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《计算机辅助设计—3DMAX》1.3DS MAX默认的坐标系是( )。

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发表于 2016-10-29 16:33:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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16秋奥鹏福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一答案
一、单选题:
1.3DS MAX默认的坐标系是(    )。          (满分:2)
    A. 世界坐标系
    B. 视图坐标系
    C. 屏幕坐标系
    D. 网格坐标系
2.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作          (满分:2)
    A. Refine
    B. Weld
    C. Make First
    D. Bevel
3.在3DSMAX中,(? )是用来切换各个模块的区域。          (满分:2)
    A. 视图
    B. 工具栏
    C. 命令面板
    D. 标题栏
4.下面命令中表示对曲线进行编辑的是(    )。          (满分:2)
    A. Cap Hloes
    B. Edit Spline
    C. VertexPaint
    D. Affect Region
5.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统          (满分:2)
    A. Parray
    B. Super Spray
    C. Snow
    D. Pcloud
6.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号          (满分:2)
    A. Edit Mesh
    B. Edit Normals
    C. Mesh Smooth
    D. Edit Spline
7.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是          (满分:2)
    A. Bend
    B. Noise
    C. Twist
    D. Taper
8.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上          (满分:2)
    A. 第一点
    B. 中心点
    C. 轴心点
    D. 最后一点
9.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件          (满分:2)
    A. Merge
    B. Open
    C. Export
    D. View Image files
10.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用          (满分:2)
    A. Divide
    B. Select open edges
    C. Chamfer
    D. Attach
11.以下(? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。          (满分:2)
    A. Amount
    B. Segments
    C. Capping
    D. Output
12.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是(    )          (满分:2)
    A. connect
    B. morph
    C. Boolean
    D. shape Merge
13.下面哪一项不属于三维贴图类型          (满分:2)
    A. Flat Mirror
    B. Noise
    C. Water
    D. Wood
14.使用(? )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。          (满分:2)
    A. Align
    B. Normal Align
    C. Align camera
    D. Align View
15.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(    )设计完成。          (满分:2)
    A. Discreet
    B. Adobe
    C. Microsoft
    D. Apple
16.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经          (满分:2)
    A. 一条
    B. 两条
    C. 三条
    D. 多条
17.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件          (满分:2)
    A. Max
    B. Dxf
    C. Dwg
    D. 3ds
18.以下可以用来作锥化操作的修改器是(    )          (满分:2)
    A. Bevel
    B. Lathe
    C. Taper
    D. Xform
19.我们常用的标准材质贴图通道共有(    )          (满分:2)
    A. 12
    B. 13
    C. 14
    D. 15
20.布尔运算中实现合并的选项是(    )          (满分:2)
    A. Subtraction
    B. cut
    C. intersection
    D. union
21.名称选择的默认快捷方式为(    )          (满分:2)
    A. H
    B. F
    C. Q
    D. Ctrl+P
22.以下不属于粒子系统的是(    )。          (满分:2)
    A. 雪
    B. 炸弹
    C. 喷射
    D. 粒子云
23.激活专家模式的快捷键是(    )          (满分:2)
    A. Ctrl +X
    B. Ctrl +B
    C. Ctrl +U
    D. Ctrl +V
24.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球          (满分:2)
    A. Bevel Profile
    B. Lattice
    C. Lathe
    D. Flex
25.样条线上的第一点影响下面哪一类对象          (满分:2)
    A. 放样对象
    B. 分布对象
    C. 布尔对象
    D. 基本对象
二、多选题:
1.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些(    )。          (满分:2)
    A. Sides(边数)
    B. Smooth(平滑)
    C. Radius(半径)
    D. Height(高度)
2.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑(    ).          (满分:2)
    A. Steps
    B. Adapti
    C. Sides
    D. Radius
3.以下属于切片模式的是(    )          (满分:2)
    A. 增加网格
    B. 切片网格
    C. 移除顶部
    D. 移除底部
4.以下属于几何体对象的是(    )          (满分:2)
    A. 基本几何体
    B. 扩展几何体
    C. 粒子系统
    D. 楼梯
5.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是(    )。          (满分:2)
    A. 它可以对点、线、面进行编辑修改。
    B. 可以绘制复杂的线条结构。
    C. 它不能进行线条的偏移。
    D. 它只能绘制直线不能绘制曲线。
6.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是(    ).          (满分:2)
    A. 可以对点进行任意的编辑和修改.
    B. 可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
    C. 在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
    D. 在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
7.3DS MAX的三大要素是(    )          (满分:2)
    A. 建模
    B. 灯光
    C. 材质
    D. 布局
8.下列对移动工具叙述正确的是(    ).          (满分:2)
    A. 只能向一个方向进行移动。
    B. 移动物体的同时可按Shift键复制物体。
    C. 可以对物体进行任意移动。
    D. 以上都不正确。
9.下列哪些是三维标准几何物体(    )。          (满分:2)
    A. Box
    B. line
    C. Sphere
    D. Tube
10.3DSMAX可应用在以下哪些领域?(    )          (满分:2)
    A. 电视广告
    B. 电脑游戏
    C. 建筑装潢设计
    D. 工业产品造型
三、判断题:
1.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
2.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
3.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
4.Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
5.Twist 可沿着多轴进行扭曲          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
6.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
7.在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
8.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
9.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
10.Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
11.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
12.将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
13.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
14.ctrl键用来选择集中增加对象          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
15.使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
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