网院北语17春《计算机图形学》作业1234(答案)
17春《计算机图形学》作业_1一、单选题北京语言大学网络教育学院
答案
1.按照所构造的图形对象来分,点、曲线、平面、曲面或实体属于___,而山、水、云、烟等自然界丰富多彩的对象属于___。
A.规则对象、不规则对象
B.规则对象、属性对象
C.不规则对象、几何对象
D.不规则对象、属性对象
答案A
2.Bezier特征多边形的第一条边表示了Bezier曲线()
A.在终点处的切矢量方向
B.在起点处的切矢量方向
C.在任意点处的切矢量方向
D.以上说法都不对
答案B
3.Bezier曲线不具备的性质有___。
A.对称性
B.几何不变性
C.局部控制性
D.凸包性
答案C
4.
5.在直角坐标系下,平面曲线f(xy)=0可将平面分为___个点集,当f(xy)大于0时,表示的点集为其正侧,至于是曲线的外部还是内部则依赖于曲线的方向。
A.1
B.2
C.3
D.4
6.在判断由P1P2P3三个点构成的折线的方向时,可以通过计算___的符号来判断其方向,若其符号为负,则表示折线方向为正。
A.|P1P2P3|
B.|(P1P2)(P2P3)|
C.|(P2P1)(P3P1)|
D.|(P1P2)·(P2P3)|
7.由空间的n+1个控制点生成的k次准均匀B样条曲线是由若干段B样条曲线逼近而成的()
A.每个曲线段的形状仅由点列中的k个顺序排列的点所控制
B.每个曲线段的形状仅由点列中的k+1个顺序排列的点所控制
C.每个曲线段的形状仅由点列中的k+2个顺序排列的点所控制
D.每个曲线段的形状仅由点列中的k+3个顺序排列的点所控制
8.用转角法判别点在区域的内外。将点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是___。
A.MP与给定的某条直线夹角变化值为0
B.MP与给定的某条直线夹角变化值为2π
C.MP与给定的某条直线夹角的变化值为π
D.MP与给定的某条直线夹角的变化值为3π
9.
10.以下哪一个不是绘制一个象素宽的直线的常用算法()
A.数值微分法
B.中点分割算法
C.Bersenham算法
D.中点画线法
11.
12.Bezier曲线上各点均落在()
A.均落在相应Bezier特征多边形构成的凸包之中
B.均落在相应Bezier特征多边形构成的凸包之外
C.既可落在相应Bezier特征多边形构成的凸包之中,也可落在相应Bezier特征多边形构成的凸包之外
D.均落在相应Bezier特征多边形上
13.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是___。
A.透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
B.斜投影又可分为等轴测、斜二测
C.正轴测又可分为等轴测、正二测、正三测
D.正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
14.在三维造型中,不可以使用垂直扫掠造型方法构造的有___。
A.圆柱
B.长方体
C.三棱锥
D.正十二面体
15.计算机图形学中下列不属于实体表示方法的是___。
A.内点表示法
B.几何表示法
C.边界表示法
D.八叉树表示法
二、多选题
1.
2.就在用交点记数法进行包含性检验时,求出射线与多边形投影各边的交点个数。点在多边形投影内、外正确的描述是()
A.当交点数为奇数,点在多边形投影内
B.当交点数为偶数时,点在多边形投影外
C.当射线经过所有多边形顶点时,交点记数加2
D.当射线经过所有多边形顶点时,交点记数加1
3.
4.
5.种子填充算法中,错误的叙述是()
A.它是按扫描线的顺序进行象素点的填充
B.四连接算法可以填充八连接区域
C.四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达
D.八连接算法不能填充四连通区域
三、判断题
1.计算机图形生成的基本单位是线段。
2.在图形系统中,显示器的分辨率有限,但不限制图形处理运算的精度。
3.
4.投影(project)是一种使三维对象映射为二维对象的变换。
5.二点透视中,透视面不平行于任何一个坐标轴。
17春《计算机图形学》作业_2
一、单选题
1.灰度等级为256,分辨率为1024768的显示器,至少需要选用帧缓存的容量为___。
A.512K
B.1M
C.2M
D.3M
2.下面关于反走样的论述哪个是错误的___。
A.提高分辨率
B.把像素当作平面区域进行采样
C.采用锥形滤波器进行加权区域采样
D.增强图像的显示亮度
3.由空间的n+1个控制点生成的k次准均匀B样条曲线()
A.是由nk1段B样条曲线逼近而成的
B.是由nk段B样条曲线逼近而成的
C.是由nk+1段B样条曲线逼近而成的
D.是由nk+2段B样条曲线逼近而成的
4.在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的___。
A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到
B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C.Gouraud明暗处理模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
5.
6.
7.
8.在直线段的参数方程表示方法中,参数t的取值范围为___。
A.
B.[0∞)
C.
D.
9.
10.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述是___。
A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境变量做近似处理
11.判断折线段方向的方法是根据形成这条折线段上每条线段所在___的结果的符号判断。
A.向量的和
B.向量的差
C.向量的叉积
D.向量的点积
12.下列不属于消隐算法目的的是___。
A.消除隐藏线
B.消除隐藏面
C.消除二义性
D.简化图形
13.
14.
15.多边形填充时,下述论述错误的是___。
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外再找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D.由边的连贯性知,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线也相交
二、多选题
1.在各种消隐算法中,下列哪些论述是正确的___。
A.画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序
B.Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值
C.扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题
D.区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度
2.
3.
4.在光照模型中,___对于镜面光的处理不好,会形成马赫带效应,针对这一问题,可以采用___算法进行改进。
A.恒定明暗处理
B.光强插值算法
C.法向插值算法
D.光线跟踪
5.任意多面体消隐处理的对象有()
A.凸多面体
B.凹多面体
C.任意形状的平面立体(组合体)
D.任意形状的几何体
三、判断题
1.
2.平行投影分为正(射)投影和斜(射)投影。
3.当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。
4.插值得到的函数严格经过所给定的数据点。
5.如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。
17春《计算机图形学》作业_3
一、单选题
1.
2.
3.
4.光线跟踪算法中包含了哪些光照效果___。
A.仅有光反射
B.仅有光透射
C.光反射和光透射
D.都没有
5.齐次坐标表示法就是由n+1维向量表示一个()
A.n1维向量
B.n维向量
C.n+1维向量
D.n+2维向量
6.以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做___,一般把它描述的图形叫做___,而用具有灰度或颜色信息的点阵表示图形的一种方法是___,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做___。
A.参数法、图形、点阵法、图像
B.点阵法、图像、参数法、图形
C.参数法、图像、点阵法、图形
D.点阵法、图形、参数法、图像
7.
8.分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为___。
A.3MB
B.2MB
C.1MB
D.512KB
9.下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为___。
A.在计算机图形学中,通常所谓“物体”是分维空间点的集合
B.一组三维欧式空间点的集合都可看成一个(组)“物体”
C.单个孤立的点不是“物体”
D.一根直线段或单张曲面都是“物体”
10.
11.在三维几何变换中的透视投影中灭点最多可以有___个。
A.4
B.3
C.2
D.1
12.逐次多边形裁剪算法的基本思想是()
A.一次用窗口的一条边裁剪多边形
B.一次用窗口的一对边裁剪多边形
C.一次用窗口的所有边裁剪多边形
D.以上说法都不对
13.
14.
15.
二、多选题
1.在几何造型中,下列论述中哪些是正确的___。
A.在形体定义中,允许存在孤立的点
B.面是形体上一个有限、非零的区域,一般由一个外环和若干个内环组成,但也可以没有任何环
C.环是有序、有向边组成的面的封闭边界,环中的边不能相交,相邻的两条边可以共享一个端点
D.形体上任意一点的足够小的邻域在拓扑上应该是一个等价的封闭圆
2.
3.以下哪些是常用的线段裁剪方法()
A.CohenSutherLand裁剪算法
B.参数化方法
C.Casteljau算法
D.中点分割算法
4.
5.
三、判断题
1.
2.用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。
3.
4.光栅图形显示器中,显示一副图像使用的时间与图像复杂程度无关。
5.四连通的区域同时也是一个八连通的区域,所以,四连通区域填充算法也可以用于填充八连通区域。
17春《计算机图形学》作业_4
一、单选题
1.
2.双线性法向插值法(PhongShading)优点___。
A.法向计算精确
B.高光区域准确
C.对光源和视点没有限制
D.速度较快
3.
4.CohenSutherLand裁剪算法采用如下的编码方法:延长窗口的边,把未经裁剪的图形区域分为九个区,()
A.每个区给一个二位二进制数代码
B.每个区给一个四位二进制数代码
C.每个区给一个八位二进制数代码
D.每个区给一个十六位二进制数代码
5.
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6.
7.
8.
9.
10.
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11.计算机显示设备一般使用的颜色模型是___。
A.RGB
B.HSV
C.CMY
D.CIE
12.
13.最小最大判定法是一种快速拒绝判定方法,是利用多边形的___来替代,从而可以粗略判定两个多边形之间的关系。
A.外接矩形
B.最小外接凸包
C.最小外接圆
D.最小外接矩形
14.下面给出的四个选项中,___不是Bezier曲线具有的性质。
A.局部性
B.几何不变性
C.变差缩减型
D.凸包性
15.下列不属于计算机图形学中三维形体表示模型的是___。
A.线条模型
B.表面模型
C.粒子模型
D.实体模型
二、多选题
1.对Bresenham算法错误的说法是()
A.可以避免使用小数和除法
B.可以避免使用除法,不可避免要用到小数
C.可以避免使用小数,不可避免要用到除法
D.不可避免要用到小数和除法
2.
3.在透明模型中,通过透明物体后,光线会发生___,通过半透明物体后会发生___。
A.反射
B.折射
C.漫射
D.反射、折射
E.反射、漫射
F.反射、折射
4.
5.
三、判断题
1.平面几何投影分为两大类:透视投影和平行投影。
2.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示。
3.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都应转化为像素点来显示。
4.
5.由三个顶点可以决定一段二次B样条曲线,若三顶点共线时则所得到的曲线褪化为一条直线段。
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