19春福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二(随机)
福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二1.[单选题]动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。
奥鹏19春答案
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A.外轮廓
B.脊椎
C.四肢
D.面部
正确答案:——A——
2.[单选题]动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒( )格。
A.20
B.24
C.25
D.32
正确答案:——B——
3.[单选题]( )可以称为动画的灵魂。
A.弹性运动
B.夸张与变形
C.惯性运动
D.预备与反应
正确答案:——B——
4.[单选题]蝴蝶的运动轨迹是( )。
A.9形
B.O形
C.混乱的
D.柔和轻盈的
正确答案:————
5.[单选题]人的四肢摆动属于( )。
A.惯性运动
B.曲线运动
C.弹性运动
D.夸张和变形
正确答案:————
6.[单选题]苍蝇的运动轨迹是( )。
A.8形
B.O形
C.混乱的
D.柔和轻盈的
正确答案:————
7.[多选题]动画片表现爆炸主要从以下几个方面进行描绘( )。
A.强烈的光
B.被炸得飞起来的各种物体
C.爆炸时产生的烟雾
D.四散奔逃的人 奥鹏作业答案
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正确答案:————
8.[多选题]蜜蜂的运动轨迹是( )。
A.8形
B.O形
C.混乱的
D.柔和轻盈的
正确答案:————
9.[多选题]根据夸张程度的大小可以划分出“ ”和“ ”两种不同倾向的动作设计风格。
A.现实主义
B.表现主义
C.现代主义
D.后现代主义
正确答案:————
10.[多选题]昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为( )等三种。
A.飞行类
B.爬行类
C.跳跃类
D.水中类
正确答案:————
11.[多选题]水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下( )曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。
A.聚合
B.分离
C.推进
D.“S”形变化
正确答案:————
12.[多选题]风的表现方法大致可以分为( )三种。
A.运动线表现法
B.曲线运动表现法
C.流线表现法
D.直线表现法
正确答案:————
13.[多选题]为了方便掌握鱼类的运动规律,一般将鱼分为( )等三种。
A.大鱼
B.小鱼
C.长尾鱼
D.短尾鱼
正确答案:————
14.[多选题]瀑布的设计时应当注意以下几点( )。
A.曲线形水纹形态应有变化,避免动作呆板
B.在两个大的曲线形水纹之外,应该画一些表示动向性的线条和小水纹
C.第一组曲线形水纹到第二组曲线形水纹之间,动画师需找准水纹位置,画出中间的变化过程
正确答案:————
15.[判断题]水在动画片中也是经常出现的一种自然现象,水往低处流,这是水的运动的基本规律。
A.错误
B.正确
正确答案:————
16.[判断题]走路和跑步是动画片中出现频率很高的动作。
A.错误
B.正确
正确答案:————
17.[判断题]跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。
A.错误
B.正确
正确答案:————
18.[判断题]一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。
A.错误
B.正确
正确答案:————
19.[判断题]用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。
A.错误
B.正确
正确答案:————
20.[判断题]在动画片中常用流线表现法来表现大风、狂风、旋风的运动。
A.错误
B.正确
正确答案:————
21.[判断题]在表现波形运动时,要注意顺着力的方向,一波接一波地顺序推进,不可中途改变。同时要注意速度的变化,使动作流畅、圆滑,形成有节奏的韵律感,波形的大小也应有所变化。
A.错误
B.正确
正确答案:————
22.[判断题]原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。
A.错误
B.正确
正确答案:————
23.[判断题]原画师根据动画片的剧情、人物性格以及预定风格,画出运动物体的关键动作,即为原画。
A.错误
B.正确
正确答案:————
24.[判断题]角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。
A.错误
B.正确
正确答案:————
25.[判断题]原画师的责任和任务是动作设计。
A.错误
B.正确
正确答案:————
26.[判断题]人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。
A.错误
B.正确
正确答案:————
27.[判断题]大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。
A.错误
B.正确
正确答案:————
28.[判断题]袋鼠的跳跃步法:只用后肢与地面接触,后两足靠拢,同时跳离地面,当身体已经向前弹出后,就利用粗而长的尾巴来平衡身体。
A.错误
B.正确
正确答案:————
29.[判断题]马的慢走四肢动作规律为对角线换步法,即左前右后、右前左后的交替循环。
A.错误
B.正确
正确答案:————
30.[判断题]无足类向前运动时,身体向两旁作S形曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递,越到尾部摆动的幅度越大。
A.错误
B.正确
正确答案:————
31.[判断题]动态线是表现人体(或动物)在动作过程中所呈现出动态走向的趋势辅助线,一般动态线少而简练,具有高度概括性。
A.错误
B.正确
正确答案:————
32.[判断题]在绘制动作时如何把握运动中的时间和节奏成了首先要解决的问题。
A.错误
B.正确
正确答案:————
33.[判断题]两栖类的运动特点是陆地上以跳跃为主,在水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力时间的掌握。
A.错误
B.正确
正确答案:————
34.[判断题]表现闪电的镜头,一般要画三张景物完全相同而明暗差别很大的背景:(1)灰——阴云密布的日景(2)亮——在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景(冷色调);(3)暗——阴云密布的夜景。
A.错误
B.正确
正确答案:————
35.[判断题]兔子奔跳前进的动作特别快,换步时间短促,腾空窜越的时间较长。兔子的脊椎骨特别柔软,奔跑时身体伸曲的幅度大,弹力强,所以以快速奔跑而著称。
A.错误
B.正确
正确答案:————
36.[判断题]画动态线时,要抓住大的部位,找到关键的动势并注意动态的重心。
A.错误
B.正确
正确答案:————
37.[判断题]科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之久。那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就形成视觉暂留现象。
A.错误
B.正确
正确答案:————
38.[判断题]动画片中常用形态的夸张来表现角色动作的张力,而这种形态的改变可以不依据任何现实,完全由创作者操控。
A.错误
B.正确
正确答案:————
39.[判断题]在画原画之前要求原画师先读懂摄影表并填写负责部分。而原画师在画好原画以后要标好轨目,以便于动画师在继续加动画时画出来的动作不出现节奏偏差。
A.错误
B.正确
正确答案:————
40.[判断题]“S”形曲线运动分为两种,一种是物体本身在运动中呈“S”形,另一种是细长物体在做波形运动时,其尾端顶点的运动线也呈“S”形。
A.错误
B.正确
正确答案:————
41.[判断题]动画有比较简单的平面运动中间画,也有十分复杂的立体运动透视变化中间画。在画这些比较复杂、具有一定难度的动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理地画出它的中间过程。
A.错误
B.正确
正确答案:————
42.[判断题]拍数指动画中绘制的每张画面所拍摄的格数。
A.错误
B.正确
正确答案:————
43.[判断题]马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。
A.错误
B.正确
正确答案:————
44.[判断题]画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。
A.错误
B.正确
正确答案:————
45.[判断题]动作的追随与重叠是鉴别动作豪华的一个标准。
A.错误
B.正确
正确答案:————
46.[判断题]主动作越强,预备的幅度就应该越强。
A.错误
B.正确
正确答案:————
47.[判断题]爬行类可以分为有足和无足两类。有足类爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。
A.错误
B.正确
正确答案:————
48.[判断题]一部完整的动画片,在剧情中会出现与角色的生活环境气候变化相关的各种自然现象,这些自然现象都是由设计师一张张画出来的,经过逐格拍摄,使之呈现在银幕上。
A.错误
B.正确
正确答案:————
49.[判断题]爬行类的昆虫靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。
A.错误
B.正确
正确答案:————
50.[判断题]雨的颜色应根据背景色彩的深浅来定,一般使用中灰或者浅灰,只需描线,不必上色。
A.错误
B.正确
正确答案:————
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