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奥鹏华师17春学期《动画设计与制作》在线作业100分

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发表于 2017-4-27 21:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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华师《动画设计与制作》在线作业

一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)
1. 打开文件的快捷键是下列哪一个键?()
A. Ctrl+D
B. Ctrl+N
C. Ctrl+O
D. Ctrl+F
2.以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?()
A. Deformer
B. Lattic
C. Bump
D. Cluster
3.移动物体时间,想将移动结束点捕捉到网格上,下列哪个快捷键是正确的?()
A. A键
B. C键
C. X键
D. F键
4.中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()
A. 球体
B. 圆柱体
C. 菱形
D. 立方体
5.下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?()
A. Directional Light
B. PointLight
C. Area Light
D. Ambient Light
6.MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?()
A. Point
B. Aim
C. Parent
D. Geometry
7.MAYA现在属于哪一个公司拥有?()
A. Autodesk
B. Adobe
C. Oracle
D. Microsoft
8.MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?()
A. 英国公司
B. 日本公司
C. 德国公司
D. 美国公司
9.按住Alt+鼠标左键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?()
A. 旋转
B. 移动
C. 缩放
D. 放大
10.在视图中隐藏选择物体的快捷键是?()
A. Ctrl+P键
B. Ctrl+A键
C. Ctrl+I键
D. Ctrl+H键
11.关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是?()
A. 能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧
B. 能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧
C. 能自动创造关键帧
D. 能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧
12.Vertex Face是下列哪种类型的物体特有的?()
A. NURBS Primidives
B. Polygon Primidives
C. Particles
D. Subdiv Primidives
13.在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系?()
A. 头发模拟体系
B. 流体模拟体系
C. 肌肉模拟体系
D. 机车模拟体系
14.Maya的Muscle系统不能做以下哪个选项的功能
A. Make Capsule
B. Transfer Muscle weighte
C. Make Muscle Direction
D. Make Muscle Temperature
15.MAYA1.0是哪一年诞生的?()
A. 2000年
B. 2004年
C. 1998年
易百网
D. 2007年
16.Maya中的“帧”是个什么单位?()
A. 距离单位
B. 速度单位
C. 时间单位
D. 质量单位
17.以下菜单工具被使用后,不可以刷权重的是哪一项?()
A. Jiggle Deformer
B. Wave
C. Cluster
D. Smooth Bind
18.Graph Editor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?()
A. 能将动画曲线调节为直线
B. 能将动画曲线调节成淡入淡出效果
C. 能调节出Step tangents 动画效果
D. 能调节并记录删除物体的过程
19.默认设置中,切换到选择的快捷键是?()
A. W键
B. Q键
C. Ctrl+T键
D. Ctrl+M键
20.下列材质属性中,用来调制材质凹凸效果的选项是?()
A. Environment
B. Transparency
C. ncandescence
D. Bump Mapping


华师《动画设计与制作》在线作业


二、多选题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. 下列变形器类型中,属于非线性变形器的(Nonlinear)的是哪一项?()
A. Wave
B. Bend
C. Sine
D. Wrap
BC
2.一串骨骼链上的各个骨骼,没有涉及到使用下列哪种关系链接起来的?()
A. 约束关系
B. 父子关系
C. 刚体动力学
D. 柔体动力学
CD
3.在Polygons模块中,下面哪个菜单不可以直接翻转多边形的法线?()
A. Average Normals
B. Set Vertex Normal
C. SoftHarden
D. Reverse
BC
4.下列哪一选项能够贴到物体材质上的二维纹理?()
A. Noise
B. Fractal
C. Blinn
D. Ramp
BD
5.使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键,则在选择的时候不一定是“加选”功能?()
A. Insert
B. Shift
C. Ctrl
D. Ctrl+Shift
BC
6.MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具能实现下列哪个效果?()
A. 在多边形几何体上绘制树丛
B. 绘制后改换树丛的表面颜色
C. 绘制树丛后将其直接改换为草丛
D. 绘制树丛后将其改换为多边形
BD
7.不属于Maya软件特定语言的是?()
A. C语言
B. C++语言
C. net语言
D. Mel语言
BC
8.下列快捷键不可以实现重复使用上一个工具的快捷键是?()
A. 键
B. G键
C. K键
D. N键
CD
9.MAYA的毛发(FUR)系统可以实现下列哪个效果
A. 赋予毛发飘动的动力学效果
B. 实现一个物体表面生成多种毛发效果
C. 用贴图控制毛发颜色
D. 记录毛发脱落动画
BC
10.下列关于几何体在视图的显示效果的描述正确的是?()
A. 可以显示为有材质效果
B. 不可以显示为有照明效果
C. 可以显示为线框(Wireframe)效果
D. 不可以显示为发光效果
CD


华师《动画设计与制作》在线作业


三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。)V 1. 将模型创建成为nCloth, 模型只能是多边形模型 。
A. 错误
B. 正确
2.按住键盘的Alt键配合鼠标右(中)键左右移动在Graph Editor[曲线编辑器]中如何可以控制编辑视图的范围。
A. 错误
B. 正确
3.选择流体加选模型物体,执行菜单Fluid effects>Make Motion Field命令可以让流体和模型物体发生碰撞。
A. 错误
B. 正确
4.选择已经被蒙皮的模型,执行此命Move Skinned Joints Tool命令令,可以任意对骨骼进行移除或添加,但会影响现有权重 。
A. 错误
B. 正确
5.对一个模型施加一个Lattice[晶格变形器],然后将晶格变形器创建成为柔体,那么Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,且变形器可以拥有柔体的效果。
A. 错误
B. 正确
6.如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关。
A. 错误
B. 正确
7.流体本身就是运用粒子系统来完成的,可以将流体当做粒子来调节。
A. 错误
B. 正确
8.Cloud(s/w)类型粒子渲染类型不支持Maya Hardware[硬件渲染器]进行渲染
A. 错误
B. 正确
9.在Maya中创建毛发可以使用Hair系统和Fur系统,它们被创建出来之后就都会自动拥有重力效果。
A. 错误
B. 正确
10.使用鼠标左键拖动动画片段的右上角,拉长动画片段可以让动画片段在非线性编辑器中循环播放。
A. 错误
B. 正确










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