在线作业答案 发表于 2019-5-28 11:50:02

19春福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一(随机)

福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一
1.[单选题]动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在(   )的一侧。
奥鹏19春答案
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    A.外轮廓
    B.脊椎
    C.四肢
    D.面部
    正确答案:——A——
2.[单选题]动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒(    )格。
    A.20
    B.24
    C.25
    D.32
    正确答案:——B——
3.[单选题]苍蝇的运动轨迹是(    )。
    A.8形
    B.O形
    C.混乱的
    D.柔和轻盈的
    正确答案:——C——
4.[单选题]人的四肢摆动属于( )。
    A.惯性运动
    B.曲线运动
    C.弹性运动
    D.夸张和变形
    正确答案:————
5.[单选题]蝴蝶的运动轨迹是(   )。
    A.9形
    B.O形
    C.混乱的
    D.柔和轻盈的
    正确答案:————
6.[单选题](    )可以称为动画的灵魂。
    A.弹性运动
    B.夸张与变形
    C.惯性运动
    D.预备与反应
    正确答案:————
7.[多选题]水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下(      )曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。
    A.聚合
    B.分离
    C.推进
    D.“S”形变化    奥鹏作业答案
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    正确答案:————
8.[多选题]弧形曲线运动可以分为(   )。
    A.物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动
    B.有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动
    C.某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线
    正确答案:————
9.[多选题]蜜蜂的运动轨迹是(   )。
    A.8形
    B.O形
    C.混乱的
    D.柔和轻盈的
    正确答案:————
10.[多选题]动画片表现爆炸主要从以下几个方面进行描绘(      )。
    A.强烈的光
    B.被炸得飞起来的各种物体
    C.爆炸时产生的烟雾
    D.四散奔逃的人
    正确答案:————
11.[多选题]风的表现方法大致可以分为(       )三种。
    A.运动线表现法
    B.曲线运动表现法
    C.流线表现法
    D.直线表现法
    正确答案:————
12.[多选题]动画人员在看摄影表时要注意以下几个问题:(   )、(    )、(   )、(    )以及特殊效果。
    A.口型动作
    B.重复使用原画
    C.画面分层
    D.背景移动
    正确答案:————
13.[多选题]当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计这类物体的运动线及运动速度时,要考虑以下(      )几个因素。
    A.风力的强弱变化
    B.物体与运动方向之间角度的变化
    C.物体与地面角度的变化
    正确答案:————
14.[多选题]烟囱排出的烟可以分为下列几种形式(    )。
    A.波浪形
    B.锥形
    C.扇形
    D.层脊形和熏烟形
    正确答案:————
15.[判断题]水滴掉下来,撞到地面、水面会溅起水花。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
16.[判断题]跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
17.[判断题]比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
18.[判断题]雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
19.[判断题]当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种基本形态的变化。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
20.[判断题]表演是动画动作设计的必修课。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
21.[判断题]画动态线时,要抓住大的部位,找到关键的动势并注意动态的重心。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
22.[判断题]人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
23.[判断题]主动作越强,预备的幅度就应该越强。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
24.[判断题]动画片中,经常出现的人物基本动作规律包括:人的走路、转头、奔跑等。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
25.[判断题]在多长的时间内完成多大幅度的一个动作,就取决于我们在绘制这样一个动作时画了多少张连贯的画面。张数越多,动作速度就越快,反之速度越慢。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
26.[判断题]一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上去。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
27.[判断题]动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽(以飞为主)两大类。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
28.[判断题]变形与夸张,弹性运动与惯性运动,动作的预备与反应等,这些动作设计的要点使得动画片拥有它独特的精彩之处。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
29.[判断题]空间指一个动作的幅度,也就是两张关键动作间的距离,以及每一张画面之间的距离,动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸张一些,已取得更强烈的视觉效果。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
30.[判断题]爬行类的昆虫靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
31.[判断题]马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
32.[判断题]无足类向前运动时,身体向两旁作S形曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递,越到尾部摆动的幅度越大。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
33.[判断题]为了给观众一个预感,把握和利用观众的情绪反应,巧妙地设计预备动作显得尤为重要。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
34.[判断题]一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
35.[判断题]跑步时,脚的弯曲幅度要比走路时大,脚和腿弹力要强,在跑步的过程中有腾空的一瞬间,身体一离地就要弯曲起来往前运动。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
36.[判断题]在动画片中常用流线表现法来表现大风、狂风、旋风的运动。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
37.[判断题]追随与重叠动作出现在绘制有附属物的角色时,例如,衣服的下摆、披风或是飘带等地动作。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
38.[判断题]闪电的表现方法有直接出现闪电光带和不直接描绘闪电光带两种。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
39.[判断题]动画片中的表演要比真实人物的表演夸张得多,无论是形体动作还是面部表情,都要求具有动画特征。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
40.[判断题]口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
41.[判断题]表现闪电的镜头,一般要画三张景物完全相同而明暗差别很大的背景:(1)灰——阴云密布的日景(2)亮——在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景(冷色调);(3)暗——阴云密布的夜景。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
42.[判断题]动画片在表现物体的惯性运动时,不能只是按照肉眼观察到的现象进行简单的模拟。应该运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
43.[判断题]凡是被风吹起较薄、质地轻柔的物体,若其一端固定在一定的位置,只是另一端被风吹起发生运动和变化,如旗帜。可以通过这些物体的曲线运动来表现风。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
44.[判断题]用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
45.[判断题]画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
46.[判断题]跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
47.[判断题]兔子奔跳前进的动作特别快,换步时间短促,腾空窜越的时间较长。兔子的脊椎骨特别柔软,奔跑时身体伸曲的幅度大,弹力强,所以以快速奔跑而著称。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
48.[判断题]动态线是由物体动作变化产生的,它是外型上最明显或衣服与身体贴得较紧的部位。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
49.[判断题]原画师根据动画片的剧情、人物性格以及预定风格,画出运动物体的关键动作,即为原画。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
50.[判断题]原画师的责任和任务是动作设计。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
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