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奥鹏福师17春《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二一答案 100分

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发表于 2017-5-4 18:30:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二
1
作业答案请联系QQ515224986

1. 通过物体名称选择物体的快捷键是( )
A. Alt+h
B. h
C. s
D. p
标准结果 总分:2
2. 3DS MAX默认的坐标系是( )。
A. 世界坐标系
B. 视图坐标系
C. 屏幕坐标系
D. 网格坐标系
标准结果 总分:2
3. 下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
A. 标准几何体
B. 扩展几何体
C. 放样几何体
D. 布尔运算得到的几何体
标准结果 总分:2
4. 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
A. Bevel Profile
B. Lattice
C. Lathe
D. Flex
标准结果 总分:2
5. 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A. 9
B. 13
C. 8
D. 24
标准结果 总分:2
6. 保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A. Merge
B. Replace
C. New
D. Open
标准结果 总分:2
7. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D. 3ds
标准结果 总分:2
8. 以下不属于几何体的对象是( )
A. 球体
B. 平面
C. 粒子系统
D. 螺旋线
标准结果 总分:2
9. 以下说法正确的是( )
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B. Edit mesh中有3种次物体类型
C. 放样是使用二维对象形成三维物体
D. Scale放样我们又称之为适配放样
标准结果 总分:2
10. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A. 放样对象
B. 分布对象
C. 布尔对象
D. 基本对象
标准结果 总分:2
11. 我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A. 12
B. 13
C. 14
D. 15
标准结果 总分:2
12. edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )
A. Vertex
B. Edge
C. Line
D. Spline
标准结果 总分:2
13. 下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。
A. Cap Hloes
B. Edit Spline
C. VertexPaint
D. Affect Region
标准结果 总分:2
14. 要实现镜面反射效果应选择
A. Smoke
B. Dent
C. Falloff
D. Flat Mirror
标准结果 总分:2
15. 以下不属于粒子系统的是( )。
A. 雪
B. 炸弹
C. 喷射
D. 粒子云
标准结果 总分:2
16. 以下( )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A. Amount
B. Segments
C. Capping
D. Output
标准结果 总分:2
17. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
B. 样条线必须封闭
C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
D. 样条线本身不能自相交
标准结果 总分:2
18. 能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( )
A. Lattice
B. Optimize
C. Preserve
D. Material
标准结果 总分:2
19. 金属材质的选项为( )。
A. Blinn
B. Phong
C. Metal
D. MultiLayer
标准结果 总分:2
20. 下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A. CV Curve
B. Bezier Curve
C. Spline Curve
D. Mesh Curve
标准结果 总分:2
21. 绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。
A. 往顺时针方向扭曲
B. 往逆时针方向扭曲
C. 不扭曲
D. 以下都不对
标准结果 总分:2
22. 布尔运算中实现合并的选项是( )
A. Subtraction
B. cut
C. intersection
D. union
标准结果 总分:2
23. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A. Refine
B. Weld
C. Make First
D. Bevel
标准结果 总分:2
24. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )
A. 3
B. 1
C. 4
D. Alt+6
标准结果 总分:2
25. 3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A. Discreet
B. Adobe
C. Microsoft
D. Apple
标准结果 总分:2


2 多选题
1. 3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A. 爆炸特效
B. 喷洒特效
C. 燃烧特效
D. 雾特效
标准结果 总分:2
2. 下列哪些是三维标准几何物体( )。
A. Box
B. line
C. Sphere
D. Tube
标准结果 总分:2
3. 3DS MAX的三大要素是( )
A. 建模
B. 灯光
C. 材质
D. 布局
标准结果 总分:2
4. 以下属于几何体对象的是( )
A. 基本几何体
B. 扩展几何体
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C. 粒子系统
D. 楼梯
标准结果 总分:2
5. 3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A. 动画摄像机
B. 目标摄像机
C. 作用摄像机
D. 漫游摄像机
标准结果 总分:2
6. 下列对三维修改器&quotEdit Mesh编辑网格&quot叙述正确的是( ).
A. 可以对点进行任意的编辑和修改.
B. 可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C. 在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
D. 在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
标准结果 总分:2
7. 材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。
A. Specular(反射颜色)
B. Self—Illumination(自发光)
C. Diffuse(散射光)
D. Ambient(环境色)
标准结果 总分:2
8. 缩放工具的缩放方式有( )
A. 不等比缩放
B. 等比倒缩放
C. 挤压缩放
D. 不挤压缩放
标准结果 总分:2
9. 简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是( )。
A. A在群组后的物体中,不能再进行群组。
B. 只能群组二个物体。
C. 群组后的物体可以打散成个体。
D. 群组的的物体不能再进行任何编辑操作。
标准结果 总分:2
10. 3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )
A. 电视广告
B. 电脑游戏
C. 建筑装潢设计
D. 工业产品造型
标准结果 总分:2


3 判断题
1. Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
2. 在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
3. 在3ds max中双面材质与面的法线有关
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
4. Twist 可沿着多轴进行扭曲
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
5. 限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
6. 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
7. 一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
8. 视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
9. 在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
10. 粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
11. 灯光也可以投影动画文件
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
12. 使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
13. 渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
14. ctrl键用来选择集中增加对象
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
15. 将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2

福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一
1
1. 以下说法正确的是( )
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B. Edit mesh中有3种次物体类型
C. 放样是使用二维对象形成三维物体
D. Scale放样我们又称之为适配放样
标准结果 总分:2
2. 通过物体名称选择物体的快捷键是( )
A. Alt+h
B. h
C. s
D. p
标准结果 总分:2
3. 以下( )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A. Amount
B. Segments
C. Capping
D. Output
标准结果 总分:2
4. 名称选择的默认快捷方式为( )
A. H
B. F
C. Q
D. Ctrl+P
标准结果 总分:2
5. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A. 放样对象
B. 分布对象
C. 布尔对象
D. 基本对象
标准结果 总分:2
6. 3dsmax中默认的对齐快捷键为( )
A. W
B. Shift+J
C. Alt+A
D. Ctrl+D
标准结果 总分:2
7. 在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A. 一条
B. 两条
C. 三条
D. 多条
标准结果 总分:2
8. 放样的基本元素是( )
A. 截面图形和路径
B. 路径和第一点
C. 路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
标准结果 总分:2
9. 使用( )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。
A. Align
B. Normal Align
C. Align camera
D. Align View
标准结果 总分:2
10. 以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器
A. Path Constraint
B. Compound Biped
C. Noise
D. Position XYZ
标准结果 总分:2
11. 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A. 9
B. 13
C. 8
D. 24
标准结果 总分:2
12. 在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
A. 视图
B. 工具栏
C. 命令面板
D. 标题栏
标准结果 总分:2
13. 下面哪一项不属于三维贴图类型
A. Flat Mirror
B. Noise
C. Water
D. Wood
标准结果 总分:2
14. 保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A. Merge
B. Replace
C. New
D. Open
标准结果 总分:2
15. 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A. Merge
B. Open
C. Export
D. View Image files
标准结果 总分:2
16. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
B. 样条线必须封闭
C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
D. 样条线本身不能自相交
标准结果 总分:2
17. 哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A. Raytrace
B. Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
标准结果 总分:2
18. 下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
A. 标准几何体
B. 扩展几何体
C. 放样几何体
D. 布尔运算得到的几何体
标准结果 总分:2
19. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
标准结果 总分:2
20. 相机默认的镜头长度是( )。
A. 24.123mm
B. 48.214mm
C. 36.24mm
D. 43.456mm
标准结果 总分:2
21. 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
A. Bevel Profile
B. Lattice
C. Lathe
D. Flex
标准结果 总分:2
22. 以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型
A. Omni
B. Target Spot
C. Free Direct
D. BrazilLight
标准结果 总分:2
23. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )
A. 3
B. 1
C. 4
D. Alt+6
标准结果 总分:2
24. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A. Refine
B. Weld
C. Make First
D. Bevel
标准结果 总分:2
25. 3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A. Discreet
B. Adobe
C. Microsoft
D. Apple
标准结果 总分:2


2 多选题
1. 在二维图形里勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).
A. Steps
B. Adapti
C. Sides
D. Radius
标准结果 总分:2
2. 简述对&quotBend弯曲&quot命令叙述正确的是( )。
A. A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B. 使用Bend弯曲命令时最好给物体增加片段数.
C. 它可以改变物体的形状和方向.
D. 它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
标准结果 总分:2
3. 下列对移动工具叙述正确的是( ).
A. 只能向一个方向进行移动。
B. 移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C. 可以对物体进行任意移动。
D. 以上都不正确。
标准结果 总分:2
4. 以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
A. 它可以对点、线、面进行编辑修改。
B. 可以绘制复杂的线条结构。
C. 它不能进行线条的偏移。
D. 它只能绘制直线不能绘制曲线。
标准结果 总分:2
5. 以下属于切片模式的是( )
A. 增加网格
B. 切片网格
C. 移除顶部
D. 移除底部
标准结果 总分:2
6. 3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A. 动画摄像机
B. 目标摄像机
C. 作用摄像机
D. 漫游摄像机
标准结果 总分:2
7. 下列哪些是三维标准几何物体( )。
A. Box
B. line
C. Sphere
D. Tube
标准结果 总分:2
8. 以下属于几何体对象的是( )
A. 基本几何体
B. 扩展几何体
C. 粒子系统
D. 楼梯
标准结果 总分:2
9. 3DS MAX的三大要素是( )
A. 建模
B. 灯光
C. 材质
D. 布局
标准结果 总分:2
10. 简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是( )。
A. A在群组后的物体中,不能再进行群组。
B. 只能群组二个物体。
C. 群组后的物体可以打散成个体。
D. 群组的的物体不能再进行任何编辑操作。
标准结果 总分:2


3 判断题
1. UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
2. 我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
3. 使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
4. 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
5. 视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
6. 限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
7. Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
8. 在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
9. Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
10. Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
11. 样本球的数量不能够决定材质的数量
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
12. Twist 可沿着多轴进行扭曲
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
13. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
14. 摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2
15. 粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
A. 错误
B. 正确
标准结果 总分:2





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