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福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一
一、单选题:
1.相机默认的镜头长度是( )。 (满分:2)
A. 24.123mm
B. 48.214mm
C. 36.24mm
D. 43.456mm
2.3DS MAX默认的坐标系是( )。 (满分:2)
A. 世界坐标系
B. 视图坐标系
C. 屏幕坐标系
D. 网格坐标系
3.下面哪一项不属于三维贴图类型 (满分:2)
A. Flat Mirror
B. Noise
C. Water
D. Wood
4.要实现镜面反射效果应选择 (满分:2)
A. Smoke
B. Dent
C. Falloff
D. Flat Mirror
5.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球 (满分:2)
A. Bevel Profile
B. Lattice
C. Lathe
D. Flex
6.布尔运算中实现合并的选项是( ) (满分:2)
A. Subtraction
B. cut
C. intersection
D. union
7.以下说法正确的是( ) (满分:2)
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B. Edit mesh中有3种次物体类型
C. 放样是使用二维对象形成三维物体
D. Scale放样我们又称之为适配放样
8.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用 (满分:2)
A. Divide
B. Select open edges
C. Chamfer
D. Attach
9.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号 (满分:2)
A. Edit Mesh
B. Edit Normals
C. Mesh Smooth
D. Edit Spline
10.通过物体名称选择物体的快捷键是( ) (满分:2)
A. Alt+h
B. h
C. s
D. p
11.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型 (满分:2)
A. CV Curve
B. Bezier Curve
C. Spline Curve
D. Mesh Curve
12.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型 (满分:2)
A. Omni
B. Target Spot
C. Free Direct
D. Brazil-Light
13.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( ) (满分:2)
A. 9
B. 13
C. 8
D. 24
14.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经 (满分:2)
A. 一条
B. 两条
C. 三条
D. 多条
15.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的 (满分:2)
A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
B. 样条线必须封闭
C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
D. 样条线本身不能自相交
16.名称选择的默认快捷方式为( ) (满分:2)
A. H
B. F
C. Q
D. Ctrl+P
17.以下可以用来作锥化操作的修改器是( ) (满分:2)
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform
18.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体 (满分:2)
A. 标准几何体
B. 扩展几何体
C. 放样几何体
D. 布尔运算得到的几何体
19.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。 (满分:2)
A. Discreet
B. Adobe
C. Microsoft
D. Apple
20.Omin是哪一种灯光 (满分:2)
A. 聚光灯
B. 目标聚光灯
C. 泛光灯
D. 目标平行光
21.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统 (满分:2)
A. Parray
B. Super Spray
C. Snow
D. Pcloud
22.我们常用的标准材质贴图通道共有( ) (满分:2)
A. 12
B. 13
C. 14
D. 15
23.样条线上的第一点影响下面哪一类对象 (满分:2)
A. 放样对象
B. 分布对象
C. 布尔对象
D. 基本对象
24.下面哪个不是样条线的术语 (满分:2)
A. 节点
B. 样条线
C. 线段
D. 面
25.以下(? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 (满分:2)
A. Amount
B. Segments
C. Capping
D. Output
二、多选题:
1.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ). (满分:2)
A. Steps
B. Adapti
C. Sides
D. Radius
2.3DSMAX可应用在以下哪些领域?( ) (满分:2)
A. 电视广告
B. 电脑游戏
C. 建筑装潢设计
D. 工业产品造型
3.材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。 (满分:2)
A. Specular(反射颜色)
B. Self—Illumination(自发光)
C. Diffuse(散射光)
D. Ambient(环境色)
4.3DS MAX的三大要素是( ) (满分:2)
A. 建模
B. 灯光
C. 材质
D. 布局
5.下列哪些是三维标准几何物体( )。 (满分:2)
A. Box
B. line
C. Sphere
D. Tube
6.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。 (满分:2)
A. 它可以对点、线、面进行编辑修改。
B. 可以绘制复杂的线条结构。
C. 它不能进行线条的偏移。
D. 它只能绘制直线不能绘制曲线。
7.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。 (满分:2)
A. 爆炸特效
B. 喷洒特效
C. 燃烧特效
D. 雾特效
8.3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。 (满分:2)
A. Top
B. Left
C. Front
D. Right
9.三维基本造型的创建包括( )。 (满分:2)
A. 标准造型
B. 扩展造型
C. 放样造型
D. 粒子造型
10.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。 (满分:2)
A. Sides(边数)
B. Smooth(平滑)
C. Radius(半径)
D. Height(高度)
三、判断题:
1.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
2.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
3.灯光也可以投影动画文件 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
4.Twist 可沿着多轴进行扭曲 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
5.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
6.样本球的数量不能够决定材质的数量 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
7.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
8.ctrl键用来选择集中增加对象 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
9.使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
10.在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
11.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
12.使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
13.限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
14.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
15.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
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