作业辅导 发表于 2018-4-3 20:37:35

南开18春学期《3D游戏软件设计》在线作业(随机)

【奥鹏】[南开大学]18春学期《3D游戏软件设计》在线作业
试卷总分100得分100南开大学在线作业均为随机作业
代做

第1题OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线
A、通过距离光源的距离进行计算
B、通过法线相对光源的方向进行计算
C、通过物体的颜色值进行计算
D、通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算
正确答案B
第2题在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
A、相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行
B、相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行
C、相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
D、以上说法都不对
正确答案A
第3题OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式
A、1
B、2
C、3
D、4
正确答案C
第4题白色的颜色值为
A、(000)
B、(2550255)
C、(255255255)
D、(111)
正确答案C
第5题OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向
A、环境光
B、散射光
C、镜面光
D、发射光
正确答案A
第6题OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的
A、用曲线模拟
B、用四边形拼接
C、用三角形拼接
D、只要是凸多边形拼接就可以
正确答案C
第7题在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用33矩阵无法完成的变换操作是
A、平移
B、旋转
C、错切
D、以上说法都不对
正确答案A

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