一、单选题:
1.( )是中国国内第一个国际电影节,在中国有很高的重要性。 (满分:4)
A. 中国长春电影节
B. 上海国际电影节
C. 中国北京大学生电影节
D. 大众电影百花奖
2.( )反应度量声音波形幅度的精度,是音频基本属性之一。 (满分:4)
A. 比特率
B. 采样精度
C. 动态范围
D. 保真度
3.1986年,荷兰Philips公司和日本SONY公司共同制定了( )标准,允许一片直径5英寸的激光盘存储650MB。 (满分:4)
A. JPEG
B. MPEG
C. CD-1
D. CD-2
4.设计界面的一个好规则就是平均元素间隔与对齐元素,注意间隔与对齐会产生( ) (满分:4)
A. 视觉组织
B. 统一与变化
C. 平衡
D. 比重
5.( )是连续渐变的静态图像或图形序列,其每一帧画面都是人工或计算机生成的画面。 (满分:4)
A. 视频
B. 动态图像
C. 多媒体
6.自然媒体是指客观世界存在的景物、声音等,经过专门的设备进行( )处理之后得到的数字媒体。 (满分:4)
A. 压缩
B. 解压缩
C. 数字化和编码
D. 存储
7.( )是世界上第一个国际电影节,号称“国际电影节之父”。 (满分:4)
A. 威尼斯国际电影节
B. 日本东京国际电影节
C. 柏林国际电影节
D. 戛纳电影节
8.( )主要是以发展智力为主,带有一定的消遣性和社会性,历史悠久题材广泛。 (满分:4)
A. 竞赛性游戏
B. 智力游戏
C. 文化娱乐游戏
D. 体育游戏
9.按照( )划分,平面广告包括消费者广告、企业广告、贸易招商广告。 (满分:4)
A. 目的
B. 媒体
C. 目标受众
D. 主题
10.( )是个关键的概念,指的是一个用来表示声音强弱的数据序列。它是由模拟声音经抽样、量化和编码后得到的。 (满分:4)
A. 音频
B. 模拟音频
C. 数字音频
D. MIDI
二、多选题:
1.多媒体技术在企业内部的应用包括( ) (满分:4)
A. 职工培训
B. 信息发布
C. 产品介绍
D. 视频会议
2.3D制作软件制作出来的动画属于( ) (满分:4)
A. 多媒体
B. 连续媒体
C. 合成媒体
D. 自然媒体
3.体育游戏分为( )。 (满分:4)
A. 活动性游戏
B. 竞赛性游戏
C. 文字游戏
D. 口语游戏
4.平面及广告作品的构成要素包括( ) (满分:4)
A. 标题和标语
B. 说明文
C. 商标和商品名
D. 插图
5.音质是判定音频设备好坏的重要标准,其中( )等指标参数的高度决定了音频设备的音质。 (满分:4)
A. 信噪比
B. 采样位数
C. 采样频率
D. 总谐波失真
6.功放按不同的用途,可分为( ) (满分:4)
A. 特殊功放
B. AV功放
C. Hi-Fi功放
D. 集成电路功放
7.平面设计的元素包括( ) (满分:4)
A. 概念元素
B. 视觉元素
C. 关系元素
D. 实用元素
8.数字媒体技术的主要研究内容包括( ) (满分:4)
A. 宽带媒体技术
B. 基于MPEG-II的视音频编辑技术
C. 电视台/电台新闻生产管理技术
D. 数字媒体制作技术
三、判断题:
1.虚拟现实技术的特点在于使用计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境与三维动画一样是静态的世界。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
2.虚拟现实系统其实就是通过计算机系统仿真的数字化沙盘,但比传统沙盘和模型功能更多、性能更强、应用更广。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
3.在动画制作过程中,制片人负责确定一部动画作品的性质、公开方式、放映长度和故事的基本设定等。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
4.3G是指第三代移动通信技术。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
5.录音/重放是最简单的音乐合成方法,曾相继产生了应用调频(FM)音乐合成技术和波形表音乐合成技术 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
6.声卡也叫音频卡,是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
7.WMA是最具实力的音频格式,音质强于MP3和RA格式,以减少数据流量但保持音质的方法来达到比mp3压缩率更高的目的。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
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