网院作业 发表于 2017-9-27 16:19:40

17秋北理工《计算机三维建模》在线作业(答案资料)

北理工《计算机三维建模》在线作业
一、单选题:【10道,总分:30分】北京理工大学


1.视图Zoom(缩放)的快捷键为(    )          (满分:3)
    A. Alt+A
    B. Alt+Z
    C. Z
    D. Shift+A
2.可编辑多边形建模方式中边连接命令的快捷键为(    )          (满分:3)
    A. Ctrl+E
    B. E
    C. Ctrl+Shift+E
    D. Shift+E
3.可编辑多边形建模方式中环形选择边命令的快捷键为(    )          (满分:3)
    A. Alt+L
    B. Alt+R
    C. Alt+C
    D. Alt+J
4.三维捕捉的快捷键为(    )          (满分:3)
    A. A
    B. S
    C. D
    D. R
5.角度捕捉的快捷键为(    )          (满分:3)
    A. A
    B. S
    C. D
    D. R
6.RenderType(渲染类型)的快捷键为(    )          (满分:3)
    A. F1
    B. 无
    C. Shift+Q
    D. F7
7.可编辑多边形建模方式中循环选择边命令的快捷键为(    )          (满分:3)
    A. Alt+L
    B. Alt+R
    C. Alt+C
    D. Alt+J
8.Undo(撤销)的快捷键为(    )          (满分:3)
    A. Ctrl+B
    B. Ctrl+Z
    C. Ctrl+D
    D. Ctrl+E
9.Back(后视图)的快捷键为(    )          (满分:3)
    A. A
    B. B
    C. C
    D. 按V键在弹出的面板中选择Back
10.在Autodesk 3DS Max中光度学灯光共有几种(    )          (满分:3)
    A. 2
    B. 3
    C. 4
    D. 5
二、多选题:【10道,总分:40分】

1.编辑网格命令可以通过选择(    )来对物体进行进一步地精细加工。          (满分:4)
    A. 节点
    B. 边
    C. 三角面
    D. 四边面
2.在Modify命令面板上,可完成的处理是(    )          (满分:4)
    A. 弯曲
    B. 锥化
    C. 倾斜
    D. 扭曲
3.对"材质编辑器"叙述正确的是(    )。          (满分:4)
    A. 按字母G键可直接打材质编辑器
    B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球
    C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作
    D. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
4.合成物体可以使用(    )方式进行布尔运算。          (满分:4)
    A. 相加
    B. 相减
    C. 剪切
    D. 相交
5.在Autodesk3DSMax中标准灯光的阴影类型可分为(    )          (满分:4)
    A. 阴影贴图阴影
    B. 光线跟踪阴影
    C. 高级光线跟踪阴影
    D. 面积阴影
    E. MentalRay阴影贴图阴影
6.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些(    )。          (满分:4)
    A. Sides(边数)
    B. Smooth(平滑)
    C. Radius(半径)
    D. Height(高度)
7.主工具栏中的三个标准工具是(    )。          (满分:4)
    A. “选择”工具
    B. “选择并且移动”工具
    C. “选择并且旋转”工具
    D. “选择并且缩放”工具
8.以下属于复合物体中的命令有(    )。          (满分:4)
    A. 弯曲
    B. 布尔运算
    C. 拉伸
    D. 放样
9.三维基本造型的创建包括(    )。          (满分:4)
    A. 标准造型
    B. 扩展造型
    C. 放样造型
    D. 粒子造型
10.在Autodesk3DSMax中可编辑多边形物体有哪几个子物体对象级别(    )          (满分:4)
    A. 顶点子物体对象级别
    B. 边子物体对象级别
    C. 边界子物体对象级别
    D. 多边形子物体对象级别
    E. 元素子物体对象级别
三、判断题:【10道,总分:30分】

1.在Autodesk3DSMax中单位设置(UnitsSetup)命令是在自定义(Customize)下拉列表中进行选择          (满分:3)
    A. 错误
    B. 正确
2.在Autodesk3DSMax中如果要对多个物体进行移动操作,可以框选几个物体或者将几个物体成组再进行移动操作          (满分:3)
    A. 错误
    B. 正确
3.3dsmax的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。          (满分:3)
    A. 错误
    B. 正确
4.根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。          (满分:3)
    A. 错误
    B. 正确
5.在3DSMAX中制作动画时只能精确到1帧。          (满分:3)
    A. 错误
    B. 正确
6.布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。          (满分:3)
    A. 错误
    B. 正确
7.在材质编辑器中多维子物体材质的ID号必须和可编辑多边形物体的ID号一一对应          (满分:3)
    A. 错误
    B. 正确
8.Autodesk3DSMax默认的渲染器是扫描线渲染器          (满分:3)
    A. 错误
    B. 正确
9.在制作花瓶模型时会使用到旋转(lathe)命令          (满分:3)
    A. 错误
    B. 正确
10.在Autodesk3DSMax的层面板中不能完成对模型选择操作          (满分:3)
    A. 错误
    B. 正确
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