17春北理工《数字媒体技术与应用》在线作业正确答案
北理工《数字媒体技术与应用》在线作业一、单选题:
1.文本属于( )。可供选择答案: (满分:3)
A. 感觉媒体
B. 表示媒体
C. 显示媒体
D. 传输媒体
2.色光三原色为( ) (满分:3)
A. 红、绿、蓝
B. 红、黄、蓝
C. 品红、黄、青
D. 红、青、黄
3.适合作三维动画的工具软件是( )。可供选择答案: (满分:3)
A. Author ware
B. Photoshop
C. AutoCAD
D. 3DSMMAX
4.以下多媒体创作工具不属于平台软件的是( )。可供选择答案: (满分:3)
A. Visual Basic
B. GoldWave
C. Authorwarev
D. Toolbook
5.用于加工声音的软件是( )。可供选择答案: (满分:3)
A. FLASH
B. premirer
C. cooledit pro
D. winamp
6.下列文件格式属于音频格式的是( )。 (满分:3)
A. ASF
B. WAV
C. MOV
D. RMVB
7.以下选项中,属于信息的载体的是( )。可供选择答案: (满分:3)
A. 数值和文字
B. 图形和图像
C. 声音和动画
D. 以上全部
8.以下选项中,属于信息的载体的是( )。可供选择答案: (满分:3)
A. 数值和文字
B. 图形和图像
C. 声音和动画
D. 以上全部
9.下面对矢量图和像素图描述正确的是: ( ) (满分:3)
A. 矢量图的基本组成单元是象素
B. 像素图的基本组成单元是锚点和路径
C. Adobe Illustrator 9图形软件能够生成矢量图
D. Adobe photoshop 6 能够生成矢量图
10.下面不属于多媒体数据压缩技术的是( ) (满分:3)
A. 视频压缩
B. 音频压缩
C. 图片压缩
D. 有损压缩
二、多选题:
1.属于凭满媒体的视觉传达的有( )。可供选择答案: (满分:4)
A. 平面设计
B. 插图
C. 广告
D. VI设计
2.数字媒体技术产生的社会需求包括( )。可供选择答案: (满分:4)
A. 简介形象的传播信息的需要
B. 影视娱乐业的需要
C. 近代教育的需要
D. 人工智能模拟的需要
3.MPC标准的基本内容包括( )可供选择答案: (满分:4)
A. 对个人计算机增加多媒体功能所需的软硬件进行最低标准的规范
B. 规定多媒体个人计算机硬件设备和操作系统等的量化标准
C. 制定高于MPC基本标准的升级规范
D. 制定了一项MPC的具体标准
4.位图和矢量图的区别:( )。可供选择答案: (满分:4)
A. 存储容量
B. 处理方法
C. 存储格式
D. 显示速度
5.下列属于媒介的是( )。可供选择答案: (满分:4)
A. 光盘
B. 移动硬盘
C. 图像
D. 视频
6.数字媒体艺术的传播形式:( )。可供选择答案: (满分:4)
A. 平面印刷媒体
B. 数字影视媒体
C. 宽带网络媒体
D. 移动数字媒体
7.数字媒体技术的特征:( )。 (满分:4)
A. 利用计算机实现,所以多媒体技术就是一个计算机技术。
B. 信息一体化,对这些信息当作整体来处理。
C. 逻辑性,不是杂乱地独立地展示,就象电影里音频和视频是同时展示的所以有逻辑连接。
D. 交互性,这个系统是可以交互、用户在看这些媒体的时候能够自己控制。
8.数字媒体技术的关键技术包括:( ) (满分:4)
A. 数据压缩和解压缩
B. 多媒体专用芯片技术
C. 大容量存储技术
D. 多媒体输入输出技术
9.多媒体计算机的软件系统分为:( )。 (满分:4)
A. 多媒体操作系统
B. 多媒体设备驱动程序
C. 多媒体素材制作软件
D. 多媒体编辑和创作工具
10.位图和矢量图的区别:( )。可供选择答案: (满分:4)
A. 存储容量
B. 处理方法
C. 存储格式
D. 显示速度
三、判断题:
1.存储媒体用来存放表示媒体,也就是存储介质,如磁盘等。 (满分:3)
A. 错误
B. 正确
2.今天的三维计算机图像和动画技术为我们提供了大量的在十年前甚至几年前无法想象的奇妙技巧,也为今天得数字艺术家开拓了更广阔的表现形式。这体现了:数字媒体艺术的多元化深入时期。 (满分:3)
A. 错误
B. 正确
3.矢量压力触摸屏是将触摸压力点的位置转换成为坐标信息,并具有测量压力大小的作用。( ) (满分:3)
A. 错误
B. 正确
4.Web服务器是运行在计算机上的一种管理软件,它可以管理各种Web文件,并为提出HTTP请求的浏览器提供HTTP响应。 (满分:3)
A. 错误
B. 正确
5.星球大战前传》、《透明人》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》以及《黑客帝国》、《魔戒》等很多大片中的电脑特技镜头都是应用Maya完成的。 (满分:3)
A. 错误
B. 正确
6.数字艺术人才等同于传统专业美术人才( )。 (满分:3)
A. 错误
B. 正确
7.人机界面是计算机科学与心理学、图形艺术、认知科学和人机工程学的交叉研究领域,是人与计算机之间传递和交换信息的媒介,是计算机系统向用户提供的综合操作环境。 (满分:3)
A. 错误
B. 正确
8.进制存储,使用汉字编码进行处理。这种汉字编码就是表示媒体。声音图象如果在计算机表示,能计算机处理,必须转换为二进制,进行编码,这些编码都是表示媒体。不同感觉媒体其编码过程和方式有所不同。 (满分:3)
A. 错误
B. 正确
9.左脑和右脑是抽象思维和形象思维的对立统一。 (满分:3)
A. 错误
B. 正确
10.图形加速芯片就相当于显卡的CPU。( ) (满分:3)
A. 错误
B. 正确
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