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《计算机图形学(本科)》17年6月在线作业
答案
一、单选题:
1.17.光线跟踪算法中包含了哪些光照效果? ( ) (满分:5)
A. 仅有光反射
B. 仅有光透射
C. 有光反射和光透射
D. 都没有
2.11.用户定义矢量字符一般分三步,它们的顺序应该是( ) (满分:5)
A. 存储字符—〉写字模—〉显示字符
B. 写字模—〉存储字符—〉显示字符
C. 显示字符—〉存储字符—〉写字模
3.13.在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是( ) (满分:5)
A. 体素造型
B. 八叉树造型
C. B-rey造型
D. 特征造型
4.14.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( ) (满分:5)
A. S和P均在可见的一侧,则输出S和P.
B. S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.
C. S在可见一侧,P在不可见一侧,
D. S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.
5..扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)? (1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。 (满分:5)
A. 仅在(1)和(2)处
B. 仅在(1)和(3)处
C. 仅在(1)(2)和(3)处
D. 在(1)(2)(3)(4)处
6.7.下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( ) (满分:5)
A. 定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界
B. 物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的
C. 物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部
D. 物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交。
7.4.下面哪个答案不是定位任务需要考虑的问题( ) (满分:5)
A. 分辨率
B. 坐标系统
C. 文字识别
D. 反馈
8.19.在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( ) (满分:5)
A. 边的长度可度量且是有限的
B. 一条边有且只有两个相邻的面
C. 一条边有且只有两个端点
D. 如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交
9.LCD的含义是 (满分:5)
A. 计算机辅助设计
B. 液晶显示器
C. 阴极射线管
D. \发光二极管
10.2.下面哪个答案不是(4,8)的齐次坐标( ) (满分:5)
A. (4,8,1)
B. (2,4,0.5)
C. (1,2,2)
D. (8,16,2)
11.20.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?( ) (满分:5)
A. )NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面
B. 对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑
C. NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状
D. 使用NURBS可以提高对曲面的显示效率
12.12.DPU的含义是( ) (满分:5)
A. 图形化用户界面
B. 显示处理器
C. 所见即所得
D. 中央处理器
13.6.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?( ) (满分:5)
A. 深度缓存算法(Z-Buffer)
B. 扫描线消隐算法
C. 深度排序算法(画家算法)
D. 不知道
14.15.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( ) (满分:5)
A. 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B. 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C. 深度缓存算法能并行实现
D. 深度缓存算法中没有对多边形进行排序
15.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确? (满分:5)
A. 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次
B. 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次
C. 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次
D. 当射线与多边形的某边重合时,计数1次
16.在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线? (满分:5)
A. 光线的光强度已经很弱
B. 光线的深度已经很深
C. 光线遇到某一物体
D. 光线遇到背景
17.16.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。( ) (满分:5)
A. (1)和(2)
B. (1)和(3)
C. (1)(2)和(3)
D. (1)(2)(3)和(4)
18.在计算机图形学中,用矢量表示的图一般称为 (满分:5)
A. 动画
B. 图象
C. 图形
D. 图片
19.5.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?( ) (满分:5)
A. 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B. 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C. 深度缓存算法能并行实现
D. 深度缓存算法中没有对多边形进行排序
20.1.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的?( ) (满分:5)
A. S和P均在可见的一侧,则输出S和P.
B. S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.
C. S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.
D. S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.
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