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[南开大学] 《3D游戏软件设计》1.glLoIntity()函数对于44矩阵操作结果为

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发表于 2017-3-2 22:01:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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南开17春学期《3D游戏软件设计》在线作业答案

一、单选题(共20道试题,共40分。)
1.glLoIntity()函数对于44矩阵操作结果为
.[1,0,0,00,1,0,00,0,1,00,0,0,1]
.[0,0,0,00,0,0,00,0,0,00,0,0,0]
.[1,1,1,11,1,1,11,1,1,11,1,1,1]
.[1,0,0,10,1,0,10,0,1,10,0,0,1]
标准答案:
2.将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比
.位置变化长度不变
.长度变化位置不变
.位置和长度都会变化
.以上说法都不对
标准答案:
3.我们使用数组qn[4]={0,1,0,0}作为参数,利用函数gllipPln去切割物体时,剩下的部分为原物体的
.左半边
.有半边
.前半边
.后半边
标准答案:
4.下列哪个颜色不属于三原色
.红
.蓝
.绿
.黑
标准答案:
5.启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用gllnFun(GL_ON,GL_ON)方式混合后,结果的混合部分的颜色为
.白色
.灰色
.黑色
.黄色
标准答案:
6.在win32程序中,主函数是从哪里进入执行的
.min
.WinMin
.gin
.GLMin
.
标准答案:
7.OpnGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是
.glInx*
.gllmpolor
.gllr
.glolor3f
标准答案:
8.在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用33矩阵无法完成的变换操作是
.平移
.旋转
.错切
.以上说法都不对
标准答案:
9.函数gllpFun用于设置lph测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”
.GL_NRVR
.GL_LWYS
.GL_LSS
.GL_QUL
标准答案:
10.两个矢量之间的点乘结果为
.一个矢量
.一个标量
.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
.以上说法都不对
标准答案:
11.gln()函数的意义
.标志着一个顶点数据列表的结束
.标志着程序的执行结束
.标志着OpnGL的绘制操作结束
.标志着当前函数的结束
标准答案:
12.在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
.相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行
.相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行
.相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
.以上说法都不对
标准答案:
13.函数voigllnqution(Glnummo)函数中的mo对取值为GL_FUN_SUSTRT描述正确的是
.sS+
.sS
.sS
.sop
标准答案:
14.glPixlMp{uiusf}v(Glnummp,Glintmpsiz,onstTYP*vlus)函数被加载,它的函数参数参数mpsiz的取值有意义的是
.10
.20
.32
.42
标准答案:
15.一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的
.红色
.绿色
.白色
.蓝色
标准答案:
16.两个矢量之间的叉乘结果为
.一个矢量
.一个标量
.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
.以上说法都不对
标准答案:
17.OpnGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为
.8
.16
.32
.64
标准答案:
18.下列哪个几何图元的基本名称和含义“一系列的直线连接”对应
.GL_POINTS
.GL_LINS
.矩形
.GL_LIN_STRIP
.GL_QUS
标准答案:
19.启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用gllnFun(GL_ON,GL_ON)方式混合后,结果的混合部分的颜色为
.红色
.绿色
.白色
.黑色
标准答案:
20.利用33矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,00,1,00,0,1],那么变化后的效果为
.沿着X轴对称变换
.沿着Y轴对称变换
.沿着原点对称变换
.沿着直线y=x对称变换
标准答案:

二、多选题(共10道试题,共20分。)v1.在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有
.环境光
.散射光
.镜面光
.发射光
标准答案:
2.从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括
.世界坐标系内地变换
.对窗口的裁剪操作
.窗口到视口的变换
.对设备坐标进行变换
标准答案:
3.我们使用函数glRnr(Glnummo)去启动控制模式,那么以下说法正确的是
.可以启动渲染模式
.可以启动选择模式
.可以启动反馈模式
.可以同时启动三种模式
标准答案:
4.以下glPointSiz函数的参数siz值设置正确的是
.1
.0
.1
.10
标准答案:
5.在自动生成纹理坐标的模式中,如果我们想给球体进行环境贴图,那么常用的渲染模式为
.GL_SPHR_MP
.GL_RFLTION_MP
.GL_TRINGLS
.GL_NORML_MP
标准答案:
6.一下那些属于OpnGL的特点
.标准支持灵活
.具有良好伸缩性
.具有良好扩展性
.扩展性不强
.
标准答案:
7.下列哪些是OpnGL的常用库
.GL
.GLU
.GLUX
.GLUT
标准答案:
8.当前程序的状态处于常规的绘图模式,那么接下来使用下列哪些函数可以推出当前绘图模式
.glRnr(GL_FK)
.glRnr(GL_SLT)
.gln()
.glRnr(GL_RNRMO)
标准答案:
9.以下是描述glinTxtur函数功能的是
.将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上
.创建纹理并加载
.选择已经加载的纹理进行贴纹理操作
.以上都对
标准答案:
10.通过矩阵[sx,00,sy]对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,有可能得到的结果为
.图元相对原点的位置变化了
.图元自身尺寸变化了
.图元自身发生了旋转
.图元可以完全不发生变化
标准答案:

三、判断题(共20道试题,共40分。)v1.OpnGL坐标系统和Winows程序的坐标系统方向完全一致
.错误
.正确
标准答案:
2.对于基本的求值器使用绘制步骤为先开启求值器,设置控制点,设置绘制属性和模式,最后进行渲染
.错误
.正确
标准答案:
3.gllnFun(Glnumsrf,Glnumstf)参数stf表示已经存储在帧缓冲区中的像素的混合因子
.错误
.正确
标准答案:
4.glrwPixls函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行像素传输操作。
.错误
.正确
标准答案:
5.glRottf(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数可以让图形绕着X轴偏转fRot角度
.错误
.正确
标准答案:
6.视图变换和模型变换可以互逆变换
.错误
.正确
标准答案:
7.颜色混合操作在颜色索引模式下是非法的
.错误
.正确
标准答案:
8.矩阵[os,sinsin,os]实现对二维空间上的图元的的逆时针旋转
.错误
.正确
标准答案:
9.OpnGL至少可以在场景中包含1个光源
.错误
.正确
标准答案:
10.函数glpthMsk的flg参数设置为GL_TRU,则标志着深度缓冲区可以写入
.错误
.正确
标准答案:
11.函数glLoNm用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素
.错误
.正确
标准答案:
12.已知两个向量,可以通过运算V1^.V^2获得它们所在平面的法线
.错误
.正确
标准答案:
13.在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除
.错误
.正确
标准答案:
14.OpnGL的1.5版本中加入了OpnGLShingLngug
.错误
.正确
标准答案:
15.假设一面砖墙高度只有宽度的2/3,但是只要开启纹理过滤函数glTxPrmtri(GL_TXTUR_2,GL_TXTUR_MIN_FILTR,GL_LINR)然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲
.错误
.正确
标准答案:
16.OpnGL的全称是OpnGrphisLirry吗
.错误
.正确
标准答案:
17.glRPixls函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作。最终的数据包装到处理器内存中
.错误
.正确
标准答案:
18.纹理坐标必须在RG模式下才能使用
.错误
.正确
标准答案:
19.设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源
.错误
.正确
标准答案:
20.glnl(GL_PTH_TST)函数的作用是开启深度测试
.错误
.正确
标准答案:

一、单选题(共20道试题,共40分。)v1.下列哪个几何图元的基本名称和含义“一系列的直线连接”对应
.GL_POINTS
.GL_LINS
.矩形
.GL_LIN_STRIP
.GL_QUS
标准答案:
2.一个矢量加上一个矢量结果为
.一个矢量
.一个标量
.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
.以上说法都不对
标准答案:
3.下列哪个不属于计算机上支持的像素位数
.4位
.24位
.20位
.32位
标准答案:
4.在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
.相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行
.相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行
.相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
.以上说法都不对
标准答案:
5.在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
.相对于同一个活动坐标系先调用的变换先执行
.相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行
.相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
.以上说法都不对
标准答案:
6.进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSltuff,那么其中的pSltuff[0]的值得含义是
.名字堆栈中压入的名字数
.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值
.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值
.点击发生时名字堆栈的内容
标准答案:
7.glPixlMp{uiusf}v(Glnummp,Glintmpsiz,onstTYP*vlus)函数被加载,它的函数参数参数mpsiz的取值有意义的是
.10
.20
.32
.42
标准答案:
8.我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是
.物体重叠部分会发生混合
.遮挡关系发生改变,物体遮挡关系互调
.遮挡关系不变
.无法判断
标准答案:
9.gln()函数的意义
.标志着一个顶点数据列表的结束
.标志着程序的执行结束
.标志着OpnGL的绘制操作结束
.标志着当前函数的结束
标准答案:
10.当我们的源和目标的lph值都为0.75时,当使用函数gllnFun(GL_SR_LPH,GL_ON_MINUS_SR_LPH)进行像素混合,得出的结果描述正确的是
.源和目标混合效果相同
.混合色更接近源
.混合色更接近目标
.无法判断
标准答案:
11.现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNursSurf进行NURS表面设置,那么u_stri的值应该设置为
.3
.4
.12
.48
标准答案:
12.glLoIntity()函数对于44矩阵操作结果为
.[1,0,0,00,1,0,00,0,1,00,0,0,1]
.[0,0,0,00,0,0,00,0,0,00,0,0,0]
.[1,1,1,11,1,1,11,1,1,11,1,1,1]
.[1,0,0,10,1,0,10,0,1,10,0,0,1]
标准答案:
13.OpnGL提供的投影矩阵堆栈个数为
.1
.2
.4
.8
标准答案:
14.白色的颜色值为
.(0,0,0)
.(255,0,255)
.(255,255,255)
.(1,1,1)
标准答案:
15.在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次
.3
.1
.2
.0
标准答案:
16.在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用33矩阵无法完成的变换操作是
.平移
.旋转
.错切
.以上说法都不对
标准答案:
17.启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用gllnFun(GL_ON,GL_ON)方式混合后,结果的混合部分的颜色为
.白色
.灰色
.黑色
.黄色
标准答案:
18.启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用gllnFun(GL_ON,GL_ON)方式混合后,结果的混合部分的颜色为
.红色
.绿色
.白色
.黑色
标准答案:
19.函数voigllnqution(Glnummo)函数中的mo对取值为GL_FUN_SUSTRT描述正确的是
.sS+
.sS
.sS
.sop
标准答案:
20.我们使用数组qn[4]={0,1,0,0}作为参数,利用函数gllipPln去切割物体时,剩下的部分为原物体的
.左半边
.有半边
.前半边
.后半边
标准答案:

二、多选题(共10道试题,共20分。)v1.以下对函数gluLookt(0,0,0,0,0,3,0,1,0)描述正确的是
.观察点在原点
.观察方向指向z轴负方向
.观察方向指向z轴正方向
.正方向为y轴正方向
标准答案:
2.以下是描述glinTxtur函数功能的是
.将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上
.创建纹理并加载
.选择已经加载的纹理进行贴纹理操作
.以上都对
标准答案:
3.我们可以通过函数glLightfv设置光源的哪些属性
.环境光强度
.散射光强度
.镜面光属性
.光源位置
标准答案:
4.OpnGL包含有哪几个缓冲区
.颜色缓冲区
.深度缓冲区
.模板缓冲区
.积累缓冲区
标准答案:
5.在OpnGL中我们用函数uxIImgLo可以正确导入纹理图片的像素尺寸是
.256256
.1616
.128128
.100100
标准答案:
6.一下那些属于OpnGL的特点
.标准支持灵活
.具有良好伸缩性
.具有良好扩展性
.扩展性不强
.
标准答案:
7.在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化
.GL_FILL
.GL_LIN
.GL_POINT
.GL_TRNGLS
标准答案:
8.当前程序的状态处于常规的绘图模式,那么接下来使用下列哪些函数可以推出当前绘图模式
.glRnr(GL_FK)
.glRnr(GL_SLT)
.gln()
.glRnr(GL_RNRMO)
标准答案:
9.在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结”
.反馈模式
.选择模式
.渲染模式
.都不是
标准答案:
10.下列哪些是OpnGL的常用库
.GL
.GLU
.GLUX
.GLUT
标准答案:

三、判断题(共20道试题,共40分。)v1.glNorml*函数是glgin和gln之间的合法函数
.错误
.正确
标准答案:
2.OpnGL坐标系统和Winows程序的坐标系统方向完全一致
.错误
.正确
标准答案:
3.设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源
.错误
.正确
标准答案:
4.假设一面砖墙高度只有宽度的2/3,但是只要开启纹理过滤函数glTxPrmtri(GL_TXTUR_2,GL_TXTUR_MIN_FILTR,GL_LINR)然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲
.错误
.正确
标准答案:
5.过滤函数中的参数GL_NRST可以将靠近像素中心的那个纹理单元用于放大和缩小来防止纹理扭曲
.错误
.正确
标准答案:
6.OpnGL至少可以在场景中包含1个光源
.错误
.正确
标准答案:
7.函数glLoNm用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素
.错误
.正确
标准答案:
8.对于基本的求值器使用绘制步骤为先开启求值器,设置控制点,设置绘制属性和模式,最后进行渲染
.错误
.正确
标准答案:
9.glrwPixls函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行像素传输操作。
.错误
.正确
标准答案:
10.一束白光照射一个有光泽的红色球体,那么这个球体的整体看上去是红色的,它上面的亮点则是红色的
.错误
.正确
标准答案:
11.glRottf(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数可以让图形绕着X轴偏转fRot角度
.错误
.正确
标准答案:
12.函数glpthMsk的flg参数设置为GL_TRU,则标志着深度缓冲区可以写入
.错误
.正确
标准答案:
13.OpnGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照
.错误
.正确
标准答案:
14.视图变换和模型变换可以互逆变换
.错误
.正确
标准答案:
15.glnl(GL_PTH_TST)函数的作用是开启深度测试
.错误
.正确
标准答案:
16.模板测试只有存在模板缓冲的情况下才会执行,否则模板测试总是能够通过
.错误
.正确
标准答案:
17.镜面亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色
.错误
.正确
标准答案:
18.在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除
.错误
.正确
标准答案:
19.对物体进行平移变换和缩放变换的顺序不会对最后结果产生影响
.错误
.正确
标准答案:
20.glRPixls函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作。最终的数据包装到处理器内存中
.错误
.正确
标准答案:

一、单选题(共20道试题,共40分。)v1.OpnGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为
.8
.16
.32
.64
标准答案:
2.glLoIntity()函数对于44矩阵操作结果为
.[1,0,0,00,1,0,00,0,1,00,0,0,1]
.[0,0,0,00,0,0,00,0,0,00,0,0,0]
.[1,1,1,11,1,1,11,1,1,11,1,1,1]
.[1,0,0,10,1,0,10,0,1,10,0,0,1]
标准答案:
3.启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用gllnFun(GL_ON,GL_ON)方式混合后,结果的混合部分的颜色为
.白色
.灰色
.黑色
.黄色
标准答案:
4.我们使用函数gluLookt(0,1,0,0,0,3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为
.(0,1,0)
.(0,0,3)
.(3,0,1)
.(1,0,0)
标准答案:
5.两个矢量之间的叉乘结果为
.一个矢量
.一个标量
.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
.以上说法都不对
标准答案:
6.现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是
.一个环形
.实体块
.一个环形加一个实体块
.无法确定具体填充区域
标准答案:
7.进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSltuff,那么其中的pSltuff[0]的值得含义是
.名字堆栈中压入的名字数
.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值
.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值
.点击发生时名字堆栈的内容
标准答案:
8.在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
.相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行
.相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行
.相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
.以上说法都不对
标准答案:
9.gllr(GL_OLOR_UFFR_IT)函数的功能是什么
.把屏幕颜色全部清除成白色
.把屏幕颜色清除成红色
.把屏幕颜色清除成黑色
.把屏幕颜色清除成当前设置清除颜色
标准答案:
10.当我们的源和目标的lph值都为0.75时,当使用函数gllnFun(GL_SR_LPH,GL_ON_MINUS_SR_LPH)进行像素混合,得出的结果描述正确的是
.源和目标混合效果相同
.混合色更接近源
.混合色更接近目标
.无法判断
标准答案:
11.使用函数glisk(GLUquri*qoj,GloulinnrRius,GlouloutrRius,Glintslis,Glintrings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innrRius应该如何设置
.大小和outrRius相同
.1
.0
.大于outrRius
标准答案:
12.下列哪个不属于计算机上支持的像素位数
.4位
.24位
.20位
.32位
标准答案:
13.glPixlMp{uiusf}v(Glnummp,Glintmpsiz,onstTYP*vlus)函数被加载,它的函数参数参数mpsiz的取值有意义的是
.10
.20
.32
.42
标准答案:
14.OpnGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向
.环境光
.散射光
.镜面光
.发射光
标准答案:
15.启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用gllnFun(GL_ON,GL_ON)方式混合后,结果的混合部分的颜色为
.红色
.绿色
.白色
.黑色
标准答案:
16.将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比
.位置变化长度不变
.长度变化位置不变
.位置和长度都会变化
.以上说法都不对
标准答案:
17.OpnGL提供的投影矩阵堆栈个数为
.1
.2
.4
.8
标准答案:
18.OpnGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是
.glInx*
.gllmpolor
.gllr
.glolor3f
标准答案:
19.gln()函数的意义
.标志着一个顶点数据列表的结束
.标志着程序的执行结束
.标志着OpnGL的绘制操作结束
.标志着当前函数的结束
标准答案:
20.通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现
.颜色缓冲区
.深度缓冲区
.模板缓冲区
.积累缓冲区
标准答案:

二、多选题(共10道试题,共20分。)v1.在OpnGL中我们用函数uxIImgLo可以正确导入纹理图片的像素尺寸是
.256256
.1616
.128128
.100100
标准答案:
2.对计算机图形进行显示的方法中可以起到抗锯齿作用的有哪些方法
.提高屏幕分辨率
.采用区域覆盖法
.加权覆盖法
.抖动技术
标准答案:
3.我们可以通过函数glLightfv设置光源的哪些属性
.环境光强度
.散射光强度
.镜面光属性
.光源位置
标准答案:
4.当前程序的状态处于常规的绘图模式,那么接下来使用下列哪些函数可以推出当前绘图模式
.glRnr(GL_FK)
.glRnr(GL_SLT)
.gln()
.glRnr(GL_RNRMO)
标准答案:
5.一下那些属于OpnGL的特点
.标准支持灵活
.具有良好伸缩性
.具有良好扩展性
.扩展性不强
.
标准答案:
6.在自动生成纹理坐标的模式中,如果我们想给球体进行环境贴图,那么常用的渲染模式为
.GL_SPHR_MP
.GL_RFLTION_MP
.GL_TRINGLS
.GL_NORML_MP
标准答案:
7.以下是OpnGL三角形绘制方式的是
.GL_TRINGL_STRIP
.GL_TRINGL_FN
.GL_TRINGLS
.GL_TRINGLLIST
标准答案:
8.通过矩阵[sx,00,sy]对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,有可能得到的结果为
.图元相对原点的位置变化了
.图元自身尺寸变化了
.图元自身发生了旋转
.图元可以完全不发生变化
标准答案:
9.OpnGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联
.GL_MINT
.GL_IFFUS
.GL_SPULR
.GL_MINT
标准答案:
10.在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有
.环境光
.散射光
.镜面光
.发射光
标准答案:

三、判断题(共20道试题,共40分。)v1.OpnGL的全称是OpnGrphisLirry吗
.错误
.正确
标准答案:
2.Voiglitmp(Glsiziwith,Glsizihight,Glflotx,Glfloty,GLflotxi,GLflotyi,onstGluyt*itmp)中,with必须是8的倍数
.错误
.正确
标准答案:
3.OpnGL坐标系统和Winows程序的坐标系统方向完全一致
.错误
.正确
标准答案:
4.过滤函数中的参数GL_LINR它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小
.错误
.正确
标准答案:
5.gllnFun(Glnumsrf,Glnumstf)参数stf表示已经存储在帧缓冲区中的像素的混合因子
.错误
.正确
标准答案:
6.位图是由0和1组成的矩形数组
.错误
.正确
标准答案:
7.OpnGL的1.5版本中加入了OpnGLShingLngug
.错误
.正确
标准答案:
8.函数glPrsptiv(GLoulfogy,GLoulspt,GLoulnr,GLoulfr)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体
.错误
.正确
标准答案:
9.已知两个向量,可以通过运算V1^.V^2获得它们所在平面的法线
.错误
.正确
标准答案:
10.纹理坐标必须在RG模式下才能使用
.错误
.正确
标准答案:
11.glRottf(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数可以让图形绕着X轴偏转fRot角度
.错误
.正确
标准答案:
12.glRPixls函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作。最终的数据包装到处理器内存中
.错误
.正确
标准答案:
13.函数glLoNm用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素
.错误
.正确
标准答案:
14.glrwPixls函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行像素传输操作。
.错误
.正确
标准答案:
15.glNorml*函数是glgin和gln之间的合法函数
.错误
.正确
标准答案:
16.函数glpthMsk的flg参数设置为GL_TRU,则标志着深度缓冲区可以写入
.错误
.正确
标准答案:
17.OpnGL至少可以在场景中包含1个光源
.错误
.正确
标准答案:
18.假设一面砖墙高度只有宽度的2/3,但是只要开启纹理过滤函数glTxPrmtri(GL_TXTUR_2,GL_TXTUR_MIN_FILTR,GL_LINR)然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲
.错误
.正确
标准答案:
19.设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源
.错误
.正确
标准答案:
20.镜面亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色
.错误
.正确
标准答案:










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