北理工18秋学期《计算机三维建模》在线作业(随机)参考
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一、单选题:
1. SelectandManipulate(选择并移动)的快捷键为()
A. E
B. R
C. S
D. W
正确答案:——D——
2. Selectbyname(按名称选择)的快捷键为()
A. Ctrl+Y
B. H
C. 无
D. U
正确答案:——B—— 奥鹏答案
3. RenderType(渲染类型)的快捷键为()
A. F1
B. 无
C. Shift+Q
D. F7
正确答案:——B——
4. Bottom(底视图)的快捷键为()
A. U
B. P
C. R
D. B
正确答案:————
5. Left(左视图)的快捷键为()
A. L
B. P
C. C
D. U
正确答案:————
6. 可编辑多边形建模方式中同时移除边和顶点命令的快捷键为()
A. Delete
B. Ctrl+Backspace
C. Backspac
D. Shift+Backspace
正确答案:————
7. SelectandUniformScale(选择并等比缩放)的快捷键为()
A. A
B. R
C. Q
D. E
正确答案:————
8. 可编辑多边形建模方式中边连接命令的快捷键为()
A. Ctrl+E
B. E
C. Ctrl+Shift+E
D. Shift+E
正确答案:————
9. MirrorSelectedObjects(镜像选择物体)的快捷键为()
A. 无
B. H
C. Shift+F
D. U
正确答案:————
10. 可编辑多边形建模方式中移除边或顶点命令的快捷键为()
A. Delete
B. Ctrl+Backspace
C. Backspace
D. Shift+Backspace
正确答案:————
二、多选题:
11. 3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。
A. 爆炸特效
B. 喷洒特效
C. 燃烧特效
D. 雾特效
正确答案:————
12. 复制物体的快捷键为()
A. 在选中物体的情况下按住Shift键进行轴向的移动进行复制
B. Ctrl+V
C. Z
D. Ctrl+R
正确答案:————
13. 以下属于几何体对象的是()
A. 基本几何体
B. 扩展几何体
C. 粒子系统
D. 楼梯
正确答案:————
14. 3DSMAX提供了的摄像机类型有()。
A. 动画摄像机
B. 目标摄像机
C. 自由摄像机
D. 漫游摄像机
正确答案:————
15. 主工具栏中的三个标准工具是()。
A. “选择”工具
B. “选择并且移动”工具
C. “选择并且旋转”工具
D. “选择并且缩放”工具
正确答案:————
16. 下列修改命令中属于二维物体生成三维物体的修改命令有()
A. 挤出(Extrude)
B. 旋转(Lathe)
C. 倒角(Bevel)
D. 放样(Loft)
正确答案:————
17. 以下哪些几何体可以实现一步完成?()
A. 球体
B. 茶壶
C. 立方体
D. 圆环
正确答案:————
18. 三维基本造型的创建包括()。
A. 标准造型
B. 扩展造型
C. 放样造型
D. 粒子造型
正确答案:————
19. 材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
A. Specular(镜面高光反射色)
B. Self—Illumination(自发光)
C. Diffuse(漫反射光)
D. Ambient(环境色)
正确答案:————
20. 在Modify命令面板上,可完成的处理是()
A. 弯曲
B. 锥化
C. 倾斜
D. 扭曲
正确答案:————
三、判断题:
21. 在制作花瓶模型时会使用到旋转(lathe)命令
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
22. 3dsmax的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
23. 可以向已经存在的组中增加对象。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
24. 在Autodesk3DSMax中如果要对多个物体进行移动操作,可以框选几个物体或者将几个物体成组再进行移动操作
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
25. 根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
26. 在Autodesk3DSMax的标准材质中可以调整物体的线框效果
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
27. MeshSmooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
28. 在材质编辑器中标准材质的(Bump)凹凸通道所表现出的凹凸效果是真实的凹凸效果
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
29. 制作动画时,帧的数量必须是100帧。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
30. 渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
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