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5G技术助推文化产业创新发展

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发表于 2021-9-16 13:05:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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5G技术助推文化产业创新发展
黄永林,余 欢

(华中师范大学 国家文化产业研究中心,湖北 武汉430079)

[摘 要]2019年6月工信部发布5G商用牌照,拉开了我国5G商用的大幕。一方面5G将承载着数以万亿的场所、人、物连接,构建万物互联的智能世界;另一方面,5G与大数据、云计算、人工智能融为一体,将实现跨行业、多领域、多产业的深度融合,这将引领文化产业走向创新发展。5G技术对文化产业的影响将十分巨大,具体体现在为文化产业的技术创新、生产消费、产业融合等方面带来新引擎、新需求、新业态,尤其5G技术连接平台化、万物在线化、数据全云化、场景智能化的优势,在数字出版业、数字传媒业、数字影视业、数字文博业、云端游戏业、智慧文旅业等行业中的运用,将极大地促进文化产业的大众化和市场化进程,提升文化产品的质量和效益,推动文化产业高质量发展。

[关键词]5G技术;万物互联;场景应用;文化产业

2019年6月6日中国工信部正式向中国移动、中国联通、中国电信、中国广电发放5G牌照,标志着5G正式进入商用阶段,也标志着5G时代的到来。关于5G技术,华为首席科学家童文博士指出“早在2013年华为就为5G定下来四大技术指标:1—20Gbps的峰值速率、10—100Mbps的用户体验、1—10毫秒的端到端延时和1—100倍的网络能耗效率提升都将在2019年兑现。”[1]5G技术超高速率的数据传输、超低时延的即时响应、超高容量的云端存储将应用到更广泛的领域,实现从人与人之间的通信,走向了人与物、物与物的互联,最终走向万物互联的时代[2](p63-66)。这意味着5G技术不仅将提升移动互联网极致的用户体验,还将推动物联网创新,进而推动产业全面数字化,成为新一轮科技浪潮的引擎。5G技术在文化产业领域的运用,将会对文化产业的发展产生什么样的影响,这是当前各方面都十分关注的问题。

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图1:Gartner发布的2019新技术成熟度曲线(The Hype Cycle)

一、5G技术提供文化产业发展新引擎
新兴技术成熟曲线是全球知名咨询公司Gartner每年从2000多种技术中筛选出来35项近期关注的代表性技术。自2017年Gartner增添中国新兴技术开始,5G技术无论在中国还是世界其他范围都尚处于科技诞生触发期,直到2019年达到期望膨胀期,意味着技术逐步成型,产品的知名度达到顶峰(见图1)[3]。以5G为代表的新兴技术爆发式增长,深刻影响文化产业,倒逼文化产业走向创新发展。随着文化产品和服务的生产、传播、消费的数字化、网络化进程加快,网络直播、网络文学、网络影视、网络游戏、手机出版等基于互联网和移动互联网的新兴文化业态成了文化产业发展的新增长极。2019年全国5.8万家规模以上文化及相关产业企业实现营业收入86 624亿元,按可比口径计算比上年增长7.0%,保持平稳较快增长。从分行业类别看,增速超过10%的行业有三个,分别是:新闻信息服务营业收入6800亿元,比上年增长23.0%;文化投资运营221亿元,增长13.8%;创意设计服务12 276亿元,增长11.3%。分领域看,文化核心领域营业收入50 471亿元,比上年增长9.8%[4]。5G技术的运用将为数字化信息高速传输创造了条件,为万物互联智能应用奠定基础,为文化与科技融合深度提供了动能,将为文化产业带来无限的发展空间和发展潜力。

(一)5G技术赋予文化产业信息技术新功能
从移动通信技术发展历程来看,从1G到5G的迭代过程中衍生出越来越多新的应用功能。最初1G语音时代,人们只能通过模拟通信进行语音传输;2G文本时代,支持短信及低速数据业务,开启了文本数字通信;到了3G图片时代,将无线通信与国际互联网等多媒体通信手段相结合,实现声音及数据信息同步传送;到4G视频时代,集3G与WLAN于一体,能够快速传输数据、高质量音频、视频和图像数据,实现了从文本到图片再到视频的变化。催生了在线游戏、直播、短视频等更丰富的通信功能,走向了移动互联时代。与前4个移动网络通信时期相比,5G,即第五代移动通信技术,作为万物互联时代的核心技术,拥有超高流量密度、超高连接数密度、超高移动性、超低能耗等功能特点,不仅具有实现跨越时空连接终端的能力,还将使更多如移动医疗、自动驾驶、工业4.0等应用变为现实,而且还将广泛地服务于智能城市、智能家居、智能农业等,促进传统产业转型升级。(见图片2)[5]对于文化产业来说,5G技术所建构的高速信息通路、丰富而强大的信息整合功能、万物互联智慧平台、虚拟现实装备,都将极大地促进文化产业资源的优化整合、生产要素与产品的高效流通,生产技术的不断创新发展,为用户提供随时随地3D/超高清视频直播和分享、虚拟现实、增强现实等文化消费信息化和数字化体验,引领文化产业发展。

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图2:5G生态全景图

来源:罗兰贝格《拥抱5G新世界》

(二)5G技术提升文化产业场景互联新体验
5G的出现不仅仅是移动通信宽带的升级换代,而且对全行业带来变革性影响,改变人们的衣食住行,全面走向数字化智能时代。早在2013年《华为5G白皮书(5G:A technology vision)》就提出了三个“Everything”的未来趋势,分别是“Everything on mobile”(万物在线);“Everything connected”(万物互联);“Everything function virtualized”(万物虚拟)。5G的应用将架起一座跨越时空的桥梁,从多个层面提高了人们的沟通方式和虚拟现实体验。华为Hyper Service Cube甄选了15个典型的应用场景,例如物联网、垂直产业场景(医疗、工业化自动人)、终端用户的自组网(虚拟现实、万物互联的智能传感器、医疗保健等),从三个维度——时延、吞吐率及联接数,分别对应1、10、100,即1ms的时延、10Gbps的用户速率和100个billion也就是1000亿的联接,明确未来通信的三大关键需求[6]。人类在物理世界生存需求和依赖逐渐随着数字化进程的发展延伸到数字世界,开始全方位满足用户的沟通和分享需求,面对5G时代的到来,他们期望早日实现万物皆媒、万物互联、万物虚拟带来的体验升级。万物互联不仅指的是端与端的连接,更是赋能更多的场景连接。场景背后的数据呈现的是人们对事物表达的观念和看法,呈现出不用亚文化群体的文化符号与价值观念[7](p1-2)。场景互联下的文化产业,将生产“亚文化形态与文化特征”的文化产品[8](p213)。5G数据接入速率的即时性、有效性、互通性增加了更多场景的应用,尤其是5G技术所形成的与垂直行业、合作伙伴共同围绕应用场景的协同创新,从而保证了场景互联的持续性创新,将从本质上颠覆用户体验,重新定义文化消费体验。

(三)5G技术增强文化产业多维融合新动力
国际电信联盟在2012年出版的《物联网概述》中明确指出:物联网是全球信息社会的基础设施;以物质互连(物理和虚拟)的方式,在现有和新兴互操作信息通信技术(ICT)的基础上提供先进的业务;通过识别、数据捕获、处理和通信能力,充分利用“物”为各种应用提供服务,同时确保安全和隐私方面的要求。即物联网重在提供服务,而不是简单地将物接入网络[9]。由此可见,物联网技术的发展将使智能化运用深入到生产生活之中,为人们提供更多有益的服务。根据工信部的数据测算,随着市场需求、行业标准完善和政府的扶持,到2020年,中国物联网的整体规模将超过1.8万亿元。而5G数据传输速率相比4G提升100倍,这意味着5G使彼此的连接不再受到任何束缚,并将加速推动物联网走向互联互通。中国工程院院士尹浩指出,5G将加速大数据、物联网、云计算技术融为一体,产生超过单个技术能力的“大智物云”的聚合效应[10]。在文化产业融合上,5G技术可以在横向和纵向的文化产业行业类别、产业链进行n个排列组合,产生无限可能,为文化产业发展注入新动能。在文化生产内容上,在“万物互联”“大智物云”的背景下,人工智能、云计算、大数据、区块链技术将深度融合影响文化产业。如高清视频、直播、虚拟现实、增强现实等提供的数字内容,在即时传播的过程中产业链延伸拓展,有利于文化产业类型的丰富,带动相关产业内容和文化制造业联动发展。因此,物联网将成为颠覆文化产业变革的新引擎。

(四)5G技术提供传统文化产业升级新动能
推动文化产业高质量发展,不仅需要更多的数字技术赋能,如数字孪生、物联网、众包创新、开源技术、人工智能、云计算等新兴数字化技术,更需要充分利用互联网公司的技术优势与文化企业建立合作发展运营的模式,更好地推动传统文化企业早日实现数字化和网络化转型升级。而5G技术在文化产业中的应用将极大地提高内容生产效率、增强文化吸引力、提升文化竞争力、扩大文化传播范围,使文化产业走向智能化多元化发展。

腾讯抓住数字技术和5G技术发展的战略机遇期,围绕IP为核心,实施泛娱乐战略,利用现代科技延伸文化产业链,从内容到精神文化到产品形式对该公司的文化产业进行升级。2012年,腾讯确立了泛娱乐战略,对公司组织架构进行调整,成立(IEG)互动娱乐事业群,围绕IP进行二次开发,生产相关衍生品,形成IP产业链。至2018年,腾讯旗下已经建立了五大业务板块:阅文集团、腾讯影业、腾讯游戏、腾讯电竞、腾讯动漫,形成了泛娱乐矩阵(见图3)。其中,腾讯动漫和腾讯文学(阅文集团)生产和孵化IP,腾讯影业、腾讯动漫和腾讯电竞输出动画、电影、网剧、网综内容,腾讯影业负责分发,并与腾讯游戏一起负责IP变现。以IP为中心,通过对IP挖掘、孵化、并购、投资等一环套一环的方式构建了以影视、文学、游戏、动漫、音乐等全方位文化娱乐生态链。腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武指出:“中国的泛娱乐根植于新兴的互联网土壤,广阔多元的创作空间、丰富活跃的IP源头、形式多变的线上衍生,具有“互联网+文创”的平台优势,是中国特色的泛娱乐。”[11]党的十八大以来,习近平总书记曾在多次在讲话中提到传承和弘扬中华优秀传统文化,因此传播中国传统文化是当前传播的主流思想,这就需要更多具有中国文化特色的内容出现。而人工智能、大数据、5G技术的不断进步,使用户对内容细分和生产的质量提出了更高的需求。顺应时代发展的背景,腾讯从“泛娱乐”转向“新文创”加速布局数字文化产业,依托5G技术上的优势建立更广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值相互赋能,全面实现“IP+产业”的高效融合。

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图3:腾讯泛娱乐矩阵

二、5G技术催生文化产业产品新需求
习近平总书记提出的“四全媒体”新概念,即全程媒体、全息媒体、全员媒体、全效媒体,从时空、技术、社会、生态四个维度指明了未来媒体融合发展的方向和目标[12]。5G技术将促使“人与人、物与物、人与物”走向了万物互联,创造出更多细分的场景需求,激发人产生更深层次的需求,从而带来更多文化产业生产和消费的新特征和新需求[13]。

(一)5G技术推动文化产品生产的大众化和市场化
一方面,通过现代科技与传统手工艺相结合的方式,优化和革新生产流程,推动文化生产方式的变革,提升文化产品生产效率和质量,促进内容的生活化,推动文化产业由小众走向大众。随着5G技术、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及4K/8K高清视频等技术的发展和在文化产业中的应用,文化产品生产质量将极大提高,产品生产效率将进一步提升,产品生产规模将进一步扩大。网络影视、网络音乐、网络文学、网络游戏等数字文化产品已走入千家万户,与人们的生活联系越来越紧密,从而使文化产品的生产收获了广泛而坚实的大众基础。

另一方面,在文化产业生产领域数字装备的广泛运用,进一步构建了一个更加开放的产品生产和传播平台,极大地拓展了文化产业市场。数字装备包括软件和硬件两个方面。软件主要指的是具有“交互式、虚拟化、数字化、网络化特征的文艺创作、文化创意设计和产品”制作和展示软件;而硬件方面,主要是具有“沉浸体验的数字内容的制作和展示设备。”[7](p1-2)这些装备运用于文化产品生产和文化服务,拓宽了文化产业的应用场景。未来,在经过5G技术升级的数字装备的支撑下,文化产品将在数量与种类上被不断丰富,如音乐、动漫、影视、出版、游戏、演艺、广告等传统业态的网络化、数字化和平台化的程度将进一步加深,最终广泛连接的移动智能终端实现融合发展[14]。随着数字化进程的纵深发展,新兴业态与传统业态的“数字鸿沟”将得以缩小,同时网络化的生产和传播平台将使文化产业走向更加广泛的大众化和更加开阔的市场化。

如北京字节跳动科技有限公司运用互联网络和人工智能,通过“内容产出+广告业务”模式完成流量变现。早在2015年,字节跳动就确定了全球化布局和“技术出海”的战略部署。目前,字节跳动的产品和服务已覆盖全球150个国家地区、75个语种。在技术布局上,字节跳动于2016年率先成立人工智能实验室,致力于智能技术应用和研发。根据整理的2018年文娱投资(部分)项目(见表1)显示,字节跳动间接控股100%的维境视讯科技公司,一直致力于研发VR视频采集、拼接、编码,在VR流媒体分发、播放、制作、端到端、点播等方面拥有明显的技术优势。毫无疑问,维境视讯为字节跳动在视频领域的VR技术应用上抢得先机。

表1:字节跳动2018年文娱投资项目(部分)

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目前字节跳动旗下拥有今日头条、抖音、西瓜视频、TikTok、Buzzvideo等热门产品,在新闻资讯、短视频市场因拥有数量庞大的年轻群体,在传播影响力具有极大优势。5G技术的超高移动、超高连接数密度、超高流量密度、超低能耗等特点,恰好满足了字节跳动的战略发展需求。在企业布局上,公司正将5G、AI、VR广泛运用到了内容的创作、分发、互动、管理,具有很强的前瞻性,为公司发展数字文化产业构建新基础。

(二)5G技术满足文化产品消费的个性化和体验化
最新发布的GSMA报告称,到2025年,全球5G连接数量将达14亿个,占全球总连接数的15%,中国和欧洲等市场的连接数预计占约30%,美国占总连接数的一半。未来15年,5G将为全球经济增加2.2万亿美元产值[15]。5G技术在文化产业中的广泛运用,将为消费者提供更多更丰富的个性化且体验感强的产品与服务。

1.5G技术加速跨界融合更好地满足个性化需求

文化需求是文化消费的基础,只有创造需求提升消费体验,才能找到发展文化产业的突破口。在文化与科技融合的双重推动下,文化产品的生产呈现细分化、专业化、多元化的趋势,以直播行业为例,行业细分已涉及母婴、美妆、服装、酒店餐饮、旅游、测评以及知识付费类等(见表2)。随着文化产品的生产和服务细分化日趋明显,用户的个性化需求和自我表达被无限放大,心理上期待更高层次、差异化、个性化的情感表达。每一个个体找寻与自己心理期待和文化需求相符合的文化产品和内容,从而形成一个又一个不同风格、不同爱好的文化群体[16](p51-60)。由此,推动文化生产在内容和形式上的进一步的扩大,从而满足用户多元化和个性化的需求。

表2:直播行业内容细分和职能

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5G技术不仅对具有新内容和新形式的文化产业产品生产在满足个性化需求上具有巨大的作用,而且对传统文化产业也具有同样的功效。陈少峰教授预测,随着5G商用逐步落地,传输成本会大大降低,“平台+技术+内容+垂直运作”的新业态模式,将打通线上线下全面渗透到传统文化产业[14]。以故宫博物院为例,截至2018年12月,故宫文创研发超过1.1万件,从丝巾、口红、书签、手链等涉及品类繁多,在走进大众的过程中越来越受到大批年轻群体的喜爱。故宫博物院不仅在文创上的一系列创意收到了大众的热捧和欢迎,同时在文化与科技的融合上也进行了不少的尝试。基于腾讯平台和技术的优势,通过游戏、动漫、表情包、音乐等娱乐化的呈现形式,利用创意方式解读故宫传统的优秀文化资源和普及文化遗产的丰富内涵,让年轻群体更容易被接受、认可并参与到其中。例如通过“数字化+云化+AI化”建设“数字故宫”;腾讯影业制作出品《故宫如梦》;探索“5G+4K超高清+互动多结局+场景沉浸”的创新形式,如《天天爱消除》故宫主题特别版游戏;腾讯动漫与故宫合作开放《韩熙载夜宴图》《十二美人图》《海错图》等一系列经典IP,启发动画参赛选手队“故宫故事”进行二次元的改编和创作;与腾讯地图合作“玩转故宫”小程序,定制个性化路线;与QQ音乐合作“古画会唱歌”推出中国风歌曲等等[17]。故宫博物院在跨界融合和数字创新上大胆尝试,一方面使文化产品服务呈现出多元化、多样化、多视角的特点赋予更多的文化内涵和功能;另一方面,5G、AI、云计算等技术的运用,提升了文化消费者的沉浸式体验,增强了文化消费者的粘合度、刺激用户进一步文化消费,帮助内容创意的全面升级。未来文化产业发展要以5G、AI、云计算为纽带,以用户个性化需求为导向,覆盖全产业链,整合上下游企业等优质的文化资源和文化主体,构建新型的产业生态。

2.5G数字虚拟展示带来了全新文化消费体验

5G技术带来的大宽带技术传输可以满足AR远程交互,完美解决了网速不通畅造成AR晕眩等问题。比如5G与AR结合的“AR景点”“AR餐饮”的出现,带给游客全新的文化体验。游客通过手机APP或二维码的操作进入界面,一步解决文化消费和文化体验中的所有问题。基于不同的景点和标识,通过扫描门票上的景观标识,可以在门票上实现裸眼3D效果、观看宣传视频讲解、利用LBS技术设置文物位置追踪、景点打卡签到、虚拟签名墙等活动带动文化体验中的对外传播,让更多的游客主动分享相关文化资源。

5G时代,以大数据、人工智能、云计算为代表的高科技创造新的传播方式,为人们了解传统的文化产业带来更为丰富的“现场”交互体验。利用相关数字化技术,如AR、VR、AI等,打造线上数字博物馆、数据库、5G智慧馆等,推动当地文化资源的保护、传承与传播。以敦煌莫高窟为例,一方面自然环境因素侵蚀引起的洞内墙体脱落、变色、褪色,包括动植物及微生物都会损毁壁画;另一方面游客数量众多且集中参观,空气中的二氧化碳含量持续增加对彩塑和壁画构成了严重的威胁;加上游客对文物知识知之甚少,偷用冷光源电筒和相机拍摄无形之中将进一步加深破坏,造成不可逆转的损失。Google与CyArk合作利用VR/AR对全球濒危遗址进行3D建模,敦煌的部分洞窟得到了数字化保存和传播,未来人们还可以在移动智能终端,体验世界文化瑰宝。在新技术与传统文化的碰撞下,数字文化产品在形式和内容方面都有了全新的表达,人们通过智能移动终端就可以获得兼具交互性、沉浸式、可视化的数字创意产品和服务。

三、5G技术培育文化科技融合新业态
在5G技术带来的信息超高速、万物皆互联,现实可虚拟的科技背景下,不同行业的5G应用将会有一个爆炸性增长,在5G技术的推动下,借助移动化、社交化、智能化的优势,文化产业跨界融合将成为常态,以“文化+”和“+文化”的实现方式,与各领域进行深度融合发展如文化+科技、文化+创意、文化+出版、文化+传媒、文化+影视、文化+会展、文化+旅游等,以催生更多文化产业新业态的形成,实现经济和社会效益。而在5G智能时代赋能下,数字出版、超高清传媒、数字影视、数字文博、云端游戏和智慧文旅等文化产业将加速释放了技术带来的爆发力。

(一)数字出版业:网络化可视化催生数字阅读
5G时代,高速率、低延时、全连接的特点加速了阅读方式从线下纸质图书转向移动端线上阅读,由图文式的报纸、期刊转为短小精悍的视频类资讯产品,传统的文字时代逐渐被视觉时代所替代[18](p6-7)。5G+VR/AR的技术结合新环境为传统出版打破壁垒创造条件,其带动内容生产逐步视频化、直播化,知识内容体系在人们工作和生活中被随时调用,内容直达用户,随时检索、随时呈现、随时在场、随时生产、随时分享[19]。数字阅读突破物理和时间的空间局限,不仅为用户提供了一种升维的表达方式,而且也为出版社解决过去用户反馈、评论、使用等交互数据采集难的问题。此外,“VR+图书”新产品的出现催生了数字阅读新体验。例如人民文学出版社结合媒体融合创新,成为国内首家应用AR技术的出版社。《朗读者》丛书,读者从图书函套底部扫描二维码的方式下载“朗读者AR”应用,即可通过扫描书中图片,观看近1000分钟的视频片段。在AR技术的助力下,一套静态的图书瞬间转换成一部“可移动的活电视[20]。万物互联时代的到来将深刻影响全民阅读的方式和新闻出版的业态,开启多层次、多方面、多维度的阅读方式,使体验式阅读、沉浸式阅读、跨时空阅读成为可能,虚拟与现实并存的新业态将会创造更美好的生活空间。

(二)数字传媒业:超高清技术开拓传播新渠道
2019年2月28日,工信部等发布《超高清视频产业行动计划(2019—2022年)》,提出“4K先行、兼顾8K”的总体技术路线,目标在2022年实现超高清视频总体产业规模超4万亿元[21]。同年10月30日,广播电视总局正式授牌国家级超高清视频产业基地“中国(成都)超高清创新应用产业基地”[22]。超高清音视频产业基地的设立,标志着我国网络视听和广播产业在硬件设备、软件算法及平台上有了一个明显的飞跃。在广播电视业,5G在超高清视频内容制作和网络智能直播互动上实现了跨越式发展。如2020年的央视春晚实现了5G网络主、分会场的全覆盖,并依托5G+8K技术打造了融合地、空、海三维立体画面的超清版春晚;在延安举办的2019年文化和自然遗产日主场城市部分活动首次采用5G技术直播;第七届世界军人运动会共计建设5G基站3760个,实现武汉市三环内和军运会场馆全覆盖。一方面,AR沙盘、5G全景直播、5G互动游戏吸引前来参赛的国内外运动员争相体验别样生趣的国际体育赛事,另一方面,观众可以通过电视、手机享受5G+4K带来的高清直播观赛体验。5G技术不仅可以制作超高清视频,也可以在云平台进行节目内容的制作和网上直播,完美地解决了传统媒体以往无线传输延时大、卫星传输成本高等问题。“5G云采集”“5G直播互动”的新应用,带来了更清晰的画质、更流畅的互动,保证了用户多样化的需求,为新闻报道的传播拓宽了一条大路[23]。

(三)数字影视业:“5G+VR+云”升级视觉新体验
5G技术在影视业的制作、发行、放映以及保存等诸多环节都提供了相应的技术支持,为影视行业进一步开拓未知领域提供了可能。首先,“5G+4K”“5G+8K”高清、流畅的视频形态升级观众的视觉体验,5G的技术支持解决了VR带来的晕眩感等问题,使观众获得的良好的观赏体验,促使VR电影成为影视业未来发展的重要方向。2016年华人导演李安就完成了自己的首部120帧电影作品《比利·林恩的中场战事》,首次让观众在大屏幕能够看清演员的发丝和毛孔,带给观众极致的观影体验。2019年10月4日,他在影片《双子杀手》中率先尝试将120帧+3D+4K+VR+CG技术融入电影拍摄,最大程度降低画面抖动、提升画面流畅度和清晰度,将电影的真实内容和场景的细节完美呈现在观众面前。在5G技术发展的推动下,未来院线的发展方向也将会偏重于体验性电影院,比如在以高度真实感、沉浸感为代表的VR智能综合体验馆,电影院将不再是单一地为观众提供体验,而是为观众提供更好的影像体验服务。挪威Odeon(欧典院线)就是目前正在运营的全球首个5G电影院,没有了额外的物理储存(如硬盘、交卷)和漫长的等待,电影发行的速度将得到极大的提升。

(四)数字文博业:虚拟现实提升文物新体验
基于“大智物云”技术的聚合效应,可以为上公共文化服务场所如博物馆、图书馆、科技馆、美术馆等提供数字导览、数字展品、虚拟现实交互体验、展品辅助讲解等体验业务模式,同时还能为大众提供更良好的公共文化体验。2019年10月31日,良渚古城遗址公园实施“双5”计划——技术展现良渚5000年文明,成为全球首个5G全覆盖的国家遗址公园。公园以“1个数据中台+全覆盖、新闻、新管理”的建设思路分布在遗址保护、巡查管理、文物展示、文化传播、数字教育等方面创造性的打造了多维一体的体验体系和文化保护体系。同时,+AR试衣镜、+MR沙盘、5G以一种新奇有趣、科技感十足的方式让游客更为直观地感受到良渚文明和体验良渚文化[24]。另外,故宫博物院和湖北省博物馆等都已经着手打造“智慧博物馆”,借助8K超高清互动技术对曾侯乙编钟进行了360度全景直播,观众站在大厅VR体验台上,透过VR眼镜不仅可以清晰看到曾侯乙编钟上的细纹和花雕,还可以通过操作手柄,模拟在VR镜头显示下用于敲击编钟的钟锤,发出时而清脆时而浑厚的钟声[25]。这些成功的案例为5G技术在数字博物馆业中的应用提供了示范。

(五)云端游戏业:云端交互带来沉浸式新感受
《2019年全球游戏市场报告》显示,移动游戏(智能手机及平板电脑)仍是最大的戏份市场,产生了685亿美元的市场收入,占据全球市场规模45%。2019年亚太地区仍是全球最大的游戏市场,预计收入达722亿美元,占全球市场47%[26]。一方面5G“高宽带”和“低延迟”的特性与游戏行业无缝衔接融合已是必然,与游戏相关的运算与渲染在云端就可以完成。与此同时,云游戏玩家不需要再购买昂贵的硬件(如头显、手持设备)就可以获取高质量的游戏,玩家在手机上就能玩PC版《魔兽世界》、也同样能够体验主机版《使命召唤》。未来云游戏将成为主流趋势,成为方便快捷、随时随地都可以享受的文化娱乐方式。另一方面,沉浸交互式的游戏模式将得以实现,用户与游戏角色将会产生一定协同效应,仿佛斯皮尔伯格的电影《头号玩家》描述的场景即将成为现实,给用户带来逼真的感官体验。市场研究机构Nico Partners预测2023年亚洲地区的云游戏平台和服务收入将会从2019年的2.7亿美金上升至30亿美金,消费者人数也将从300万增长至6000万。得益于中国快速部署,他们预估中国或将在2023年成为全球最大的云端游戏市场[27]。截止到2019年9月,全球范围内涉及云游戏服务的公司共计152家,其中中国厂商22家,数量仅次于美国。随着技术与文化产业不断深度融合,传统游戏的边界被打破,游戏行业被赋予了新的定义也承载了更多的功能,如教育拓展、可视化设计、互动模拟等领域都有涉及,真正将用户的体验感和产品的价值感发挥到最大化。

(六)智慧文旅业:5G智能赋能全域文化旅游
腾讯和中国联通联合发布《2019中国智慧文旅应用白皮书》提出了未来智慧文旅发展的三条解决路径:其一,将承担信息化、智慧化的基础设施角色。加强文化和旅游业中人与物、物与物的连接,为万物传递信息,具体表现在满足景区游客网络需求、提升景区服务、管理和营销方面的能力、建设文旅行业专用终端,打造标准一体化的“一机游”景区等。其二,提升文化和旅游大数据的广度和精度。基于5G+AI图像识别技术、传感器和游客业务数据,从原来面向规模群体身份的分析,转变为个体精准识别的分析,拓展更多数据源,形成“景区内容推进——游客欣赏评价——景区产品迭代”的闭环。其三,提供文化和旅游众多场景为游客带来全新体验。全域旅游的大力推进,使文化旅游业的内涵和范围不断增强,国民的文化素养也随之提高,促使以特色文化为代表的新型业态迅速崛起[28]。

比如,在传统风景区旅游方面,与其他新技术的融合创新应用,如全景视频直播、智慧导览以及基于物联网的衍生应用,能突破文化形态与空间局限,让游客身临其境地感受各具特色的文化遗产和景区风景。例如全国首个文化旅游示范街区——成都“夜游锦江”航段成功实现+8K全球首航;河南安阳红旗渠景区联合中国联通,通过打造+VR全景直播、+AR慧眼、+AI旅游服务、+社会分享等,大大增强了游客个性化服务的体验感。

5G时代已经到来,我国文化产业必须抓住发展机遇,借助信息革命技术发展的东风,建立相关技术研究中心,完善和提升技术能力,加快5G技术在文化制造业、文化服务业和其他相关产业的落地应用。运用新技术、构建新业态、突破新模式,加快文化与科技的深度融合,让科技成果渗透到文化创作、生产、传播和消费的每一个环节,推动各个文化产业行业的转型升级,从而推动文化产业实现高质量跨越式发展。

参考文献:

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[DOI编号]10.14180/j.cnki.1004-0544.2020.04.012

[中图分类号]G124

[文献标识码]A

[文章编号]1004-0544(2020)04-0094-10

基金项目:教育部人文社会科学重点研究基地重大项目“非遗数字化保护与传播研究”(16JJD860009);国家社科基金重点项目“健全坚持正确网络舆论导向的体制机制研究”(14AZD037)。

作者简介:黄永林(1958—),男,湖北仙桃人,华中师范大学原副校长,国家文化产业研究中心主任、中国民俗学会副会长,教授、博士生导师;余欢(1990—),女,湖北武汉人,华中师范大学国家文化产业研究中心博士生。

责任编辑 申 华

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