华师18秋《动画设计与制作》在线作业(随机)
华师《动画设计与制作》在线作业华师作业答案
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一、单选题:
1.[单选题]标准的NTSC电视模式是每秒播放多少帧 (满分:)
A. 24
B. 25
C. 30
D. 45
正确答案:——C——
2.[单选题]默认设置中,切换到选择的快捷键是?() (满分:)
A. W键
B. Q键
C. Ctrl+T键
D. Ctrl+M键
正确答案:——B——
3.[单选题]Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?() (满分:)
A. 毫秒
B. 帧
C. 帧/秒
D. 秒
正确答案:——B——
4.[单选题]移动物体时间,想将移动结束点捕捉到网格上,下列哪个快捷键是正确的?() (满分:)
A. A键
B. C键
C. X键
D. F键
正确答案:————
5.[单选题]按住Alt+鼠标左键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?() (满分:)
A. 旋转
B. 移动
C. 缩放
D. 放大
正确答案:————
6.[单选题]下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?() (满分:)
A. 可以设置渲染安全框
B. 可以渲染输出Tiff格式
C. 可以使用卡通渲染器渲染
D. 渲染的图片不可以输出序列帧
正确答案:————
7.[单选题]创建NURBS曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键?() (满分:)
A. X键
B. C键 奥鹏作业答案
C. V键
D. Z键
正确答案:————
8.[单选题]下列关于骨骼的描述正确的是?() (满分:)
A. 从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
B. 骨骼能被渲染出来
C. 骨骼的局部坐标不可以修改
D. 对于骨骼物体不能应用点约束
正确答案:————
9.[单选题]Maya的Muscle系统不能做以下哪个选项的功能 (满分:)
A. MakeCapsule
B. TransferMuscleweighte
C. MakeMuscleDirection
D. MakeMuscleTemperature
正确答案:————
10.[单选题]以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?() (满分:)
A. Deformer
B. Lattic
C. Bump
D. Cluster
正确答案:————
11.[单选题]中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?() (满分:)
A. 球体
B. 圆柱体
C. 菱形
D. 立方体
正确答案:————
12.[单选题]Maya灯光类型不包含下列哪种?() (满分:)
A. DirectionalLight
B. SunLight
C. PointLight
D. AmbientLight
正确答案:————
13.[单选题]下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?() (满分:)
A. JiggleDeformer
B. Bend
C. Sine
D. Wave
正确答案:————
14.[单选题]下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?() (满分:)
A. DirectionalLight
B. PointLight
C. AreaLight
D. AmbientLight
正确答案:————
15.[单选题]以下菜单工具被使用后,不可以刷权重的是哪一项?() (满分:)
A. JiggleDeformer
B. Wave
C. Cluster
D. SmoothBind
正确答案:————
16.[单选题]IK能应用于下列哪一类型物件?() (满分:)
A. 粒子
B. 几何体
C. 骨骼
D. ISO线
正确答案:————
17.[单选题]要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?() (满分:)
A. Insert
B. BackSpace
C. Ctral
D. Shift+Ctrl
正确答案:————
18.[单选题]MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?() (满分:)
A. Point
B. Aim
C. Parent
D. Geometry
正确答案:————
19.[单选题]关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是?() (满分:)
A. 能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧
B. 能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧
C. 能自动创造关键帧
D. 能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧
正确答案:————
20.[单选题]MAYA现在属于哪一个公司拥有?() (满分:)
A. Autodesk
B. Adobe
C. Oracle
D. Microsoft
正确答案:————
二、多选题:
21.[多选题]不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画能记录的是下列哪一项 (满分:)
A. 几何体轴心点移动
B. 几何体移动
C. 几何体旋转
D. 非贴图材质球颜色的变换
正确答案:————
22.[多选题]下列变形器类型中,属于非线性变形器的(Nonlinear)的是哪一项?() (满分:)
A. Wave
B. Bend
C. Sine
D. Wrap
正确答案:————
23.[多选题]Maya可以使用DeletebyType菜单下面有History选项,选择某物体使用它后不会实现下列哪一选项功能?() (满分:)
A. NURBS物体自动转换成Polygon物体
B. 动画的关键帧失效
C. 该物体通道框内的输入节点被删除
D. 蒙皮与骨骼脱离
正确答案:————
24.[多选题]对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA可以创建的是 (满分:)
A. 点光源
B. 平行光源
C. 环形光源
D. 面光源
正确答案:————
25.[多选题]下列哪一选项能够贴到物体材质上的二维纹理?() (满分:)
A. Noise
B. Fractal
C. Blinn
D. Ramp
正确答案:————
26.[多选题]关于Maya渲染器的下列说法错误的是?() (满分:)
A. 不能直接渲染出带物体结构线框的图像
B. 不能渲染背景图像
C. 不能手动输入渲染尺寸
D. Maya渲染器不能渲染序列贴图
正确答案:————
27.[多选题]下列关于骨骼的描述正确的是?() (满分:)
A. 骨骼能创建于前视图网格面上
B. 选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度
C. 从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
D. 骨骼能够转换成多边形物体
正确答案:————
28.[多选题]下列关于几何体渲染功能的描述正确的是?() (满分:)
A. 可以自定义渲染尺寸
B. 不可以设置抗锯齿效果
C. 可以使用IPR渲染
D. 渲染的图片可以暂存于MAYA
正确答案:————
29.[多选题]在使用PaintSelectionTool工具时,结合快捷键可调节笔刷的大小,下面不能调节的快捷键是 (满分:)
A. G键
B. V键
C. X键
D. B键
正确答案:————
30.[多选题]不属于Maya软件特定语言的是?() (满分:)
A. C语言
B. C++语言
C. net语言
D. Mel语言
正确答案:————
三、判断题:
31.[判断题]ocean海洋的效果实际是一个模型通过材质表现出来的效果。 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
32.[判断题]流体本身就是运用粒子系统来完成的,可以将流体当做粒子来调节。 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
33.[判断题]对一个模型施加一个Lattice[晶格变形器],然后将晶格变形器创建成为柔体,那么Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,且变形器可以拥有柔体的效果。 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
34.[判断题]TIFF不属于程序语言。 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
35.[判断题]nCloth布料自己的解算节点nucleus里面有自己的重力控制,所以Maya动力场Gravity命令不能施加给nCloth布料。 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
36.[判断题]按住键盘的Alt键配合鼠标右(中)键左右移动在GraphEditor[曲线编辑器]中如何可以控制编辑视图的范围。 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
37.[判断题]Hair不能创建在NURBS物体上。 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
38.[判断题]选择流体加选模型物体,执行菜单Fluideffects>MakeMotionField命令可以让流体和模型物体发生碰撞。 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
39.[判断题]使用鼠标左键拖动动画片段的右上角,拉长动画片段可以让动画片段在非线性编辑器中循环播放。 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
40.[判断题]动力场都可以设置影响方向是所有的动力场都拥有的特征。 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
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