南开18秋学期(1703)《DirectX程序设计》在线作业1(随机)
南开18秋学期(1703)《DirectX程序设计》在线作业1(100分)【奥鹏】[南开大学]18秋学期(1703)《DirectX程序设计》在线作业
奥鹏南开答案
试卷总分100得分100
第1题以下哪个释放顺序是正确的。
A、Direct3D对象、Direct3D设备对象
B、Direct3D设备对象、Direct3D对象
C、顺序任意
D、无需释放
第2题()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。
A、漫反射光
B、环境反射光
C、镜面发射光
D、自发光
第3题cube.x文件内容解释:"xof"标识这是()
A、X文件
B、DirectX版本
C、模板
D、浮点数
第4题我们通常通过两个向量(),来判断向量之间的夹角。
A、点积 奥鹏作业答案
B、相加
C、叉积
D、相减
第5题利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()
A、模板测试
B、深度缓存
C、深度测试
D、Alpha测试
第6题()是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。
A、点列表
B、线段列表
C、线段条带
D、三角形列表
第7题()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光。
A、漫反射光
B、环境反射光
C、镜面发射光
D、自发光
第8题DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。
A、HAL
B、HCL
C、HEL
D、HEC
第9题当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的()。
A、DeviceSetTransform(D3DTS_PROJECTION&V)
B、DeviceSetTransform(D3DTS_WORLD&V)
C、DeviceSetTransform(D3DTS_TEXTURE0&V)
D、DeviceSetTransform(D3DTS_VIEW&V)
第10题()对象是用来指定字体属性的。
A、LPD3DXFONT
B、LPDIRECT3D9
C、LPDIRECT3DDEVICE9
D、RECT
第11题()缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理。
A、静态缓存
B、动态缓存
C、两种都可以
D、两种都不可以
第12题如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中
A、邻接矩阵
B、邻接缓存
C、深度缓存
D、邻接数组
第13题三维物体变为二维图形的变换称为()。
A、平行投影
B、旋转变换
C、投影变换
D、缩放变换
第14题在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()
A、.X文件
B、3d文件
C、X文件
D、3dMax文件
第15题WindowsSDK方式的开发中,响应菜单或按钮我们需要关注的消息是:
A、WM_CREATE
B、WM_COMMAND
C、WM_MENU
D、WM_BUTTON
第16题()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理
A、像素着色器
B、着色器
C、顶点着色器
D、可编程着色器
第17题纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有
A、1个
B、2个
C、3个
D、4个
第18题()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。
A、局部变换
B、空间变换
C、投影变换
D、世界变换
第19题3D世界中最基本的图形是()。
A、点
B、线
C、向量
D、三角形
第20题逆矩阵的特点是:()
A、和原矩阵相乘等于原矩阵
B、和原矩阵相乘等于逆矩阵
C、和原矩阵相乘等于单位矩阵
D、和原矩阵相乘等于全1矩阵
第21题()是一个在图形卡的GPU上执行的程序,可对顶点进行操作;包括顶点坐标转换和光照处理
A、像素着色器
B、可编程着色器
C、着色器
D、顶点着色器
第22题()是HAL设备的变体,只支持硬件顶点处理。
A、纯软件模式
B、在不同设备上的混合顶点处理模式
C、在同一设备上的混合顶点处理模式
D、纯硬件模式
第23题D3D中的光照模型有:()
A、环境光
B、漫反射
C、镜面反射
D、全反射
BC
第24题Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程
A、最近点采样
B、线性过滤
C、各向异性过滤
D、mipmap过滤
BCD
第25题Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。
A、漫反射光
B、环境反射光
C、镜面发射光
D、自发光
BC
第26题实现光照所要用的函数有:()
A、SetRenderState()
B、SetMaterial()
C、SetLight()
D、LightEnable()
BCD
第27题模板定义包含哪些项()
A、模板名字
B、GUID
C、数据项
D、用于控制模板的限制程度
BCD
第28题HAL的顶点处理模式包括()。
A、软件顶点处理
B、硬件顶点处理
C、在不同设备上的混合顶点处理
D、在同一设备上的混合顶点处理
BD
第29题Direct3D支持哪些多边形填充模式。
A、点模式
B、线框模式
C、实体模式
D、混合模式
BC
第30题Alpha测试并不把当前像素的颜色与颜色缓冲中像素的颜色混合,像素要么完全不透明,要么完全透明
A、错误
B、正确
第31题Direct3D支持最多8层的多层纹理映射。
A、错误
B、正确
第32题点光源没有方向,有衰减。
A、错误
B、正确
第33题建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3D场景的几何描述。
A、错误
B、正确
第34题纹理包装在u和v方向上可以同时使用。
A、错误
B、正确
第35题Direct3D开发和部署的基本环境是DXUT的编程环境。
A、错误
B、正确
第36题雪特效的实现原理是绘制面片然后给面片贴上雪花的纹理接着控件雪花的密度和运动轨迹等就形成了雪特效.
A、错误
B、正确
第37题接口ID3DXMesh提供了DrawSubset(DWORDAttribID)方法,渲染参数AttribID指的是子集中的各个三角形。
A、错误
B、正确
第38题Direct3D采用了两种方法进行雾化处理:顶点雾化和像素雾化。
A、错误
B、正确
第39题在光照计算中,我们需要知道每个顶点的法线方向来确定顶点所接收到的光照,顶点的法线方向与其所在的表面是相同的。
A、错误
B、正确
第40题模板限制指在存储数据对象时,是否可以增加其他数据类型的数据,在模板定义中结束部分的标识
A、错误
B、正确
第41题一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理进行采样所需要的一些状态
A、错误
B、正确
第42题Direct3DHAL仅实现与设备相关的代码并且不做任何模拟。
A、错误
B、正确
第43题在Direct3D中我们可以通过设置绘制状态来改变几何体的绘制方式,当指定了某种绘制状态绘制物体后,它会自动的恢复到默认状态。
A、错误
B、正确
第44题地形这些具备高度特征的效果都是通过调整地形来实现的。
A、错误
B、正确
第45题当三维物体表面与投影平面不平行时,它在屏幕上的投影会扭曲,这种现象称为mipmap过滤
A、错误
B、正确
第46题Alpha分量主要是用来指定像素的透明等级
A、错误
B、正确
第47题访问缓存接口之前要对其进行锁定来获取指向缓存内容的指针,访问完毕之后,必须对其进行相应的解锁操作。
A、错误
B、正确
第48题深度缓冲(又称Zbuffer)的作用是确保多边形能够正确地显示在它们本来的深度(相对于摄像机)上。
A、错误
B、正确
第49题设置深度缓存是指设置深度测试成功时对深度缓存如何操作
A、错误
B、正确
第50题若要从缓存中读取数据,需要锁定缓存,用完后解锁
A、错误
B、正确
南开大学在线作业均为随机作业,请
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