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【南开】18秋学期(1703)《3D场景设计与实现》在线作业(随机)参考

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发表于 2018-10-10 11:45:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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18秋学期(1703)《3D场景设计与实现》在线作业

南开作业答案
南开大学在线作业是随机作业
答案


一、单选题:
1. 3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
    A. Discreet
    B. Adobe
    C. Microsoft
    D. Apple
    正确答案:——A——
2. 3DSMAX默认的坐标系是
    A. 世界坐标系
    B. 视图坐标系
    C. 屏幕坐标系
    D. 网格坐标系
    正确答案:——B——
3. 3dsmax9中默认的对齐快捷键为
    A. w
    B. shift+j
    C. alt+a
    D. ctrl+d
    正确答案:——C——
4. 以下不属于几何体的对象是
    A. 球体
    B. 平面
    C. 粒子系统
    D. 螺旋线
    正确答案:————
5. max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是
    A. 视图
    B. v3d
    C. 世界
    D. 屏幕
    正确答案:————
6. 以下可以用来作锥化操作的修改器是
    A. bevel    奥鹏答案

    B. lathe
    C. taper
    D. xform
    正确答案:————
7. edit?poly(可编辑多边形)中有几个次物体类型
    A. 5
    B. 4
    C. 3
    D. 6
    正确答案:————
8. 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。
    A. 矩形
    B. 圆环
    C. 平面
    D. 圆管
    正确答案:————
9. 我们常用的标准材质贴图通道共有
    A. 12
    B. 13
    C. 14
    D. 15
    正确答案:————
10. 以下不属于放样变形的修改类型的是
    A. 缩放
    B. 噪音
    C. 适配
    D. 扭曲
    正确答案:————
11. 以下哪一个为max9默认的渲染器
    A. scanline
    B. brazil
    C. vray
    D. insight
    正确答案:————
12. 以下不属于3dsmax9标准材质中贴图通道的是
    A. 凹凸
    B. 反射
    C. 表面
    D. 扩展灯光
    正确答案:————
13. 以下不属于群组中使用的操作命令的是
    A. 成组
    B. 附加
    C. 炸开
    D. 塌陷
    正确答案:————
14. 3dsmax9中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为
    A. 9
    B. 13
    C. 8
    D. 24
    正确答案:————
15. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是
    A. 顶点
    B. 边
    C. 多边形
    D. 轴心
    正确答案:————
16. edit?mesh中有几个次物体类型
    A. 5
    B. 4
    C. 3
    D. 6
    正确答案:————
17. 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
    A. Bitmap(位图)
    B. Flat?Mirror(平面镜像)
    C. Water(水)
    D. wood(木纹)
    正确答案:————
18. 以下说法正确的是
    A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
    B. 可编辑网格中有3种次物体类型
    C. 放样是使用二维对象形成三维物体
    D. 缩放放样我们又称之为适配放样
    正确答案:————
19. 材质编辑器的默认快捷方式为
    A. v
    B. g
    C. y
    D. m
    正确答案:————
20. 火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染
    A. 顶视图
    B. 前视图
    C. 摄影机视图
    D. 后视图
    正确答案:————
21. 以下哪一个可以用来合并场景文件
    A. 合并
    B. 打开
    C. 输出
    D. 查看图片
    正确答案:————
22. 渲染场景的快捷方式默认为
    A. f9
    B. f10
    C. shift+q
    D. f11
    正确答案:————
23. 在3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
    A. F9
    B. 1
    C. Alt+W
    D. Shift+A
    正确答案:————
24. 下列“锁定”类型正确的有。
    A. 长度锁定
    B. 角度锁定
    C. 宽度锁定
    D. 高度锁定
    正确答案:————
25. 3dsmax9可以在ntfs系统下打开的主程序窗口数为
    A. 2个
    B. 1个
    C. 无数个
    D. 不能正常使用
    正确答案:————
26. 以下哪一个不属于3dsmax9中默认灯光类型
    A. 泛光灯
    B. 目标聚光灯
    C. 自由平行光
    D. brazil灯光
    正确答案:————
27. 3dsmax9中默认情况下是以()视图方式显示
    A. 1
    B. 2
    C. 3
    D. 4
    正确答案:————
28. 3dsmax9这个功能强大的三维动画软件出品公司为
    A. discreet
    B. adobe
    C. macromedia
    D. corel
    正确答案:————
29. 3DSMAX软件提供()种贴图坐标。
    A. 5
    B. 6
    C. 7
    D. 8
    正确答案:————
30. 3ds?max是一款运行于windows操作平台的()软件
    A. 文字处理
    B. 图像处理
    C. 三维造型与动画制作
    D. 数据处理
    正确答案:————
二、多选题:
31. 以下可以应用于三维物体的修改器的有
    A. 弯曲
    B. 锥化
    C. 倒角
    D. 编辑网格
    正确答案:————
32. 3dsmax9支持的图片输出类型有
    A. tga
    B. png
    C. gif
    D. bmp
    正确答案:————
33. 以下属于标准几何体的有
    A. 长方体
    B. 球体
    C. 茶壶体
    D. 异面体
    正确答案:————
34. 3dsmax9属于
    A. 三维动画制作软件
    B. 三维建模软件
    C. 文字处理软件
    D. 网页制作软件
    正确答案:————
35. 堆栈编辑器由()组成。
    A. 名称和颜色框
    B. 参数面板
    C. 修改器列表
    D. “拾取堆栈”按钮
    正确答案:————
36. 以下属于max9自带的材质类型的有
    A. 混合
    B. finalrender
    C. 光线跟踪
    D. 标准
    正确答案:————
37. 3DSMAX软件的四个默认视图是
    A. Top
    B. Left
    C. Front
    D. Right
    正确答案:————
38. 主工具栏中的三个标准工具是
    A. “选择”工具
    B. “选择并且移动”工具
    C. “选择并且旋转”工具
    D. “选择并且缩放”工具
    正确答案:————
39. 以下属于max9中的视图类型的有
    A. top
    B. back
    C. camera
    D. user
    正确答案:————
40. max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
    A. brazil
    B. insight
    C. vray
    D. illusion
    正确答案:————
三、判断题:
41. 我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
42. 我们可以用c键把当前激活的视图切换到摄相机视图
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
43. 在max9中,移动的默认快捷方式是w
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
44. 放样中的路径型可以有若干个
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
45. 打开动画按钮的快捷方式默认为n
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
46. 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
47. 按下S键可以激活捕捉
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
48. 我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
49. 空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
50. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
奥鹏作业答案
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