电子科技大学17秋《三维图形处理技术》在线作业1
17秋《三维图形处理技术》在线作业1试卷总分100得分0
一、单选题(共20道试题共100分)
1.下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是()
A.若象限中不包含图形,用E表示
B.若象限中包含图形边界,用B表示;
C.若象限完全包含图形,用F表示
D.树高为n,则叶子数最多为8n。
满分:5分
2.透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视
A.正确
B.错误
满分:5分
3.在下列叙述语句中,不正确的论述为()
A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;
B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;
D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
满分:5分
4.主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点
A.正确
B.错误
满分:5分
5.分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为()。
A.3MB
B.2MB
C.1MB
D.512K
满分:5分
6.双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有()个顶点。
A.9
B.12
C.16
D.20
满分:5分
7.灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
满分:5分
8.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?()。(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。
A.(1)和(2)
B.(1)和(3)
C.(1)(2)和(3)
D.(1)(2)(3)和(4)
满分:5分
9.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是()
A.透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视;
B.斜投影又可分为斜等测、斜二测;
C.正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
D.正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图。
满分:5分
10.假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的(),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。
A.大小
B.容量
C.分辨率
D.亮度
满分:5分
11.下面关于深度缓存消隐算法(ZBuffer)的论断哪一条不正确?()
A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C.深度缓存算法能并行实现
D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序
满分:5分
12.电子束轰击荧光屏产生的亮点只能持续极短的时间,为了产生静态的不闪烁的图像,电子束必须周期性地反复扫描所要绘制的图形,这个过程称为()
A.启动
B.驱动
C.刷新
D.更新
满分:5分
13.用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高
A.正确
B.错误
满分:5分
14.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()
A.深度缓存算法(ZBuffer)
B.扫描线消隐算法
C.深度排序算法(画家算法)不知道
满分:5分
15.用转角法判别点在区域的内外。将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是()
A.MP与给定的某条直线夹角变化值为0
B.MP与给定的某条直线夹角变化值为2π;
C.MP与给定的某条直线夹角变化值为π
D.MP与给定的某条直线夹角变化值为3π
满分:5分
16.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是_______
A.透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
B.斜投影又可分为斜等测、斜二测
C.正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
D.正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
满分:5分
17.下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的论述为()。
A.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,但是不能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点
D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个主灭点
满分:5分
18.双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有()个顶点。
A.9
B.12
C.16
D.20
满分:5分
19.在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部
A.正确
B.错误
满分:5分
20.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()
A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用;
C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用;
D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
满分:5分
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