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福师18春《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二(随机)

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发表于 2018-4-25 12:23:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二
福建师范大学18春在线作业为随机作业


一、单选题:
1.(单选题)以下哪个应用程序不能与Maya整合()          (满分:)
    AAdobePhotoshop
    BCAD
    CJava
    DAdobeIllustrator
    正确答案:——C——
2.(单选题)缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。          (满分:)
    AX轴
    BY轴
    CZ轴
    D所有
    正确答案:——D——
3.(单选题)动力学解算所用的播放方式是()          (满分:)
    A24fps
    B18fps
    Cplayeveryframe
    D25fps
    正确答案:——C——
4.(单选题)ParticleTool命令不能创建的是          (满分:)
    A单个粒子
    B球形粒子
    C粒子阵列
    D粒子发射器
    正确答案:————
5.(单选题)下面说法错误的是()          (满分:)
    A处于不同碰撞层下粒子和布料不能发生碰撞
    B新粒子点之间也可以创建约束
    C新粒子可以使用动力学施加场影响
    D也可把新粒子放在不同的解算器下进行解算
    正确答案:————
6.(单选题)关于弹簧的CreationMethod创建方式描述不正确的是          (满分:)
    ACreationMethod可以定义创建弹簧的基本原则
    BCreationMethod参数共有三个类型
    CCreationMethod中的All创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧
    DWireframe类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
    正确答案:————
7.(单选题)在Surfaces中旋转命令是那个()          (满分:)
    ARevolve
    Bloft
    Cplanar
    DExtrude
    正确答案:————
8.(单选题)下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是()          (满分:)
    ASeparate可以将多边形物体的任意部分面分离出来
    BSeparate可以通过选择一条线将物体分开
    CSeparate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成
    D将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个
    正确答案:————
9.(单选题)在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键          (满分:)
    ADelete键
    BInsert键
    C空格键
    DBackSpace键
    正确答案:————
10.(单选题)使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为()          (满分:)
    A16色
    B256色
    C24位色
    D32位色
    正确答案:————
11.(单选题)在Maya中有()种表面类型          (满分:)
    A1
    B2
    C3
    D4
    正确答案:————
12.(单选题)Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()          (满分:)
    A透视图
    B侧视图
    C顶视图
    D前视图
    正确答案:————
13.(单选题)关于弹簧创建描述错误的是()          (满分:)
    A为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
    B为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
    C如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
    D可以在物体的指定组元间创建弹簧
    正确答案:————
14.(单选题)maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是()          (满分:)
    AX键
    BC键
    CV键
    DZ键
    正确答案:————
15.(单选题)在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行          (满分:)
    ADisplay-〉Show
    BDisplay-〉Hide
    CDisplay-〉UIElements
    DDisplay-〉Grid
    正确答案:————
16.(单选题)下列叙述正确的是()          (满分:)
    A面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
    B每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
    C面法线叙述了多边形面的正面
    D面法线都应该一直朝外
    正确答案:————
17.(单选题)下列对粒子发射器类型描述正确的是()          (满分:)
    AMaya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在EmitterOptions中可以通过EmitterType进行类型的切换
    B执行菜单Particles>CreateEmitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的EmitterType属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
    CMaya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型
    正确答案:————
18.(单选题)下面属于曲线编辑模式的是()          (满分:)
    AIsoparm
    BHull
    Ccurvepoint
    Dsurfacepatch
    正确答案:————
19.(单选题)按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()          (满分:)
    A旋转视图
    B移动视图
    C缩放视图
    D无变化
    正确答案:————
20.(单选题)对于PaintEffectsBrushSettings绘画特效笔触设置窗口描述错误的()          (满分:)
    A一般情况下可以先选择预设笔触
    B也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数
    C在这个窗口中可以按需要设置各项参数
    D笔触的参数设置是随机的
    正确答案:————
21.(单选题)对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()          (满分:)
    A高光强烈
    B没有高光
    C高光柔和
    D强光
    正确答案:————
22.(单选题)下列关于Maya关键帧描述正确的是()          (满分:)
    AMaya中所有的属性都可以记录关键帧
    B关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
    CMaya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
    DMaya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
    正确答案:————
23.(单选题)下面哪个操作不能产生粒子          (满分:)
    A使用ParticleTool在场景中创建粒子
    B使用发射器创建粒子
    C使用物体发射粒子
    D使用贴图发射粒子
    正确答案:————
24.(单选题)Maya中的三种建模类型为()          (满分:)
    ANURBS;多边形;CV曲线
    BNURBS;立方体;细分面
    CNURBS;多边形;细分面
    DNURBS;多边形;Mesh
    正确答案:————
25.(单选题)以下是Maya专属语言的是          (满分:)
    AC++
    BJSP
    CMEL
    D.net
    正确答案:————
26.(单选题)Maya中File(文件)菜单中“NewScene”命令的含义是()          (满分:)
    A建立新项目
    B制定一个项目
    C建立新场景
    D导出所有
    正确答案:————
27.(单选题)哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()          (满分:)
    APoints
    BMultiStreak
    CSpheres
    DBlobbySurface
    正确答案:————
28.(单选题)不属于流体Density密度属性类型的是()          (满分:)
    AOffZero
    BStaticGrid
    CDynamicGrid
    DCenter
    正确答案:————
29.(单选题)maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()          (满分:)
    AAnisotropic(各相异性材质)
    BBlinn(布林材质)
    CPhong(枫材质)
    DPhongE(枫E材质)
    正确答案:————
30.(单选题)在maya的默认工程目录中,()文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。          (满分:)
    Ascens
    Bimages
    CrenderData
    Dsourceimages
    正确答案:————
31.(单选题)不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是()          (满分:)
    AMaya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动
    B能够使粒子向下运动的动力场只有Gravity
    C为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响
    DGravity〔重力场〕和Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中Newton也可以作为Gravity使用
    正确答案:————
二、多选题:
32.(多选题)多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。          (满分:)
    A多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。
    B多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。
    C多边形物体可以从流体转化得到。
    D一张图片文件可以转化成多边形物体。
    正确答案:————
33.(多选题)关于场的描述正确的是          (满分:)
    A场可以独立存在
    B场可以添加在物体上
    C被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律
    D只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加
    正确答案:————
34.(多选题)NURBS的是()          (满分:)
    ANonUniformRationalB-Spline
    B锥线
    C贝塞尔曲线
    D非均匀有理B样条曲线
    正确答案:————
35.(多选题)下列选项中对刚体的描述正确的是          (满分:)
    A单个物体或一组物体只能创建一个刚体
    B曲线也可以创建刚体
    C细分表面不能创建刚体
    D刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞
    正确答案:————
36.(多选题)下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是          (满分:)
    AMaya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
    B硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
    C硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
    D硬件粒子不能使用表面材质
    正确答案:————
37.(多选题)MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation,Modleing,Dynamics,Rendering,和()          (满分:)
    ACloth
    BHypershade
    CLive
    DCreate
    正确答案:————
38.(多选题)对于Maya中PaintEffects特效笔刷的描述正确的是          (满分:)
    APaintEffects特效笔刷分为二维和三维两种
    BPaintEffects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
    CPaintEffects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线
    D在PaintEffects中,只能使用菜单命令CanvasUndo撤销一步操作,不支持多次撤销
    正确答案:————
39.(多选题)下列物体间不能创建弹簧的有          (满分:)
    A柔体的CV点或顶点
    B多边形物体的顶点
    C曲线和表面的CV点
    D晶格
    正确答案:————
40.(多选题)曲线的布尔运算命令包括()          (满分:)
    A并集
    B差集
    C交集
    D全集
    正确答案:————
41.(多选题)关于Maya动力学的描述正确的是()          (满分:)
    A能够用重力场或其它场控制粒子的运动
    B能够约束控制刚体运动
    C动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到
    D可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
    正确答案:————
42.(多选题)MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本          (满分:)
    AMayaComplete
    BMayaUnlimited
    CMayaClassical
    DMayaCustomer
    正确答案:————
43.(多选题)体积发射器有哪几个体积类型          (满分:)
    Acube
    Bsphere
    Ccone
    Dsquare
    正确答案:————
44.(多选题)变换物体包括()          (满分:)
    A移动物体
    B旋转物体
    C创建物体
    D缩放物体
    正确答案:————
三、判断题:
45.(判断题)在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
46.(判断题)视图区中可以使用快捷键进行改变,小键盘的4键为线框模式          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
47.(判断题)使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
48.(判断题)Maya是利用Projec项目来管理文件的,因此使用Maya建模首先要新建项目包。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
49.(判断题)曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
50.(判断题)删除对象的构造历史可以使对象消除对原来的构造物体的依赖。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
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