欧阳老师 发表于 2019-4-25 12:00:09

福师19春《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一(随机)题目

福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一
1.[单选题](    )可以称为动画的灵魂。
奥鹏19春答案
奥鹏福建师范大学在线作业是随机作业,代做
    A.弹性运动
    B.夸张与变形
    C.惯性运动
    D.预备与反应
    正确答案:——B——
2.[单选题]动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在(   )的一侧。
    A.外轮廓
    B.脊椎
    C.四肢
    D.面部
    正确答案:——A——
3.[单选题]苍蝇的运动轨迹是(    )。
    A.8形
    B.O形
    C.混乱的
    D.柔和轻盈的
    正确答案:——C——
4.[单选题]如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的(   )秒。
    A.1
    B.2
    C.3
    D.4
    正确答案:————
5.[单选题]人的四肢摆动属于( )。
    A.惯性运动
    B.曲线运动
    C.弹性运动
    D.夸张和变形
    正确答案:————
6.[单选题]蝴蝶的运动轨迹是(   )。
    A.9形
    B.O形
    C.混乱的
    D.柔和轻盈的
    正确答案:————
7.[多选题]瀑布的设计时应当注意以下几点(   )。
    A.曲线形水纹形态应有变化,避免动作呆板
    B.在两个大的曲线形水纹之外,应该画一些表示动向性的线条和小水纹
    C.第一组曲线形水纹到第二组曲线形水纹之间,动画师需找准水纹位置,画出中间的变化过程
    正确答案:————
8.[多选题]动画片中的曲线运动大致可以归纳为三种类型(         )。
    A.弧形曲线运动
    B.波形曲线运动
    C.“S”形曲线运动
    D.“Y”形曲线运动
    正确答案:————
9.[多选题]动画片表现爆炸主要从以下几个方面进行描绘(      )。
    A.强烈的光
    B.被炸得飞起来的各种物体
    C.爆炸时产生的烟雾
    D.四散奔逃的人
    正确答案:————
10.[多选题]昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为(      )等三种。
    A.飞行类    奥鹏在线作业答案
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    B.爬行类
    C.跳跃类
    D.水中类
    正确答案:————
11.[多选题]蜜蜂的运动轨迹是(   )。
    A.8形
    B.O形
    C.混乱的
    D.柔和轻盈的
    正确答案:————
12.[多选题]根据夸张程度的大小可以划分出“   ”和“    ”两种不同倾向的动作设计风格。
    A.现实主义
    B.表现主义
    C.现代主义
    D.后现代主义
    正确答案:————
13.[多选题]人常规走路的基本规律包括(   )。
    A.前进时整个身体呈波浪式前进
    B.两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动
    C.手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动
    D.一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧线形运动规律往前运动。
    正确答案:————
14.[多选题]下雨时为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。包括(    )。
    A.前层:画比较短粗的直线,夹杂着些水点,每张动画之间距离较大速度较快
    B.中层:画粗细适中而较长的直线,比前层可画得稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等
    C.后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢
    D.将前中后三层合在一起,进行拍摄,就可以表现出有远近层次的纵深感。
    正确答案:————
15.[判断题]用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
16.[判断题]动画片大都以人物为主角,而以动物为主角的动画片,所描写的动物往往也都是以拟人的手法出现、以人的运动规律作为创作依据的。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
17.[判断题]跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
18.[判断题]表现闪电的镜头,一般要画三张景物完全相同而明暗差别很大的背景:(1)灰——阴云密布的日景(2)亮——在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景(冷色调);(3)暗——阴云密布的夜景。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
19.[判断题]动画最为显著的艺术特点就是夸张,变形是动画夸张得一种表现手段。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
20.[判断题]凡是被风吹起较薄、质地轻柔的物体,若其一端固定在一定的位置,只是另一端被风吹起发生运动和变化,如旗帜。可以通过这些物体的曲线运动来表现风。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
21.[判断题]物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
22.[判断题]大鱼的运动特点是:在游泳时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留在原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
23.[判断题]两栖类的运动特点是陆地上以跳跃为主,在水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力时间的掌握。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
24.[判断题]在动画片中常画上一些实际上并不存在的流线,就可以表现速度比较快的风。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
25.[判断题]跑步时,脚的弯曲幅度要比走路时大,脚和腿弹力要强,在跑步的过程中有腾空的一瞬间,身体一离地就要弯曲起来往前运动。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
26.[判断题]无足类向前运动时,身体向两旁作S形曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递,越到尾部摆动的幅度越大。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
27.[判断题]空间指一个动作的幅度,也就是两张关键动作间的距离,以及每一张画面之间的距离,动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸张一些,已取得更强烈的视觉效果。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
28.[判断题]动态线是表现人体(或动物)在动作过程中所呈现出动态走向的趋势辅助线,一般动态线少而简练,具有高度概括性。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
29.[判断题]比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
30.[判断题]马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
31.[判断题]一部完整的动画片,在剧情中会出现与角色的生活环境气候变化相关的各种自然现象,这些自然现象都是由设计师一张张画出来的,经过逐格拍摄,使之呈现在银幕上。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
32.[判断题]口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
33.[判断题]主动作越强,预备的幅度就应该越强。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
34.[判断题]袋鼠的跳跃步法:只用后肢与地面接触,后两足靠拢,同时跳离地面,当身体已经向前弹出后,就利用粗而长的尾巴来平衡身体。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
35.[判断题]动作的追随与重叠是鉴别动作豪华的一个标准。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
36.[判断题]在画原画之前要求原画师先读懂摄影表并填写负责部分。而原画师在画好原画以后要标好轨目,以便于动画师在继续加动画时画出来的动作不出现节奏偏差。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
37.[判断题]一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
38.[判断题]相对于走路来说,跑步时身体要略向前倾,步子要迈得大。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
39.[判断题]原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
40.[判断题]科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之久。那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就形成视觉暂留现象。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
41.[判断题]动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽(以飞为主)两大类。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
42.[判断题]表演是动画动作设计的必修课。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
43.[判断题]为了给观众一个预感,把握和利用观众的情绪反应,巧妙地设计预备动作显得尤为重要。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
44.[判断题]大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
45.[判断题]蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,需在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
46.[判断题]飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔翼类和雀类。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
47.[判断题]跑步时,身躯前进的波浪式运动曲线比走路时更大。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
48.[判断题]动画片中所表现出来的运动的形象与真人拍摄的电影不同,它是用动画的表现手法,夸张、强调动作的某些方面,或者省略、削弱动作的某些方面,一张张地画出来,然后一格格地拍出来,再连续放映。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
49.[判断题]一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上去。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
50.[判断题]水在动画片中也是经常出现的一种自然现象,水往低处流,这是水的运动的基本规律。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
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