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大工20秋《编译原理基础》辅导资料十三

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发表于 2021-3-7 15:46:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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编译原理基础辅导资料十三主    题:第四章语法制导的翻译
学习时间:2020年12月21日--12月27日“不忘初心、牢记使命”主题理论学习:
担使命,就是要牢记我们党肩负的实现中华民族伟大复兴的历史使命,勇于担当负责,积极主动作为,用科学的理念、长远的眼光、务实的作风谋划事业;保持斗争精神,敢于直面风险挑战,知重负重、攻坚克难,以坚忍不拔的意志和无私无畏的勇气战胜前进道路上的一切艰难险阻;在实践历练中增长经验智慧,在经风雨、见世面中壮筋骨、长才干。
摘选自《在“不忘初心、牢记使命”主题教育工作会议上的讲话》内    容:
我们这周主要学习第四章语法制导翻译的L属性定义和L属性的自下而上计算相关内容,希望通过下面的内容能使同学们加深对本章相关知识点的理解。
教学目标:
1.针对不同文法设计不同的语法制导定义
2.能够设计不同文法的翻译方案
重点和难点:
重点:
语法制导定义的形成
S属性的自下而上计算
L属性定义
翻译方案
翻译方案中消除左递归
L属性的自下而上计算
删除翻译方案中嵌入的动作
分析栈上的继承属性
模拟继承属性的计算
难点:
L属性的自下而上计算
翻译方案
一、L属性定义的自上而下计算
属性计算与分析方法之间的关系
属性的计算次序受分析方法所限定的分析树结点建立次序的限制。
分析树的结点是自左向右生成。
所以,仅当属性信息是自左向右流动时,才有可能在分析的同时完成属性计算。
1、L属性定义
如果每个产生式A (X1 X2 … Xn 的每条语义规则计算的属性是A的综合属性;或者是Xj 的继承属性,1 ( j ( n, 但它仅依赖:
该产生式中Xj左边符号X1, X2, …, Xj-1的属性;
A的继承属性。
S 属性定义属于L 属性定义。
2、L属性与S属性的区别
对于L属性定义,与S属性的一个最本质区别在于S属性定义中,只要将产生式作为一个整体看待即可,语义规则可以视为是附着在整个产生式上,L属性定义则不一样,它跟属性所属的符号在产生式中的位置有关系。
二、L属性定义的自上而下计算
S属性定义的计算
边分析边计算
分析完毕,属性也计算完毕
属性计算与分析方法之间的关系
属性的计算次序受分析方法所限定的分析树结点建立次序的限制。
分析树的结点是自左向右生成。
所以,仅当属性信息是自左向右流动时,才有可能在分析的同时完成属性计算。
三、翻译方案
给出了使用语义规则进行计算的次序,这样就可把某些实现细节表示出来。
在翻译方案中,和文法符号相关语义动作,用花括号{ }括起来,插入到产生式右部的合适位置上。
这是一种动作和分析交错的方法,以表示动作的执行时机。

四、L属性定义的自上而下计算
L属性的自上而下计算与自上而下的语法分析的过程是一致的。
但是,自上而下分析能够处理的文法局限于LL(1)。
为了为更为一般的文法计算L属性,需要研究自下而上的L属性计算方法。
在自下而上语法分析的框架中实现L属性定义的方法,可以做到:
实现任何基于LL(1)文法的L属性定义。
实现许多(但不是所有的)基于LR(1) 的L属性定义。
本章练习题:
(一)选择题
1、描述文法符号的属性有哪两种(      )
L-属性   R-属性   综合属性   继承属性
  B.   C.    D. 
答案:B
2、下列说法正确的为____________。
A. S属性定义属于L属性定义
B. 变量类型声明的语法制导定义不是一个L属性定义
C. L属性定义只包含综合属性
D. L属性定义只包含继承属性
答案:A
简答题
1、设有文法:
S→aAMC     M.i=A.s
C→c         C.s=g(C.i)
M→ε         M.s=M.i
则M→ε对应的栈操作代码为。
答案:val[top(N+1)]=val[top(N)]拓展资料?编码20年的老程序员分享所积累的20条编程经验1. 估算解决问题所需要的时间。不要怕,承认吧!我曾见过一些程序员为了解决一个特殊问题而坐在显示器前面8小时。为自己定一个时间限制吧,1小时、30分钟或甚至15分钟。如果在这期间你不能解决问题,那就去寻求帮助,或到网上找答案,而不是尝试去做“超级堆码员”。
2. 编程语言是一种语言,只是一种语言。随着时光推移,只要你理解了一种语言的原理,你会发现各种语言之间的相似之处 。你所选择的语言,你应该觉得“舒服”,并且能够写出有效(而且简洁)的代码。最重要的,让语言去适应项目,反之亦然。
3. 不要过于注重程序的“设计模式”。有时候,写一个简单的算法,要比引入某种模式更容易。在多数情况下,程序代码应是简单易懂,甚至清洁工也能看懂。
4. 经常备份代码。在我年轻时,我就有过因硬盘故障而丢了大量代码的经历,这经历很恐怖的。只要你一次没有备份,就应当像有着严格的期限,客户明天就需要。此时就该源码/版本控制软件大显身手了。
5. 承认自己并不是最顶尖的程序员 – 知不足。我常想,我对编程了解已足够多,但是总有其他人比你优秀。正所谓,“一山总比一山高”。所以,向他们看齐吧!
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7. 永恒的变化。你对待技术/编程知识,就应像你对待股票一样:多样化。不要在某一特定技术上自我感觉良好。如果那种技术或语言已经没有足够支持,那你还不如现在就开始更新你的简历,并启动培训新计划。我能保持前行的主要原则是什么呢?至少了解两到三种语言,所以,如果某种语言过时了,你在学习新技术的时候还可以依靠另一种语言。
8. 提携新人。协助并且培养初级/入门的开发人员学习优秀的编程方法和技巧。也许你还不知道,在帮助他们向更高一层前进时,你自己也在向更高一层提升,你会更加自信。
9. 简化算法。代码如恶魔,在你完成编码后,应回头并且优化它。从长远来看,这里或那里一些的改进,会让后来的支持人员更加轻松。
10. 编写文档。无论是Web服务的API,还是一个简单的类,你尽量编写相应文档。我曾经引以为豪的代码注释,因过度注释而有人指责。给三行代码加一行注释,只需要你几秒时间。如果那是一个比较难以理解的技术,千万别担心过多注释。如果你能很好做好自己的工作,大多数架构师、后备程序员、支持组都会感激你。
11. 测试、测试再测试。我是一名黑盒测试粉丝。当你完成编码后,你“被认可”的时候就开始了。如果你们公司有QA部门,如果你的代码中有错误,那你得到的评论,会比项目经理还多。如果你不彻底测试自己的代码,那恐怕你开发的就不只是代码,可能还会声名狼藉。
12. 庆祝每一次成功。我见过很多程序员在解决编程技术难题后,会和同伴握手、击掌或甚至手舞足蹈。每个人在生命中都会碰到“顿悟”。如果一个程序员高兴地跑来叫你去看他的非凡代码,也许你已经看过这样的代码100遍了,但你也应该为了这个家伙而庆祝第101次。
13. 经常检查代码。?在公司,你的代码要经常检查(包括自查和其他同事检查)。不要把别人的检查,看成是对代码风格的苛求。应该把它们看作是有建设性的批评。对个人来说,经常检查你的代码并且自问,“我怎样才能写得更好呢?” 这会让你加速你的成长,让你成为一个更优秀的程序员。
14. 回顾你的代码。在看到自己以前的代码时,通常会有两种方式:“难以至信,这代码是我写的”和“难以至信,这代码是我写的”。第一种往往是厌恶的语气,并在想如何改进它。你也许会惊叹,旧代码也能复活成为一种更好的程序,甚至是一个完整的产品。第二种通常带着惊奇和成就感。开发人员应该一到两个自己完成的项目成果,能让众人不禁而立并注目而观的项目。同样,基于你优越的编程能力,你可以把过去的程序或项目拿出来,把它们更新为更加优秀的产品或想法。
15. 幽默是不可缺的。在我20年的开发生涯中,我还没有碰到哪位程序员是没有幽默感的。实际上,干我们这行,幽默是一项必备品。
16. 谨防那些无所不知的程序员,不愿分享的程序员,还有经验不足的程序员。当你遇到这几种程序员时,你自己要谦虚。无所不知的程序员,更想当一个英雄而不是团队成员;保守的程序员则是在编写着他们独享的代码;而经验不足的程序员则会每十分钟就来问你一下,当代码完成后,代码已经是你的,而不是他们。
17. 任何项目都不会那么简单。朋友、家人和同事曾请求我仓促做一些事情,仓促做一个程序或者网站。对于这样的事,应该从双方做计划,才能做出令两方都会满意的东西。如果某人起初只是需要一个使用Microsoft Access的、只有有3个页面的网站,但来就很可能变成一个有15个页面的网站,并使用SQL Server,有一个论坛,还有一个定制的CMS(内容管理系统)。
18. 任何时候不要想当然。假如你承接一个简单的项目,你可能会认为某个部分可以轻松完成。千万别这样想!除非你有一个类、组件、或者一段已经写好的代码,并且在现有的项目已经测试通过。不要认为这将是很容易的。
19. 没有已经完成的软件。曾经有一位程序员告诉我,没有软件是已经完成的,它只是“暂时完成了”。这是明智的忠告。如果客户还在使用你写的程序,并经受了时间的考验。如果有机会,你仍在更新它,这并不是什么坏事,这让你不断地前行。
20. 耐心是一种美德。当客户、朋友或家庭成员用电脑的时候,他们也许会受挫,进而想砸电脑,或气冲冲地离开。我一直在告诉他们,“是你掌控电脑,不是电脑掌控你。”对于用作编程的电脑,你要有一定的耐心。一旦程序员知道问题所在后,他们就会站在电脑的角度看问题,并且说“哦,这就是为什么它是这样做。”
(原文:http://www.open-open.com/solution/view/1324967637639)
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