一、单选题:
1.在Autodesk 3DS Max中光度学灯光共有几种( ) (满分:3)
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
2.可编辑多边形建模方式中循环选择边命令的快捷键为( ) (满分:3)
A. Alt+L
B. Alt+R
C. Alt+C
D. Alt+J
3.SelectandManipulate(选择并移动)的快捷键为( ) (满分:3)
A. E
B. R
C. S
D. W
4.Top(顶视图)的快捷键为( ) (满分:3)
A. L
B. T
C. U
D. P
5.可编辑多边形建模方式中切线命令的快捷键为( ) (满分:3)
A. Alt+L
B. Alt+R
C. Alt+C
D. Alt+J
6.三维捕捉的快捷键为( ) (满分:3)
A. A
B. S
C. D
D. R
7.MirrorSelectedObjects(镜像选择物体)的快捷键为( ) (满分:3)
A. 无
B. H
C. Shift+F
D. U
8.Left(左视图)的快捷键为( ) (满分:3)
A. L
B. P
C. C
D. U
9.MaterialEditor(材质编辑器)的快捷键为( ) (满分:3)
A. K
B. F10
C. N
D. M
10.Bottom(底视图)的快捷键为( ) (满分:3)
A. U
B. P
C. R
D. B
二、多选题:
1.QuickRender(快速渲染)的快捷键为( ) (满分:4)
A. F9
B. Shift+Q
C. Shift+D
D. F10
2.以下哪些几何体可以实现一步完成?( ) (满分:4)
A. 球体
B. 茶壶
C. 立方体
D. 圆环
3.以下属于几何体对象的是( ) (满分:4)
A. 基本几何体
B. 扩展几何体
C. 粒子系统
D. 楼梯
4.三维基本造型的创建包括( )。 (满分:4)
A. 标准造型
B. 扩展造型
C. 放样造型
D. 粒子造型
5.三维基本造型的创建包括( )。 (满分:4)
A. 标准造型
B. 扩展造型
C. 放样造型
D. 粒子造型
6.3DSMAX提供了的摄像机类型有( )。 (满分:4)
A. 动画摄像机
B. 目标摄像机
C. 自由摄像机
D. 漫游摄像机
7.缩放工具的缩放方式有( ) (满分:4)
A. 不等比缩放
B. 等比倒缩放
C. 挤压缩放
D. 不挤压缩放
8.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。 (满分:4)
A. Sides(边数)
B. Smooth(平滑)
C. Radius(半径)
D. Height(高度)
9.对"材质编辑器"叙述正确的是( )。 (满分:4)
A. 按字母G键可直接打材质编辑器
B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球
C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作
D. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
10.3DSMAX可应用在以下哪些领域?( ) (满分:4)
A. 电视广告
B. 电脑游戏
C. 建筑装潢设计
D. 工业产品造型
三、判断题:
1.在Autodesk3DSMax中如果要对多个物体进行移动操作,可以框选几个物体或者将几个物体成组再进行移动操作 (满分:3)
A. 错误
B. 正确
2.EditMesh和EditableMesh在用法上有区别。 (满分:3)
A. 错误
B. 正确
3.在Autodesk3DSMax中如果需要修改物体的属性是在选中物体的情况下鼠标右键点击在弹出的面板中进行选择 (满分:3)
A. 错误
B. 正确
4.根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。 (满分:3)
A. 错误
B. 正确
5.噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。 (满分:3)
A. 错误
B. 正确
6.在Autodesk3DSMax中,网格平滑(MeshSmooth)命令和螺旋细分(TurboSmooth)光滑命令都可以增加模型的光滑程度 (满分:3)
A. 错误
B. 正确
7.布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。 (满分:3)
A. 错误
B. 正确
8.在Autodesk3DSMax中单位设置(UnitsSetup)命令是在自定义(Customize)下拉列表中进行选择 (满分:3)
A. 错误
B. 正确
9.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。 (满分:3)
A. 错误
B. 正确
10.灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。 (满分:3)
A. 错误
B. 正确
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