|
16秋奥鹏福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二答案
一、单选题:【31道,总分:62分】
1.下列关于 Create Fire 命令的描述,正确的是( ) (满分:2)
A. Create Fire 命令只可以选择 NURBS 物体创建
B. Create Fire 命令只可以选择 Polygon 物体创建
C. Create Fire 命令不能为 Subdiv Surfaces 物体创建
D. 以上三种物体都可以
2.关于 Sprites 粒子的描述错误的是( ) (满分:2)
A. Sprites 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
B. 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
C. Sprites 粒子不能调入外部贴图
D. 如果纹理图片有 Alpha 通道,则 Sprites 粒子就使用图像的透明属性
3.关于流体喷射器的说法正确的是( ) (满分:2)
A. 一个流体容器只能有一个喷射器
B. 一个流体容器中一个喷射器都没有
C. 一个流体容器中必须有喷射器
D. 一个流体容器中可以有多个喷射器
4.哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果( ) (满分:2)
A. Points
B. MultiStreak
C. Spheres
D. Blobby Surface
5.动力学播放方式描述错误的是( ) (满分:2)
A. Maya 是逐帧进行动力学计算的
B. 动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果
C. 物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的
D. 动力学中,不必须使用逐帧播放
6.在Surfaces中旋转命令是那个( ) (满分:2)
A. Revolve
B. loft
C. planar
D. Extrude
7.在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令下面说法错误的是 (满分:2)
A. 此命令可以制作泡沫效果
B. 可以使海洋产生涟漪效果
C. 可以创建流体容器
D. 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令
8.Fur 标签在哪个模块下( ) (满分:2)
A. Animation
B. Dynamics
C. Rendering
D. nDynamics
9.不属于材质类型的有( )。 (满分:2)
A. Blinn
B. Phong
C. PhongE
D. Bitmap
10.关于弹簧创建描述错误的是( ) (满分:2)
A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
11.以下是Maya专属语言的是 (满分:2)
A. C++
B. JSP
C. MEL
D. .net
12.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则( ) (满分:2)
A. 旋转视图
B. 移动视图
C. 缩放视图
D. 无变化
13.对于 Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设置窗口描述错误的( ) (满分:2)
A. 一般情况下可以先选择预设笔触
B. 也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数
C. 在这个窗口中可以按需要设置各项参数
D. 笔触的参数设置是随机的
14.maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( ) (满分:2)
A. X键
B. C键
C. V键
D. Z键
15.下列选项中对刚体的描述错误的是( ) (满分:2)
A. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面
B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D. Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体
16.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键 (满分:2)
A. Delete键
B. Insert键
C. 空格键
D. BackSpace键
17.Maya软件主要功能是( ) (满分:2)
A. 创建三维模型,输出图像和视频动画
B. 编写复杂程序
C. 服务器操作系统
D. 查杀病毒
18.下列关于Maya关键帧描述正确的是( ) (满分:2)
A. Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B. 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C. Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D. Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
19.Particle Tool 命令不能创建的是 (满分:2)
A. 单个粒子
B. 球形粒子
C. 粒子阵列
D. 粒子发射器
20.Maya中设置渲染的模块是( ) (满分:2)
A. Cloth
B. Rendering
C. Dynamics
D. Live
21.关于流体的描述错误的是( ) (满分:2)
A. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B. 流体必须是气态效果的
C. 流体必须在流体容器中生成
D. Maya 中的流体特效是基于动力学计算的
22.下列关于Reverse Curve Direction[反转曲线方向]的描述,正确的是( )。 (满分:2)
A. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令可以反转曲线CV控制点的起始方向
B. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令无法反转EP点的起始方向
C. 选择轮廓曲线执行菜单Surfaces>Revolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向
D. 在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果
23.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( ) (满分:2)
A. 是用来体现和调整阴影的
B. 是用来进行最终渲染的设置
C. 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D. 以上描述都不正确
24.可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。 (满分:2)
A. Keep New Faces Plannar
B. Keep Faces Together
C. Convert Selection
D. Smart Command Settings
25.在maya的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。 (满分:2)
A. scens
B. images
C. renderData
D. sourceimages
26.Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( ) (满分:2)
A. 透视图
B. 侧视图
C. 顶视图
D. 前视图
27.对于Lambert兰伯特材质描述正确的是( ) (满分:2)
A. 高光柔和
B. 高光强烈
C. 没有高光
D. 以上描述都不正确
28.在Maya中有( )种表面类型 (满分:2)
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
29.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。 (满分:2)
A. X轴
B. Y轴
C. Z轴
D. 所有
30.Subdivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级 (满分:2)
A. 面
B. 边
C. 顶点
D. UV点
31.流体所不具有的属性是( ) (满分:2)
A. Fuel
B. Color
C. Velocity
D. Goal
二、多选题:【13道,总分:26分】
1.下列物体间不能创建弹簧的有 (满分:2)
A. 柔体的 CV 点或顶点
B. 多边形物体的顶点
C. 曲线和表面的 CV 点
D. 晶格
2.下列选项中对刚体的描述正确的是 (满分:2)
A. 单个物体或一组物体只能创建一个刚体
B. 曲线也可以创建刚体
C. 细分表面不能创建刚体
D. 刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞
3.下列关于 Fur 的描述正确的有 (满分:2)
A. Fur 可以在 NURBS、Polygons 和 Subdives 模型上生成
B. 可以控制 Fur 的密度、长度、宽度等参数
C. Fur 的创建跟模型的法线有关
D. Fur 的创建跟模型的 UV 无关
4.MAYA中删除选中物体的方式有( ) (满分:2)
A. Edit|Delete
B. Delete
C. Back Space
D. Select All
5.下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是 (满分:2)
A. Maya 中的硬件粒子类型有 Blobby Surface、Cloud 和 Tube 三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
B. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
C. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
D. 硬件粒子不能使用表面材质
6.下面哪些项目属于MAYA编辑器( ) (满分:2)
A. General Editors
B. Relationship Editiors
C. Attribute Editor
D. Hypershade
7.用户可以用 Add Attribute 窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种( ) (满分:2)
A. Integer
B. Float
C. Vector
D. Matrix
8.体积发射器有哪几个体积类型 (满分:2)
A. cube
B. sphere
C. cone
D. square
9.关于 Maya 动力学的描述正确的是( ) (满分:2)
A. 能够用重力场或其它场控制粒子的运动
B. 能够约束控制刚体运动
C. 动力学的命令不全在 Dynamics 模块下,还可以到其它的模块找到
D. 可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
10.NURBS的是( ) (满分:2)
A. Non Uniform Rational B-Spline
B. 锥线
C. 贝塞尔曲线
D. 非均匀有理B样条曲线
11.当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有( )元素 (满分:2)
A. 面
B. 边
C. 顶点
D. UV
12.曲线的布尔运算命令包括( ) (满分:2)
A. 并集
B. 差集
C. 交集
D. 全集
13.多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是( )。 (满分:2)
A. 多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。
B. 多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到。
C. 多边形物体可以从流体转化得到。
D. 一张图片文件可以转化成多边形物体。
三、判断题:【6道,总分:12分】
1.Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
2.Maya7中,视图是固定的,不能随意改变。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
3.在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要在视图菜单中执行Shading-〉Wireframe (满分:2)
A. 错误
B. 正确
4.如果想断开多个点,按下Shift键的同时,在曲线上单击。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
5.曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
6.在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
|
|