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南开20秋学期《DirectX程序设计》在线作业(题目随机)(2)

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发表于 2020-11-3 15:54:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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[南开大学]20秋学期(1609、1703)《DirectX程序设计》在线作业
试卷总分100得分100
南开作业QQ 515224986
答案来源www.openhelp100.com
第1题逆矩阵的特点是:
A、和原矩阵相乘等于原矩阵
B、和原矩阵相乘等于逆矩阵
C、和原矩阵相乘等于单位矩阵
D、和原矩阵相乘等于全1矩阵
正确答案
第2题模板限制中,[...]表示
A、开放的
B、闭合的
C、受限的
D、半开放的
正确答案
第3题()是HAL设备的变体,只支持硬件顶点处理。
A、纯软件模式
B、在不同设备上的混合顶点处理模式
C、在同一设备上的混合顶点处理模式
D、纯硬件模式
正确答案
第4题利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为
A、模板测试
B、深度缓存
C、深度测试
D、Alpha测试    答案来源www.openhelp100.com
南开作业QQ 515224986
正确答案
()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。
A、局部变换
B、空间变换
C、投影变换
D、世界变换
正确答案
第6题可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存
A、深度缓存
B、深度测试
C、Alpha测试
D、模板缓存
正确答案
第7题DirectX9中发布了高级着色器语言,是
A、GLSL
B、HLSL
C、Cg
D、C++
正确答案
第8题()是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。
A、点列表
B、线段列表
C、线段条带
D、三角形列表
正确答案
第9题对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在之间
A、0.0~1.0
B、0.0~2.0
C、1.0~2.0
D、0.0~3.0
正确答案
在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称
A、.X文件
B、3d文件
C、X文件
D、3dMax文件
正确答案
第11题3D世界中最基本的图形是()。
A、点
B、线
C、向量
D、三角形
正确答案
的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理
A、像素着色器
B、着色器
C、顶点着色器
D、可编程着色器
正确答案
第13题WindowsSDK方式的开发中,响应菜单或按钮我们需要关注的消息是:
A、WM_CREATE
B、WM_COMMAND
C、WM_MENU
D、WM_BUTTON
正确答案
第14题()是图形中最基本的几何对象。
A、点
B、线
C、向量
D、三角形
正确答案
()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
A、Direct3D设备对象
B、COM组件对象
C、Direct3D对象
D、类工厂对象
正确答案
第16题三维物体变为二维图形的变换称为()。
A、平行投影
B、旋转变换
C、投影变换
D、缩放变换
正确答案
第17题DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为。
A、HAL
B、HCL
C、HEL
D、HEC
正确答案
第18题()是Win32编程的基础。
A、消息机制
B、窗口过程
C、消息机制或窗口过程
D、消息机制和窗口过程
正确答案
第19题D3DCOLORVALUE结构体中包含r、g、b和a4个分量,表示物体表面对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0b=a=1.0;r=g=0.0。此时红光和绿光照射过来,分析正确的是()
A、所有光线都被反射,材质看上去为白色
B、只有红光被反射,即材质看上去为红色
C、反射的光为红光和蓝光的混合色
D、所有的光都不被反射,材质看上去为黑色
正确答案
()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。
A、世界坐标系
B、本地坐标系
C、观察坐标系
D、屏幕坐标系
正确答案
第21题采用时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色
A、最近点采样
B、线性过滤
C、各向异性过滤
D、mipmap过滤
正确答案
第22题是一个在图形卡的GPU上执行的程序,可对顶点进行操作;包括顶点坐标转换和光照处理
A、像素着色器
B、可编程着色器
C、着色器
D、顶点着色器
正确答案
第23题Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。
A、漫反射光
B、环境反射光
C、镜面发射光
D、自发光
正确答案BC
第24题DirectX主要由()和()所构成。
A、硬件抽象层
B、软件抽象层
C、硬件模拟层
D、软件模拟层
正确答案C
下面有哪些函数表示物体的基本变换是()
A、D3DXMatrixTranslation
B、D3DXMatrixScaling
C、D3DXMatrixRotationAxis
D、D3DXMatrixMultiply
正确答案BC
第26题HAL的顶点处理模式包括()。
A、软件顶点处理
B、硬件顶点处理
C、在不同设备上的混合顶点处理
D、在同一设备上的混合顶点处理
正确答案BD
第27题常见的纹理寻址模式有
A、重叠纹理寻址模式
B、镜像纹理寻址模式
C、钳位纹理寻址模式
D、边界颜色纹理寻址模式
正确答案BCD
第28题纹理过滤的类型有()
A、缩小过滤
B、放大过滤
C、多纹理过滤
D、双线性过滤
正确答案BC
第29题模板定义包含哪些项
A、模板名字
B、GUID
C、数据项
D、用于控制模板的限制程度
正确答案BCD
物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。
A、错误
B、正确
正确答案
第31题顶点列表包含所有不重复的顶点,索引列表中则用顶点列表中定义的值来表示每一个三角形的构造方式。
A、错误
B、正确
正确答案
第32题直线与平面的夹角小于等于90°。
A、错误
B、正确
正确答案
第33题向量型的成员可以单独被访问,矩阵型不可以
A、错误
B、正确
正确答案
第34题设置深度缓存是指设置深度测试成功时对深度缓存如何操作
A、错误
B、正确
正确答案
第35题VertexShader被翻译为&quot顶点着色器&quot,简写为VS。它可以对进入管线的每一个顶点进行变换、着色处理。
A、错误
B、正确
正确答案
第36题在Direct3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别的或高级的特性,最好要先检查一下我们使用的图形设备的性能。
A、错误
B、正确
正确答案
第37题雪特效的实现原理是绘制面片然后给面片贴上雪花的纹理接着控件雪花的密度和运动轨迹等就形成了雪特效.
A、错误
B、正确
正确答案
第38题如果没有使用材质和问题,当前绘制像素的Alpha分量来自每个顶点颜色设置的Alpha值
A、错误
B、正确
正确答案
第39题三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。
A、错误
B、正确
正确答案
第40题当三维物体表面与投影平面不平行时,它在屏幕上的投影会扭曲,这种现象称为mipmap过滤
A、错误
B、正确
正确答案
第41题Direct3D采用了两种方法进行雾化处理:顶点雾化和像素雾化。
A、错误
B、正确
正确答案
第42题PixelShader被翻译为&quot像素着色器&quot,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
A、错误
B、正确
正确答案
第43题纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法
A、错误
B、正确
正确答案
第44题在DirectX对窗口进行渲染之前,无需先对窗口进行渲染方面的配置。
A、错误
B、正确
正确答案
第45题接口ID3DXMesh提供了DrawSubset(DWORDAttribID)方法,渲染参数AttribID指的是子集中的各个三角形。
A、错误
B、正确
正确答案
第46题在Direct3D中我们可以通过设置绘制状态来改变几何体的绘制方式,当指定了某种绘制状态绘制物体后,它会自动的恢复到默认状态。
A、错误
B、正确
正确答案
第47题三角形属性ID存储在Mesh的属性缓存中,由于每个三角形都对应一项属性缓存,所以属性缓存中的项目数等于Mesh中的三角形的个数
A、错误
B、正确
正确答案
第48题通常情况下,深度缓存对应与屏幕大小相同的一块二维区域
A、错误
B、正确
正确答案
第49题图形学中称由于采样频率不足而造成的失真为走样,反走样通过多重采样改善图形锯齿效果
A、错误
B、正确
正确答案
平面着色模式,所有像素的Alpha值都大于等于该多边形的第一个顶点的Alpha值
A、错误
B、正确
正确答案

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