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电子科技大学18秋《三维图形处理技术》在线作业1题目

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发表于 2018-9-28 11:54:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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18秋《三维图形处理技术》在线作业1

电科大作业答案

一、单选题:
1. 实体几何性质包括位置、长度和大小等
    A. 正确
    B. 错误
    正确答案:——A——
2. 矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线
    A. 正确
    B. 错误
    正确答案:——A——
3. 透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视
    A. 正确
    B. 错误
    正确答案:——A——
4. 在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部
    A. 正确
    B. 错误
    正确答案:————
5. 计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机()学的实际应用。    奥鹏答案

    A. 图像
    B. 图形
    C. 地理
    D. 技术
    正确答案:————
6. 下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为()
    A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
    B. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;
    C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
    D. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性。
    正确答案:————
7. 计算机图形学与计算几何之间的关系是()
    A. 学术上的同义词
    B. 计算机图形学以计算几何为理论基础
    C. 计算几何是计算机图形学的前身
    D. 两门毫不相干的学科
    正确答案:————
8. 虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的()世界客体进行浏览和交互考察
    A. 现实
    B. 虚拟
    C. 物理
    D. 历史
    正确答案:————
9. 给定一系列顶点:P0P1P2...Pn-1Pn,怎样才能画一条二次B样条曲线,使得它插值端点P0、Pn,且在起点处相切于P0P1,在终点处相切于Pn-1Pn?()
    A. 增加端点P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1
    B. 将原端点替换为P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1
    C. 增加端点P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1
    D. 将原端点替换为P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1
    正确答案:————
10. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?()。\n(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。
    A. (1)和(2)
    B. (1)和(3)
    C. (1)(2)和(3)
    D. (1)(2)(3)和(4)
    正确答案:————
11. 下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为_______
    A. 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
    B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用;
    C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
    D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
    正确答案:————
12. 刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的()要素
    A. 化学
    B. 几何
    C. 技术
    D. 语言
    正确答案:————
13. 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()
    A. Bezier曲线可用其特征多边形来定义;
    B. Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点
    C. Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致
    D. n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关
    正确答案:————
14. 在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是()。
    A. 体素造型
    B. 八叉树造型
    C. B-rey造型
    D. 特征造型
    正确答案:————
15. 在下列叙述语句中,不正确的论述为()
    A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;
    B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
    C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;
    D. 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
    正确答案:————
16. 在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()
    A. 深度缓存算法(Z-Buffer)
    B. 扫描线消隐算法
    C. 深度排序算法(画家算法)
    D. 不知道
    正确答案:————
17. 主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点
    A. 正确
    B. 错误
    正确答案:————
18. 平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质
    A. 正确
    B. 错误
    正确答案:————
19. 能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机()学的研究对象
    A. 图形
    B. 语言
    C. 技术
    D. 地理
    正确答案:————
20. 点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制
    A. 正确
    B. 错误
    正确答案:————
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