一、单选题(共 15 道试题,共 30 分。)V 1. 可编辑多边形中有几个次物体类型( )
A. 5
B. 4
C. 3
D. 6
2.如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是?
A. 长方体
B. 圆环
C. 圆锥体
D. 球体
3.在下列选项中,对3ds Max光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是( )。
A. 光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
B. 光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C. 使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D. 在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
4.以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是( )。
A. 阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
B. 光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。
C. 区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。
D. 高级光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)优点是占用内存比光线跟踪阴影
5.放样的最基本元素是( )。
A. 截面图形和路径
B. 路径和第一点
C. 路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
6.下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体( )
A. 标准几何体
B. 扩展几何体
C. 放样几何体
D. 布尔运算得到的几何体
7.面片的类型有( )。
A. 圆形和椭圆形
B. 圆形和四边形
C. 三角形和四边形
D. 圆形、随圆形、三角形和四边形
8.在下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是( )
A. Blinn明暗器
B. 金属(Metal)明暗器
C. Phong明暗器
D. 多层(MutiliLayer)明暗器
9.在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?
A. OrenNayarBlinn
B. 各向异性(Anisotropic)
C. 多层(Multilayer)
D. Blinn
10.能够显示当前材质球的材质层次结构的是( )
A. 依据材质选择
B. 材质编辑器选项
C. 材质/贴图导航器
D. 制作预示动画
11.( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A. 选择过滤器
B. 选取范围控制
C. 选取操作
D. 移动对象
12.以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,( )灯光类型不能选择投影类型。
A. 泛光灯(Omni)
B. 目标聚光灯(Spot)
C. 天光(Sky)
D. 平行光(Directional)
13.在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是( )
A. 表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
B. 表示该按钮同时具有多个功能。
C. 表示该按钮是此版本的新增功能。
D. 表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。
14.样条线共有( )种类型。
A. 9
B. 10
C. 11
D. 12
15.以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的( )
A. 在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。
B. 材质包含了明暗模式和贴图两个内容。
C. 在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。
D. 纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式。
华师《计算机动画制作》在线作业
二、多选题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. 3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A. 动画摄像机
B. 目标摄像机
C. 自由摄像机
D. 漫游摄像机
C
2.以下属于标准几何体的有( )
A. 长方体
B. 球体
C. 茶壶体
D. 异面体
BC
3.材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。
A. Specular(镜面高光反射色)
B. Self—Illumination(自发光)
C. Diffuse(漫反射光)
D. Ambient(环境色)
CD
4.主工具栏中的三个标准工具是( )。
A. “选择”工具
B. “选择并且移动”工具
C. “选择并且旋转”工具
D. “选择并且缩放”工具
CD
5.常用来增加二维造型的厚度修改器有两个( )
A. 编辑样条线
B. 挤出
C. 倒角剖面
D. 编辑网格
C
6.在场景中,下列( )能产生阴影
A. 目标聚光灯
B. 泛光光
C. 太阳光
D. 目标聚光灯
BCD
7.以下属于几何体对象的是( )
A. 基本几何体
B. 扩展几何体
C. 粒子系统
D. 楼梯
B
8.茶壶的部件有( )
A. 壶体
B. 壶把
C. 壶盖
D. 壶嘴
BCD
9.球体分为哪二种( )
A. 经纬球体
B. 几何球体
C. 半经球体
D. 球体
B
10.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A. 爆炸特效
B. 喷洒特效
C. 燃烧特效
D. 雾特效
CD
华师《计算机动画制作》在线作业
三、判断题(共 15 道试题,共 30 分。)V 1. 泛光灯不能产生阴影。
A. 错误
B. 正确
2.一旦在场景创建了一盏灯,默认照明将消失,但灯光被关掉后恢复默认照明
A. 错误
B. 正确
3.摄像机主要分为两种:目标摄像机、自由摄像机。
A. 错误
B. 正确
4.创建一个三维对象时,3D MAX都会默认给三维对象一种颜色
A. 错误
B. 正确
5.如果将两条线段两个顶点焊接,必须先将二条线段附加
A. 错误
B. 正确
6.修改堆栈中修改器的顺序非常重要,因为顺序决定了对象的外形如何改变
A. 错误
B. 正确
7.镜像工具可以用来复制对象。
A. 错误
B. 正确
8.不能向已经存在的组中增加对象。
A. 错误
B. 正确
9.在二维图形上右击,从弹出的快捷菜单中选择转化为/转化为可编辑多边形命令,使用此方法转化的可编辑二维图形不能再改变创建二维图形的参数了
A. 错误
B. 正确
10.一个对象要产生阴影就一定要被灯光照亮。
A. 错误
B. 正确
11.在3DMAX中,只要是二维图形都能转换成编辑样条线
A. 错误
B. 正确
12.倒角长方体可以修改为长方体。
A. 错误
B. 正确
13.在放样过程中,放样的截面形状要一致
A. 错误
B. 正确
14.删除“修改器”并不能使对象恢复到使用修改器以前的状态。
A. 错误
B. 正确
15.在画线段时,调节顶点类中有“贝兹”与“贝兹角点“没什么区别
A. 错误
B. 正确