一、单选题(共 6 道试题,共 12 分。)V 1.( )可以称为动画的灵魂。
A. 弹性运动
B. 夸张与变形
C. 惯性运动
D. 预备与反应
满分:2分
2.人的四肢摆动属于( )。
A. 惯性运动
B. 曲线运动
C. 弹性运动
D. 夸张和变形
满分:2分
3.苍蝇的运动轨迹是( )。
A. 8形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的
满分:2分
4.动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。
A. 外轮廓
B. 脊椎
C. 四肢
D. 面部
满分:2分
5.动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒( )格。
A. 20
B. 24
C. 25
D. 32
满分:2分
6.科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持( )秒之久。
A. 0.1
B. 0.2
C. 0.3
D. 0.4
满分:2分
二、多选题(共 8 道试题,共 16 分。)V 1.动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物正面时,动态线会集中于( )和( )的变化。
A. 外轮廓
B. 脊椎
C. 四肢
D. 面部
满分:2分
2.人常规走路的基本规律包括( )。
A. 前进时整个身体呈波浪式前进
B. 两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动
C. 手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动
D. 一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧线形运动规律往前运动。
满分:2分
3.下雨时为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。包括( )。
A. 前层:画比较短粗的直线,夹杂着些水点,每张动画之间距离较大速度较快
B. 中层:画粗细适中而较长的直线,比前层可画得稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等
C. 后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢
D. 将前中后三层合在一起,进行拍摄,就可以表现出有远近层次的纵深感。
满分:2分
4.为了方便掌握鱼类的运动规律,一般将鱼分为( )等三种。
A. 大鱼
B. 小鱼
C. 长尾鱼
D. 短尾鱼
满分:2分
5.昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为( )等三种。
A. 飞行类
B. 爬行类
C. 跳跃类
D. 水中类
满分:2分
6.根据夸张程度的大小可以划分出“ ”和“ ”两种不同倾向的动作设计风格。
A. 现实主义
B. 表现主义
C. 现代主义
D. 后现代主义
满分:2分
7.( )与( )是动画角色动作设计的主要特征。
A. 正统
B. 冲突
C. 幽默
D. 戏剧性
满分:2分
8.弧形曲线运动可以分为( )。
A. 物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动
B. 有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动
C. 某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线
满分:2分
三、判断题(共 36 道试题,共 72 分。)V 1.一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上去。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
2.跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
3.比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
4.袋鼠的跳跃步法:只用后肢与地面接触,后两足靠拢,同时跳离地面,当身体已经向前弹出后,就利用粗而长的尾巴来平衡身体。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
5.主动作越强,预备的幅度就应该越强。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
6.原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
7.用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
8.奔跑是马的最快的一种步伐,运动方式也是两前足和两后足交换的步法。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
9.马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
10.闪电的表现方法有直接出现闪电光带和不直接描绘闪电光带两种。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
11.飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔翼类和雀类。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
12.在动画片中常画上一些实际上并不存在的流线,就可以表现速度比较快的风。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
13.动画有比较简单的平面运动中间画,也有十分复杂的立体运动透视变化中间画。在画这些比较复杂、具有一定难度的动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理地画出它的中间过程。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
14.动画片中常用形态的夸张来表现角色动作的张力,而这种形态的改变可以不依据任何现实,完全由创作者操控。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
15.画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
16.拍数指动画中绘制的每张画面所拍摄的格数。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
17.“S”形曲线运动分为两种,一种是物体本身在运动中呈“S”形,另一种是细长物体在做波形运动时,其尾端顶点的运动线也呈“S”形。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
18.原画师的责任和任务是动作设计。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
19.角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
20.动作的追随与重叠是鉴别动作豪华的一个标准。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
21.在多长的时间内完成多大幅度的一个动作,就取决于我们在绘制这样一个动作时画了多少张连贯的画面。张数越多,动作速度就越快,反之速度越慢。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
22.蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,需在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
23.走路和跑步是动画片中出现频率很高的动作。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
24.表演是动画动作设计的必修课。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
25.大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
26.跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
27.马的慢走四肢动作规律为对角线换步法,即左前右后、右前左后的交替循环。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
28.动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽(以飞为主)两大类。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
29.动态线是由物体动作变化产生的,它是外型上最明显或衣服与身体贴得较紧的部位。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
30.长尾鱼鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长的鱼鳍和鱼尾作跟随运动。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
31.凡是被风吹起较薄、质地轻柔的物体,若其一端固定在一定的位置,只是另一端被风吹起发生运动和变化,如旗帜。可以通过这些物体的曲线运动来表现风。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
32.动画片在表现物体的惯性运动时,不能只是按照肉眼观察到的现象进行简单的模拟。应该运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
33.两栖类的运动特点是陆地上以跳跃为主,在水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力时间的掌握。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
34.在绘制动作时如何把握运动中的时间和节奏成了首先要解决的问题。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
35.一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
36.小鱼的动作特点是:快而灵活,变化较多。动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。游泳时曲线弧度不大。
A. 错误
B. 正确
满分:2分