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[北京交通大学] 《计算机图形学》1.用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直...

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发表于 2017-3-24 21:52:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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17春北交《计算机图形学》在线作业一二答案
答案资料请联系QQ:515224986

一、单选题(共20道试题,共50分。)
1.用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是()
A.直接保留
B.直接放弃
C.对MN在求交分割
D.不能判断
2.要将一个“Symbol”保存下来在其它软件中使用,必须选中“Symbol”后对文档进行什么操作()
A.“FileSave”存储文档
B.“FileClose”关闭文档
C.“FilePrint”打印文档
D.“FileExport”导出文档
3.在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的()
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D.S在不可见一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
4.要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷键后用鼠标单击()
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
奥鹏易百网www.openhelp100.com
D.ESC
5.要创建RollOver效果下面操作步骤正确的是哪一项()
A.选择要创建RollOver的对象,先选择“EffectRollOverCreatRollOver”命令,再选择“EffectRollOverEditRollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择“EffectRollOverFinishEditingRollOver”命令
B.选择要创建RollOver的对象,先选择“EffectRollOverEditRollOver”命令,再选择“EffectRollOverFinishEditingRollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择“EffectRollOverCreatRollOver”命令
C.选择要创建RollOver的对象,分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,然后选择“EffectRollOverCreatRollOver”命令
D.选择要创建RollOver的对象,先选择“EffectRollOverEditRollOver”命令,再分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,最后选择“EffectRollOverCreatRollOver”命令
6.图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是()
A.请求方式
B.采样方式
C.事件方式
D.随机方式
7.SutherlandHodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P)与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的()
A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点
B.S与P均在裁剪边内侧,则输出P点
C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点I
D.S与P均在裁剪边外侧,则不输出点
8.透视投影中主灭点最多可以有()个
A.1
B.2
C.3
D.4
9.要为两个选定的对象复制已有的Blend效果,但需要确保“主对象”做更改时不会影响到此复制对象,应执行什么命令()
A.“EffectsCopyEffectBlendFrom”
B.“EffectsCloneEffectBlendFrom”
C.“EditDuplicate”
D.“EditCopy”
10.在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的()
A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
11.多边形填充时,下述哪个论述是错误的()
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
12.要快速以递增的方式增大字体大小,可以利用“文本”工具选择特定的字符后,执行以下哪步操作()
A.按CTRL+&quot+&quot键
B.双击“缩放”工具
C.按CTRL+数字小键盘上的&quot8&quot
D.按CTRL+数字小键盘上的&quot2&quot
13.下列哪个被工业界广泛应用,成为事实上的图形标准()
A.OPENGL
B.CGI
C.PHIGS
D.GKS3D
14.对于使用“交互立体”工具创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行()
A.改变透视点
B.改变对象颜色
C.在改变透视点的状态下按Delete键将其删除
D.在三维空间内旋转立体对象
15.如果要将辅助线按15度固定角度旋转,需要按住下列哪一个键()
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
16.触摸屏是()设备
A.只是输入
B.只是输出
C.输入输出
D.既不是输入也不是输出
17.下列设备中哪一种是图形输出设备()
A.绘图仪
B.数字化仪
C.扫描仪
D.键盘
18.如果希望在CorelDRAW中创建的多个页面具有相同的图形元素,可以执行下面的哪一项操作()
A.先创建多个页面,然后分别在各个页面中绘制相同的图形元素
B.创建一个页面并在此页面绘制需要的图形元素,然后再将此页面复制多个
C.选择“LayoutPageSetup”命令,在弹出的对话框中进行设置
D.在MasterPage中创建一个图层,在此图层中绘制希望出现在各个页面中的图形元素,则此各个页面将具有相同的图形元素
19.在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为()
A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用
20.在中点画圆算法中,那些说法是错误的()
A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质
B.中点画圆算法是一个增量算法
C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现
D.中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点


二、多选题(共10道试题,共25分。)V1.构成图形的非几何要素有()
A.明暗
B.灰度
C.颜色
D.材质
BC
2.描述图形对象需要哪两方面的信息()
A.图形信息
B.非图形信息
C.几何信息
D.拓扑信息
B
3.表示三维规则对象的数据模型描述主要有()
A.线框模型
B.表面模型
C.实体模型
D.样条模型
BC
4.走样表现形式有()
A.阶梯形走样
B.狭小图形遗失
C.细节失真
D.运动图形闪烁
BCD
5.交互式绘图系统软件层次分为()
A.拓扑系统
B.应用程序
C.应用模型
D.图形系统
CD
6.根据字库中字符图形信息,字符可分为()
A.位字符
B.矢量字符
C.点阵字符
D.图形字符
C
7.从动画生成技术角度,计算机动画分为()
A.关键帧动画
B.变形物体动画
C.过程动画
D.关节动画
BCD
8.计算机图形学中常用的坐标系有哪几类()
A.MC
B.VC
C.NDC
D.DC
BCD
9.可以对“美术字文本”应用哪些特殊效果()
A.立体化
B.封套
C.透视
D.阴影
BCD
10.交互式绘图中有哪些基本的拾取技术()
A.指定名称法
B.特征点法
C.外接矩形法
D.分类法
BCD

三、判断题(共10道试题,共25分。)V1.表示图形对象的线型、颜色、亮度以及供模拟、分析用的质量、比重、体积等数据,是有关对象的非图形信息()
A.错误
B.正确
2.拾取设备用来拾取屏幕上的一些图形对象()
A.错误
B.正确
3.在旋转变换状态中,按Ctrl键可以在旋转的同时进行缩放操作()
A.错误
B.正确
4.如果要打印的图形比打印纸大,需将图形打印在不同的纸上,再把它们拼接()
A.错误
B.正确
5.参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法()
A.错误
B.正确
6.为了能填充开放曲线,必须保持Options对话框中“General”选项中的“FillColorDialog”选项启用()
A.错误
B.正确
7.如果希望一份具有数页的Corel出版物文件具有统一的灰色底,选择LayoutPageSetup命令,并在弹出的对话框中选择Background选项进行底色设置最有效()
A.错误
B.正确
8.利用“BitmapsDistortPixelate”命令对位图应用像素化效果时,像素块大小的效果取决于位图的大小()
A.错误
B.正确
9.最常用的字符串设备是键盘,手写输入板及语音输入()
A.错误
B.正确
10.定值设备向图形系统输入数值()
A.错误
B.正确


一、单选题(共20道试题,共50分。)V1.以下关于图形变换的论述那些是错误的()
A.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变
B.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置
C.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系
D.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变
2.在使用“多义线”(Polylinetool)工具绘制线条时,如果要中断绘制操作得到一条开放的路径,应该做下列哪一项操作()
A.按Esc键
B.按Tab键
C.双击左键
D.单击右键
3.多边形填充时,下述哪个论述是错误的()
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
4.关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的()
A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法
B.Bresenham算法是对中点画线算法的改进
C.DDA算法是对Bresenham算法的改进
D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
5.计算机图形绘制设备一般使用什么颜色模型()
A.RGB
B.CMY
C.HSV
D.HSL
6.下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准()
A.GKS
B.PHIGS
C.DXF
D.GKS3D
7.对于使用“交互立体”工具创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行()
A.改变透视点
B.改变对象颜色
C.在改变透视点的状态下按Delete键将其删除
D.在三维空间内旋转立体对象
8.要创建RollOver效果下面操作步骤正确的是哪一项()
A.选择要创建RollOver的对象,先选择“EffectRollOverCreatRollOver”命令,再选择“EffectRollOverEditRollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择“EffectRollOverFinishEditingRollOver”命令
B.选择要创建RollOver的对象,先选择“EffectRollOverEditRollOver”命令,再选择“EffectRollOverFinishEditingRollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择“EffectRollOverCreatRollOver”命令
C.选择要创建RollOver的对象,分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,然后选择“EffectRollOverCreatRollOver”命令
D.选择要创建RollOver的对象,先选择“EffectRollOverEditRollOver”命令,再分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,最后选择“EffectRollOverCreatRollOver”命令
9.编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框()
A.利用“选择”工具单击3D文字
B.利用“交互立体”工具单击3D文字
C.利用“交互立体”工具双击3D文字
D.利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击
10.图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是()
A.请求方式
B.采样方式
C.事件方式
D.随机方式
11.要快速以递增的方式增大字体大小,可以利用“文本”工具选择特定的字符后,执行以下哪步操作()
A.按CTRL+&quot+&quot键
B.双击“缩放”工具
C.按CTRL+数字小键盘上的&quot8&quot
D.按CTRL+数字小键盘上的&quot2&quot
12.分辨率为10801024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存()
A.512KB
B.1.6MB
C.2.7MB
D.3.9MB
13.分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的()
A.编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度
B.编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度
C.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样
D.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定
14.在中点画圆算法中,那些说法是错误的()
A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质
B.中点画圆算法是一个增量算法
C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现
D.中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
15.下列哪个被工业界广泛应用,成为事实上的图形标准()
A.OPENGL
B.CGI
C.PHIGS
D.GKS3D
16.在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为()
A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用
17.下列设备中哪一种是图形输出设备()
A.绘图仪
B.数字化仪
C.扫描仪
D.键盘
18.选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最好的视觉效果()
A.“ViewSimpleWireframe”
B.“ViewWireframe”
C.“ViewDraft”
D.“ViewEnhanced”
19.用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是()
A.直接保留
B.直接放弃
C.对MN在求交分割
D.不能判断
20.将嵌入在路径中的文本分离出来后,要应用哪个命令才能将文本还原为原来的外观()
A.“ArrangeClearTransformations”
B.“ArrangeBreakParagraphTextinsideaPathApart”
C.“TextFitTextToFrame”
D.“TextFitTextToPath”


二、多选题(共10道试题,共25分。)V1.描述图形对象需要哪两方面的信息()
A.图形信息
B.非图形信息
C.几何信息
D.拓扑信息
B
2.区域图元的填充属性包括()
A.填充颜色
B.填充样式
C.填充格式
D.填充图案
BD
3.欧氏空间中,有哪几种几何元素构成()
A.点
B.线
C.面
D.环
BCD
4.下列哪些是线画图元的基本属性()
A.线型
B.线宽
C.长度
D.颜色
BD
5.交互式绘图系统软件层次分为()
A.拓扑系统
B.应用程序
C.应用模型
D.图形系统
CD
6.点是0维几何元素,分()
A.端点
B.交点
C.切点
D.孤立点
BCD
7.下面的操作中哪一些能够起到复制对象的功效()
A.选择一个对象,然后直接按Ctrl+D键
B.选择一个对象,然后选择“EditClone”命令
C.移动对象至某一位置后,单击右键
D.旋转对象至某一角度后,单击右键
BCD
8.字符串可按()精度进行裁剪
A.字符串
B.字符
C.笔画
D.拼音
BC
9.计算机图形学中常用的坐标系有哪几类()
A.MC
B.VC
C.NDC
D.DC
BCD
10.表示三维规则对象的数据模型描述主要有()
A.线框模型
B.表面模型
C.实体模型
D.样条模型
BC

三、判断题(共10道试题,共25分。)V1.中点画线法是假定所画直线的斜率在0到1之间()
A.错误
B.正确
2.使用颜色查找表存储颜色目的是为了提高显示的速度()
A.错误
B.正确
3.表示图形对象的线型、颜色、亮度以及供模拟、分析用的质量、比重、体积等数据,是有关对象的非图形信息()
A.错误
B.正确
4.参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法()
A.错误
B.正确
5.用离散量表示连续量时引起的失真现象称为走样()
A.错误
B.正确
6.点阵字符的存储就是按行或按列进行二进制编码()
A.错误
B.正确
7.对于不同类型的形体、图形和图纸,在其输入输出的不同阶段采用相同的坐标系()
A.错误
B.正确
8.将段落文本转换为HTML文本后,不测能保留文本的段落间距()
A.错误
B.正确
9.点阵字符是由一个位图表示的,保存字符就是保存表示它的位图()
A.错误
B.正确
10.鼠标、操纵杆只可以输入一系列坐标位置()
A.错误
B.正确


一、单选题(共20道试题,共50分。)V1.图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是()
A.请求方式
B.采样方式
C.事件方式
D.随机方式
2.要快速以递增的方式增大字体大小,可以利用“文本”工具选择特定的字符后,执行以下哪步操作()
A.按CTRL+&quot+&quot键
B.双击“缩放”工具
C.按CTRL+数字小键盘上的&quot8&quot
D.按CTRL+数字小键盘上的&quot2&quot
3.将嵌入在路径中的文本分离出来后,要应用哪个命令才能将文本还原为原来的外观()
A.“ArrangeClearTransformations”
B.“ArrangeBreakParagraphTextinsideaPathApart”
C.“TextFitTextToFrame”
D.“TextFitTextToPath”
4.下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准()
A.GKS
B.PHIGS
C.DXF
D.GKS3D
5.在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的()
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D.S在不可见一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
6.下面哪一种对象,不可以使用“ArrangeShapingWeld”命令与矩形图形进行焊接操作()
A.美术字文本
B.与矩形图形相距有一定距离的图形
C.具有由“交互立体”工具创建的三维效果的图形
D.使用Freehand工具绘制的线段
7.下列哪个被工业界广泛应用,成为事实上的图形标准()
A.OPENGL
B.CGI
C.PHIGS
D.GKS3D
8.多边形填充时,下述哪个论述是错误的()
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
9.选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最好的视觉效果()
A.“ViewSimpleWireframe”
B.“ViewWireframe”
C.“ViewDraft”
D.“ViewEnhanced”
10.分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的()
A.编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度
B.编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度
C.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样
D.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定
11.下述哪种论述是正确的()
A.颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个子集
B.计算机图形生成的基本单位是线段
C.多边形的裁剪可以看作是线段裁剪的组合
D.齐次坐标不能表达图形中的无穷远点
12.下面关于反走样的论述哪个是错误的()
A.提高分辨率
B.把象素当作平面区域进行采样
C.采用锥形滤波器进行加权区域采样
D.增强图象的显示亮度
13.下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的()
A.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致
B.在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关
C.曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质
D.对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数
14.触摸屏是()设备
A.只是输入
B.只是输出
C.输入输出
D.既不是输入也不是输出
15.在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为()
A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用
16.在使用“多义线”(Polylinetool)工具绘制线条时,如果要中断绘制操作得到一条开放的路径,应该做下列哪一项操作()
A.按Esc键
B.按Tab键
C.双击左键
D.单击右键
17.下列设备中哪一种是图形输出设备()
A.绘图仪
B.数字化仪
C.扫描仪
D.键盘
18.在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的()
A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
19.用图案设置透明效果,其中图案的颜色与透明的关系如何()
A.图案中的黑色表示完全不透明
B.图案的颜色丢失,只有颜色的灰阶用来定义透明的效果
C.图案中的白色表示完全透明
D.图案中的桔红色表示不透明
20.关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的()
A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法
B.Bresenham算法是对中点画线算法的改进
C.DDA算法是对Bresenham算法的改进
D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现


二、多选题(共10道试题,共25分。)V1.字符串可按()精度进行裁剪
A.字符串
B.字符
C.笔画
D.拼音
BC
2.走样表现形式有()
A.阶梯形走样
B.狭小图形遗失
C.细节失真
D.运动图形闪烁
3.点是0维几何元素,分()
A.端点
B.交点
C.切点
D.孤立点
4.图形逻辑输入设备有()
A.定位设备
B.笔划设备
C.字符串设备
D.定值设备
5.非规则形体建模采用的典型过程模型包括()
A.拓扑系统
B.独立系统
C.粒子系统
D.分形系统
6.下面的操作中哪一些能够起到复制对象的功效()
A.选择一个对象,然后直接按Ctrl+D键
B.选择一个对象,然后选择“EditClone”命令
C.移动对象至某一位置后,单击右键
D.旋转对象至某一角度后,单击右键
7.交互式绘图中有哪些基本的拾取技术()
A.指定名称法
B.特征点法
C.外接矩形法
D.分类法
8.欧氏空间中,有哪几种几何元素构成()
A.点
B.线
C.面
D.环
9.根据字库中字符图形信息,字符可分为()
A.位字符
B.矢量字符
C.点阵字符
D.图形字符
10.下列哪些是线画图元的基本属性()
A.线型
B.线宽
C.长度
D.颜色









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