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[南开大学] 《DirectX程序设计》1.()是由光源发出经多次散射而无法确定...

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发表于 2017-3-2 22:03:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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南开17春学期《DirectX程序设计》在线作业答案

一、单选题(共22道试题,共44分。)
1.()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光。
.漫反射光
.环境反射光
.镜面发射光
.自发光
标准答案:
2.()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果
.像素着色器
.可编程着色器
.着色器
.顶点着色器
标准答案:
3.调用渲染状态设置函数StRnrStt(),参数1为()
.3RS_MULTISMPLNTILIS
.TRU
.FLS
.3RS_SMPLNTILIS
标准答案:
4.()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。
.漫反射光
.环境反射光
.镜面发射光
.自发光
标准答案:
5.()是irt3用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区
.广度缓存
.深度缓存
.深度测试
.广度测试
标准答案:
6.()是最快的着色方式。
.平面着色
.高洛德着色
.两种方式都很快
.两种方式都很慢
标准答案:
7.替换顶点处理的着色器我们称之为()
.像素着色器
.着色器
.可编程着色器
.顶点着色器
标准答案:
8.一个Msh由一个或数个子集组成,每一个都包含Msh中的使用相同属性的渲染的一组三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为()
.rwTriSust
.rwMsh
.rwTri3
.rwSust
标准答案:
9.模板限制中,[…]表示()
.闭合的
.受限的
.开放的
.半开放的
标准答案:
10.()寻址模式使得irt3可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任意的颜色。
.镜像纹理寻址模式
.钳位纹理寻址模式
.边界颜色文理寻址模式
.重叠纹理寻址模式
标准答案:
11.在GPU上执行的程序,可对顶点进行操作,包括顶点坐标转换和光照处理的是()
.可编程着色器
.像素着色器
.顶点着色器
.着色器
标准答案:
12.以下哪个释放顺序是正确的。
.irt3对象、irt3设备对象
.irt3设备对象、irt3对象
.顺序任意
.无需释放
标准答案:
13.三维物体变为二维图形的变换称为()。
.平行投影
.投影变换
.旋转投影
.缩放变换
标准答案:
14.irt3中使用的是()。
.左手坐标系
.右手坐标系
.两个都可以
.两个都不是
标准答案:
15.如果要对Msh进行优化,需要知道Msh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中
.邻接矩阵
.邻接缓存
.深度缓存
.邻接数组
标准答案:
16.Win32程序中利用()进行消息的捕获和处理。
.循环函数
.递归函数
.回调函数
.静态函数
标准答案:
17.irtX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。
.HL
.HL
.HL
.H
标准答案:
18.一个Msh由一个或数个子集组成,每一个都包含Msh中的使用相同属性的渲染的一组三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为()。
.rwTriSust
.rwMh
.rwTri3
.rwSust
标准答案:
19.已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()
.一级Msh
.初试Msh
.Msh初始化
.空Msh
标准答案:
20.()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理
.像素着色器
.着色器
.顶点着色器
.可编程着色器
标准答案:
21.创建一个矩形图元255*255,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为().
.(0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)
.(0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0)
.(0.0,0.0)(0.0,1.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)
.(0.0,0.0)(0.0,255.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)
标准答案:
22.()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。
.方向光源
.聚焦光源
.点光源
.局部光源
标准答案:

二、多选题(共7道试题,共14分。)v1.ShrMol(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()
.VrtxShr
.PixlShr
.HLSL
.g
标准答案:
2.渲染管线首先要设定哪些数据信息()
.图元
.纹理
.材质
.顶点
标准答案:
3.irt3提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程
.最近点采样
.非线性差值
.各向异性过滤
.mipmp过滤
标准答案:
4.irtX主要由()和()所构成。
.硬件抽象层
.软件抽象层
.硬件模拟层
.软件模拟层
标准答案:
5.模板定义包含哪些项()
.模板名字
.GUI
.数据项
.用于控制模板的限制程度
标准答案:
6.HL的顶点处理模式包括()。
.软件顶点处理
.硬件顶点处理
.在不同设备上的混合顶点处理
.在同一设备上的混合顶点处理
标准答案:
7.哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小。
.平移变换
.旋转变换
.缩放变换
.投影变换
标准答案:

三、判断题(共21道试题,共42分。)v1.模板限制指在存储数据对象时,是否可以增加其他数据类型的数据,在模板定义中结束部分的标识
.错误
.正确
标准答案:
2.lph分量主要是用来指定像素的混合计算比例的
.错误
.正确
标准答案:
3.使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。
.错误
.正确
标准答案:
4.纹理坐标的确定即将纹理的哪个区域映射到图元的哪个区域。
.错误
.正确
标准答案:
5.若要从缓存中只读不写数据,就不需要锁定缓存,用完后解锁
.错误
.正确
标准答案:
6.irt3PI对象与GI并排存在,且各自有操作硬件的硬件抽象层。
.错误
.正确
标准答案:
7.裁剪操作时,两个平面必须在投影参考点的不同侧
.错误
.正确
标准答案:
8.使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。
.错误
.正确
标准答案:
9.裁剪操作是在拍摄过程中的第四步按动快门拍摄时进行的。
.错误
.正确
标准答案:
10.顶点着色器是一个在图形卡的GPU上执行的程序,运行于渲染管线的光栅化处理阶段。
.错误
.正确
标准答案:
11.建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3场景的几何描述。
.错误
.正确
标准答案:
12.光栅化过程是通过硬件和软件混合图形处理来完成的。
.错误
.正确
标准答案:
13.三角形属性I存储在Msh的属性缓存中,由于每个三角形都对应一项属性缓存,所以属性缓存中的项目数等于Msh中的三角形的个数
.错误
.正确
标准答案:
14.有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件名模板、纹理坐标模板等
.错误
.正确
标准答案:
15.如果没有使用材质和问题,当前绘制像素的lph分量来自每个顶点颜色设置的lph值
.错误
.正确
标准答案:
16.在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。
.错误
.正确
标准答案:
17.lph测试并不把当前像素的颜色与颜色缓冲中像素的颜色混合,像素要么完全不透明,要么完全透明
.错误
.正确
标准答案:
18.X文件是由模版驱动的,模版定义了如何存储一个数据对象
.错误
.正确
标准答案:
19.在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点,在纹理贴图2上映射为点,我们要求该顶点颜色由、共同决定,即顶点颜色=点色彩值*0.4+点色彩值*0.6,这是可行的。
.错误
.正确
标准答案:
20.是用源像素颜色与目标像素颜色通过一种规则进行计算,计算的结果为该像素的最终颜色,这个过程就是混合
.错误
.正确
标准答案:
21.平面着色模式,所有像素的lph值都大于等于该多边形的第一个顶点的lph值
.错误
.正确
标准答案:

一、单选题(共22道试题,共44分。)v1.除了进行几何信息的排序外,还将创建一个属性表,该表是()
.数组
.缓存
.序列
.线性表
标准答案:
2.在3MX等3建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()
..X文件
.3文件
.X文件
.3Mx文件
标准答案:
3.irt3的着色模式中()模式会让着色效果会让物体看起来更加平滑。
.FLT
.GOURN
.POINT
.SOLI
标准答案:
4.三维物体变为二维图形的变换称为()。
.平行投影
.投影变换
.旋转投影
.缩放变换
标准答案:
5.()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
.OM组件对象
.irt3对象
.irt3设备对象
.类工厂对象
标准答案:
6.模板限制中,[…]表示()
.闭合的
.受限的
.开放的
.半开放的
标准答案:
7.在GPU上执行的程序,可对顶点进行操作,包括顶点坐标转换和光照处理的是()
.可编程着色器
.像素着色器
.顶点着色器
.着色器
标准答案:
8.替换顶点处理的着色器我们称之为()
.像素着色器
.着色器
.可编程着色器
.顶点着色器
标准答案:
9.()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存
.深度缓存
.深度测试
.lph测试
.模板缓存
标准答案:
10.()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。
.方向光源
.聚焦光源
.点光源
.局部光源
标准答案:
11.如果要对Msh进行优化,需要知道Msh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中
.邻接矩阵
.邻接缓存
.深度缓存
.邻接数组
标准答案:
12.()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理
.像素着色器
.着色器
.顶点着色器
.可编程着色器
标准答案:
13.已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()
.一级Msh
.初试Msh
.Msh初始化
.空Msh
标准答案:
14.()是irt3用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。
.蒙版缓冲区
.帧缓冲区
.深度缓冲区
.位置缓冲区
标准答案:
15.irt3中使用的是()。
.左手坐标系
.右手坐标系
.两个都可以
.两个都不是
标准答案:
16.()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果
.像素着色器
.可编程着色器
.着色器
.顶点着色器
标准答案:
17.()是irt3用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区
.广度缓存
.深度缓存
.深度测试
.广度测试
标准答案:
18.一个Msh由一个或数个子集组成,每一个都包含Msh中的使用相同属性的渲染的一组三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为()。
.rwTriSust
.rwMh
.rwTri3
.rwSust
标准答案:
19.()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光。
.漫反射光
.环境反射光
.镜面发射光
.自发光
标准答案:
20.Win32程序中利用()进行消息的捕获和处理。
.循环函数
.递归函数
.回调函数
.静态函数
标准答案:
21.一个Msh由一个或数个子集组成,每一个都包含Msh中的使用相同属性的渲染的一组三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为()
.rwTriSust
.rwMsh
.rwTri3
.rwSust
标准答案:
22.创建一个矩形图元255*255,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为().
.(0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)
.(0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0)
.(0.0,0.0)(0.0,1.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)
.(0.0,0.0)(0.0,255.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)
标准答案:

二、多选题(共7道试题,共14分。)v1.投影变换包括哪几种投影方式。
.平面投影
.透视投影
.正射投影
.缩放投影
标准答案:
2.常见的纹理寻址模式有()
.重叠纹理寻址模式
.镜像纹理寻址模式
.钳位纹理寻址模式
.边界颜色纹理寻址模式
标准答案:
3.渲染管线首先要设定哪些数据信息()
.图元
.纹理
.材质
.顶点
标准答案:
4.哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小。
.平移变换
.旋转变换
.缩放变换
.投影变换
标准答案:
5.irtX主要由()和()所构成。
.硬件抽象层
.软件抽象层
.硬件模拟层
.软件模拟层
标准答案:
6.irt3中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。
.漫反射光
.环境反射光
.镜面发射光
.自发光
标准答案:
7.irt3提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程
.最近点采样
.非线性差值
.各向异性过滤
.mipmp过滤
标准答案:

三、判断题(共21道试题,共42分。)v1.是用源像素颜色与目标像素颜色通过一种规则进行计算,计算的结果为该像素的最终颜色,这个过程就是混合
.错误
.正确
标准答案:
2.使用StttriutTl()方法来直接设置属性表
.错误
.正确
标准答案:
3.使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。
.错误
.正确
标准答案:
4.PixlShr被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理
.错误
.正确
标准答案:
5.使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。
.错误
.正确
标准答案:
6.纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和lph值的混合方法
.错误
.正确
标准答案:
7.顶点着色器与像素着色器成对出现,每一组着色器组成一个渲染通道(Pss)。在一个渲染通道内,GPU完成一次图元绘制,有些效果需要对同一个物体进行多次绘制才能完成,这就需要用多个通道来完成,而这些通道共同构成了一个手法(Thniqu)
.错误
.正确
标准答案:
8.irt3中实现混合的方式是采用lph通道,lph分量主要用来指定像素的透明等级
.错误
.正确
标准答案:
9.一个irt3对象可以创建多个irt3设备对象。
.错误
.正确
标准答案:
10.纹理坐标的确定即将纹理的哪个区域映射到图元的哪个区域。
.错误
.正确
标准答案:
11.若要从缓存中只读不写数据,就不需要锁定缓存,用完后解锁
.错误
.正确
标准答案:
12.使用OptimizInpl()进行网格优化后,Msh的几何信息将按照属性进行排序,这样各个子集的顶点/索引将组成连续的块
.错误
.正确
标准答案:
13.调用渲染状态设置函数StRnrStt(),参数1为3RS_MULTISMPLNTILIS,参数2为TRU将激活多重采样,FLS禁用多重采样。
.错误
.正确
标准答案:
14.对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为光栅化
.错误
.正确
标准答案:
15.这种随着人们视线的远近而对模型绘制的多边形数目进行动态调整的技术被称为层次网格
.错误
.正确
标准答案:
16.裁剪操作时,两个平面必须在投影参考点的不同侧
.错误
.正确
标准答案:
17.有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件名模板、纹理坐标模板等
.错误
.正确
标准答案:
18.向量型的成员可以单独被访问,矩阵型不可以
.错误
.正确
标准答案:
19.在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点,在纹理贴图2上映射为点,我们要求该顶点颜色由、共同决定,即顶点颜色=点色彩值*0.4+点色彩值*0.6,这是可行的。
.错误
.正确
标准答案:
20.建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3场景的几何描述。
.错误
.正确
标准答案:
21.lph分量主要是用来指定像素的混合计算比例的
.错误
.正确
标准答案:

一、单选题(共22道试题,共44分。)v1.()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。
.方向光源
.聚焦光源
.点光源
.局部光源
标准答案:
2.以下哪个释放顺序是正确的。
.irt3对象、irt3设备对象
.irt3设备对象、irt3对象
.顺序任意
.无需释放
标准答案:
3.在GPU上执行的程序,可对顶点进行操作,包括顶点坐标转换和光照处理的是()
.可编程着色器
.像素着色器
.顶点着色器
.着色器
标准答案:
4.irtX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。
.HL
.HL
.HL
.H
标准答案:
5.3OLORVLU结构体中包含r、g、和4个分量,表示物体表面对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0==1.0;r=g=0.0。此时红光和绿光照射过来,分析正确的是()
.所有光线都被反射,材质看上去为白色
.只有红光被反射,即材质看上去为红色
.反射的光为红光和蓝光的混合色
.所有的光都不被反射,材质看上去为黑色
标准答案:
6.三维物体变为二维图形的变换称为()。
.平行投影
.投影变换
.旋转投影
.缩放变换
标准答案:
7.()是irt3用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。
.蒙版缓冲区
.帧缓冲区
.深度缓冲区
.位置缓冲区
标准答案:
8.irt3中使用的是()。
.左手坐标系
.右手坐标系
.两个都可以
.两个都不是
标准答案:
9.()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果
.像素着色器
.可编程着色器
.着色器
.顶点着色器
标准答案:
10.()变换后的的几何体位于观察坐标系中。
.局部变换
.取景变换
.世界变换
.空间变换
标准答案:
11.除了进行几何信息的排序外,还将创建一个属性表,该表是()
.数组
.缓存
.序列
.线性表
标准答案:
12.Win32程序中利用()进行消息的捕获和处理。
.循环函数
.递归函数
.回调函数
.静态函数
标准答案:
13.()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光。
.漫反射光
.环境反射光
.镜面发射光
.自发光
标准答案:
14.()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。
.观察坐标系
.世界坐标系
.本地坐标系
.转换坐标系
标准答案:
15.如果要对Msh进行优化,需要知道Msh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中
.邻接矩阵
.邻接缓存
.深度缓存
.邻接数组
标准答案:
16.()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围
.漫反射光
.聚焦光源
.方向光源
.点光源
标准答案:
17.()是irt3用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。
.蒙版缓冲区
.帧缓冲区
.深度缓冲区
.位置缓冲区
标准答案:
18.替换顶点处理的着色器我们称之为()
.像素着色器
.着色器
.可编程着色器
.顶点着色器
标准答案:
19.()是最快的着色方式。
.平面着色
.高洛德着色
.两种方式都很快
.两种方式都很慢
标准答案:
20.创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时释放它。
.最先申请,最后释放
.最先申请,最先释放
.申请和释放没有顺序约束
.以上说法都不正确
标准答案:
21.创建一个矩形图元255*255,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为().
.(0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)
.(0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0)
.(0.0,0.0)(0.0,1.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)
.(0.0,0.0)(0.0,255.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)
标准答案:
22.已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()
.一级Msh
.初试Msh
.Msh初始化
.空Msh
标准答案:

二、多选题(共7道试题,共14分。)v1.irt3中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。
.漫反射光
.环境反射光
.镜面发射光
.自发光
标准答案:
2.irtX主要由()和()所构成。
.硬件抽象层
.软件抽象层
.硬件模拟层
.软件模拟层
标准答案:
3.渲染管线首先要设定哪些数据信息()
.图元
.纹理
.材质
.顶点
标准答案:
4.HL的顶点处理模式包括()。
.软件顶点处理
.硬件顶点处理
.在不同设备上的混合顶点处理
.在同一设备上的混合顶点处理
标准答案:
5.irt3提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程
.最近点采样
.非线性差值
.各向异性过滤
.mipmp过滤
标准答案:
6.投影变换包括哪几种投影方式。
.平面投影
.透视投影
.正射投影
.缩放投影
标准答案:
7.哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小。
.平移变换
.旋转变换
.缩放变换
.投影变换
标准答案:

三、判断题(共21道试题,共42分。)v1.三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。
.错误
.正确
标准答案:
2.使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。
.错误
.正确
标准答案:
3.有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件名模板、纹理坐标模板等
.错误
.正确
标准答案:
4.使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。
.错误
.正确
标准答案:
5.混合定义是将两个或两个以上的图像叠合在一起构成一幅新图像的方法
.错误
.正确
标准答案:
6.裁剪操作时,两个平面必须在投影参考点的不同侧
.错误
.正确
标准答案:
7.在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。
.错误
.正确
标准答案:
8.模板限制指在存储数据对象时,是否可以增加其他数据类型的数据,在模板定义中结束部分的标识
.错误
.正确
标准答案:
9.裁剪操作是在拍摄过程中的第四步按动快门拍摄时进行的。
.错误
.正确
标准答案:
10.物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。
.错误
.正确
标准答案:
11.对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为光栅化
.错误
.正确
标准答案:
12.使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。
.错误
.正确
标准答案:
13.平面着色模式,所有像素的lph值都大于等于该多边形的第一个顶点的lph值
.错误
.正确
标准答案:
14.若要从缓存中只读不写数据,就不需要锁定缓存,用完后解锁
.错误
.正确
标准答案:
15.模板测试的方法可以用来实现动态阴影
.错误
.正确
标准答案:
16.建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3场景的几何描述。
.错误
.正确
标准答案:
17.一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理进行采样所需要的一些状态
.错误
.正确
标准答案:
18.一个irt3对象可以创建多个irt3设备对象。
.错误
.正确
标准答案:
19.lph测试并不把当前像素的颜色与颜色缓冲中像素的颜色混合,像素要么完全不透明,要么完全透明
.错误
.正确
标准答案:
20.纹理坐标的确定即将纹理的哪个区域映射到图元的哪个区域。
.错误
.正确
标准答案:
21.三角形属性I存储在Msh的属性缓存中,由于每个三角形都对应一项属性缓存,所以属性缓存中的项目数等于Msh中的三角形的个数
.错误
.正确
标准答案:










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