线
C. 线段
D. 面
21.以下可以用来作锥化操作的修改器是 (满分:4)
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform
22.激活专家模式的快捷键 (满分:4)
A. Ctrl +X
B. Ctrl +B
C. Ctrl +U
D. Ctrl +V
23.哪种材质类型可以在背景上产生阴影 (满分:4)
A. Raytrace
B. Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
24.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染 (满分:4)
A. Top
B. Front
C. Camera
D. Back
25.3dsmax中默认的对齐快捷键为 (满分:4)
A. W
B. Shift+J
C. Alt+A
D. Ctrl+D
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