南开(本部)]19春学期(1709、1803、1809、1903)《3D游戏软件设计》在线作业
南开(本部)]19春学期(1709、1803、1809、1903)《3D游戏软件设计》在线作业【奥鹏】[南开大学(本部)]19春学期(1709、1803、1809、1903)《3D游戏软件设计》在线作业
奥鹏作业答案
奥鹏南开大学在线作业是随机作业,代做请
试卷总分100得分100
第1题我们使用数组eqn={0100}作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原物体的
A、左半边
B、有半边
C、前半边
D、后半边
正确答案
第2题现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为
A、3
B、4
C、12
D、48
正确答案
第3题OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线
A、通过距离光源的距离进行计算
B、通过法线相对光源的方向进行计算
C、通过物体的颜色值进行计算
D、通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算
正确答案
第4题我们使用函数gluLookAt(010003010)观察物体,那么,我们的视点起始处为
A、(010)
B、(003)
C、(301)
D、(100)
正确答案
第5题两个矢量之间的叉乘结果为
A、一个矢量
B、一个标量
C、如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D、以上说法都不对
正确答案
第6题glPixelMap{uiusf}v(GlenummapGlintmapsizeconstTYPE*values)函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是
A、10
B、20
C、32
D、42
正确答案
第7题我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是
A、AB物体重叠部分会发生混合
B、遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调 奥鹏作业答案
C、遮挡关系不变
D、无法判断
正确答案
第8题下列哪个颜色不属于三原色
A、红
B、蓝
C、绿
D、黑
正确答案
第9题通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现
A、颜色缓冲区
B、深度缓冲区
C、模板缓冲区
D、积累缓冲区
正确答案
第10题glEnd()函数的意义
A、标志着一个顶点数据列表的结束
B、标志着程序的执行结束
C、标志着OpenGL的绘制操作结束
D、标志着当前函数的结束
正确答案
第11题一个矢量加上一个矢量结果为
A、一个矢量
B、一个标量
C、如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D、以上说法都不对
正确答案
第12题glLoadIdentity()函数对于44矩阵操作结果为
A、
B、
C、
D、
正确答案
第13题利用33矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为,那么变化后的效果为
A、沿着X轴对称变换
B、沿着Y轴对称变换
C、沿着原点对称变换
D、沿着直线y=x对称变换
正确答案
第14题在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
A、相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行
B、相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行
C、相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
D、以上说法都不对
正确答案
第15题OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是
A、glIndex*
B、glClampColor
C、glClear
D、glColor3f
正确答案
第16题白色的颜色值为
A、(000)
B、(2550255)
C、(255255255)
D、(111)
正确答案
第17题使用函数glDisk(GLUquadric*qobjGldoubleinnerRadiusGldoubleouterRadiusGlintslicesGlintrings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innerRadius应该如何设置
A、大小和outerRadius相同
B、1
C、0
D、大于outerRadius
正确答案
第18题OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为
A、8
B、16
C、32
D、64
正确答案
第19题当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHAGL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是
A、源和目标混合效果相同
B、混合色更接近源
C、混合色更接近目标
D、无法判断
正确答案
第20题OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的
A、用曲线模拟
B、用四边形拼接
C、用三角形拼接
D、只要是凸多边形拼接就可以
正确答案
第21题当前程序的状态处于常规的绘图模式,那么接下来使用下列哪些函数可以推出当前绘图模式
A、glRender(GL_FEEDBACK)
B、glRender(GL_SELECT)
C、glEnd()
D、glRender(GL_RENDERMODE)
正确答案B
第22题以下对函数gluLookAt(000003,010)描述正确的是
A、观察点在原点
B、观察方向指向z轴负方向
C、观察方向指向z轴正方向
D、正方向为y轴正方向
正确答案BD
第23题以下glPointSize函数的参数sieze值设置正确的是
A、1
B、0
C、1
D、10
正确答案D
第24题在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化
A、GL_FILL
B、GL_LINE
C、GL_POINT
D、GL_TRANGLES
正确答案BC
第25题通过矩阵对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,有可能得到的结果为
A、图元相对原点的位置变化了
B、图元自身尺寸变化了
C、图元自身发生了旋转
D、图元可以完全不发生变化
正确答案BD
第26题OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联
A、GL_AMBIENT
B、GL_DIFFUSE
C、GL_SPECULAR
D、GL_AMBIENT
正确答案BC
第27题我们使用函数glRender(Glenummode)去启动控制模式,那么以下说法正确的是
A、可以启动渲染模式
B、可以启动选择模式
C、可以启动反馈模式
D、可以同时启动三种模式
正确答案BC
第28题以下是描述glBindTexture函数功能的是
A、将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上
B、创建纹理并加载
C、选择已经加载的纹理进行贴纹理操作
D、以上都对
正确答案C
第29题以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是
A、视体是一个椎体
B、物体近大远小
C、视体为立方体
D、物体的距离并不影响它看上去的大小
正确答案D
第30题我们可以通过函数glLightfv设置光源的哪些属性
A、环境光强度
B、散射光强度
C、镜面光属性
D、光源位置
正确答案BCD
第31题位图字体无法进行旋转
A、错误
B、正确
正确答案
第32题OpenGL至少可以在场景中包含1个光源
A、错误
B、正确
正确答案
第33题glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作。最终的数据包装到处理器内存中
A、错误
B、正确
正确答案
第34题函数glDepthMask的flag参数设置为GL_TRUE,则标志着深度缓冲区可以写入
A、错误
B、正确
正确答案
第35题glDrawPixels函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行像素传输操作。
A、错误
B、正确
正确答案
第36题过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小
A、错误
B、正确
正确答案
第37题在OpenGL中一次只有一个纹理图像能够处于有效状态
A、错误
B、正确
正确答案
第38题glBlendFunc(GlenumsrcfacGlenumDestfac)参数Destfac表示已经存储在帧缓冲区中的像素的混合因子
A、错误
B、正确
正确答案
第39题函数glPerspective(GLdoublefogyGLdoubleaspectGLdouble
near,GLdoublefar)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体
A、错误
B、正确
正确答案
第40题OpenGL的全称是OpenGraphicsLibrary吗
A、错误
B、正确
正确答案
第41题一束白光照射一个有光泽的红色球体,那么这个球体的整体看上去是红色的,它上面的亮点则是红色的
A、错误
B、正确
正确答案
第42题glEnable(GL_DEPTH_TEST)函数的作用是开启深度测试
A、错误
B、正确
正确答案
第43题纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用
A、错误
B、正确
正确答案
第44题无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的信息总是在任何片断测试之前返回
A、错误
B、正确
正确答案
第45题雾化效果在颜色索引模式下是不可用的
A、错误
B、正确
正确答案
第46题glRotatef(fRot0.0f1.0f0.0f)函数可以让图形绕着X轴偏转fRot角度
A、错误
B、正确
正确答案
第47题glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数
A、错误
B、正确
正确答案
第48题对于基本的求值器使用绘制步骤为先开启求值器,设置控制点,设置绘制属性和模式,最后进行渲染
A、错误
B、正确
正确答案
第49题OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguage
A、错误
B、正确
正确答案
第50题函数glLoadName用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素
A、错误
B、正确
正确答案
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